O privire secundă la insulele Rogue Fug Rogge FPG

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Creației: 12 August 2021
Data Actualizării: 11 Mai 2024
Anonim
O privire secundă la insulele Rogue Fug Rogge FPG - Jocuri
O privire secundă la insulele Rogue Fug Rogge FPG - Jocuri

Conţinut

Au trecut câteva săptămâni de când m-am uitat inițial la roguelike de la Big Fat Alien Insulele Rogue, care este în prezent la Steam Early Access. De atunci, au fost actualizate jocul aproape zilnic, cu cel mai mare decalaj între upgrade-uri fiind de cel mult trei zile.


Cu atât de multe actualizări într-o perioadă atât de scurtă, am decis să arunc o privire și să văd ce caracteristici noi au fost adăugate la joc împreună cu cum văd cât de departe a venit de la ultima mea vizită.

Ce schimbări remarcabile au fost făcute?

Au avut loc câteva schimbări în modul general al jocului în cadrul numeroaselor actualizări care au fost aplicate în ultimele săptămâni.

Magic Pools acum lucrează diferit

Prima schimbare mare este modul în care funcționează diferitele bazine magice. Anterior, numai piscina mana sa regenerat de-a lungul timpului, în timp ce celelalte două piscine, Adamant și Flamestone, trebuiau să fie extrase pentru a fi reîncărcate.

Acum funcționează într-o manieră similară cu piscina mana, unde se regeneră în timp, iar cantitatea maximă este mărită prin minerit și colectarea Adamant și Flamestone găsite în stâncă.


Acest lucru are ca rezultat creșterea numărului de piscine magice pe Adamant și Flamestone colectate pentru a fi mult mai scăzute decât iterațiile anterioare, dar rezultă că nu este nevoie să mă dau în mod constant mai mult să folosesc vrăjile celor două duzuri mai puternice. Cu siguranta functioneaza mai bine dintr-un punct de vedere al gameplay-ului si ii obliga pe jucator sa foloseasca doar vraji mai puternice cand este nevoie din cauza timpului de reincarcare lent.

Levitația a avut, de asemenea, o scădere importantă a consumului de mana, permițând un timp de alunecare mai lung, o viteză redusă de cădere și o ușoară scădere a căderii.

Inamicii mai tari acum apar mai devreme

O altă mare schimbare este aceea că inamicii mai buni încep să apară mai devreme în joc. Inițial, Cavalerii osoși au început să apară numai în cel de-al doilea biom, după ce au învins pe primul șef al jocului, dar acum, ei încep să cânte la nivelul 4.


Același lucru este valabil și pentru monstrul de ochi plutitor, care acum provine de la începutul jocului. Această schimbare dă etapelor anterioare o creștere dificilă necesară, făcându-le un pic mai distractiv și mai interesant de jucat.

În timp ce pe tema monștrilor, critica mea în previzualizarea mea anterioară a fost fixată: inamicii sunt acum mult mai provocatori și mai imprevizibili decât au fost înainte.

Pericolele pot fi văzute mai ușor

Unele pericole au fost, de asemenea, ajustate un pic. Culorile au modificat culoarea negre cu flori portocalii, permitandu-le sa fie vazute mai usor. Înainte, s-au amestecat în fundal unde au fost cu ușurință trecute cu vederea și au intrat.

Balancing, Bug Fixes și Optimization

În afară de asta, a existat destul de un pic de echilibrare, de stabilire a bug-urilor, și de optimizare făcut pentru joc pentru a da o simt mai mult lustruit la ea. În plus, jocul nu are nevoie de o astfel de cerință ridicată a sistemului de a juca la o rată de cadre uniformă. In timp ce

In timp ce Insulele Rogue a fost intotdeauna o experienta distractiva, noile schimbari si ajustari au imbunatatit jocul in multe moduri si au adus jocul la urmatorul nivel.

Ce adăugări noi au fost implementate?

Moduri noi de joc: Explorer, Coșmar și Permadeath

De la ultima previzualizare, una dintre noile adăugiri la joc este de trei moduri de dificultate. Inițial, la începerea unui nou joc, ați alege între diferiți utilizatori de magie cu unelte diferite, ceea ce face jocul mai dificil sau mai ușor. Acum există un mod Explorer (Easy), un modul Nightmare (Medium) și un mod Permadeath (Hard).

Modul Explorer este pentru cei care doresc să joace jocul pentru aventura lui, precum și pentru Minecraft elemente. Acest mod oferă o scădere cu 40% a pagubelor inamice, împreună cu crearea coșmarurilor (vieți suplimentare). De asemenea, permite jucătorilor să transporte mai multe consumabile la un moment dat.

Modul Nightmare încorporează în continuare mecanicul Nightmare, dar este mult mai greu de creat, deoarece nu numai că au nevoie de materiale mai rare, ci și de cele mai multe dintre aceste materiale în comparație cu modul Explorer. Împreună cu dușmanii ăștia își fac în mod normal daune.

În ceea ce privește modul Permadeath, face exact așa cum se spune în tablă.Nu există coșmaruri disponibile și atunci când mori, este permanent: va trebui să începeți de la început.

În plus, jocul poate fi jucat de la început până la sfârșit, deoarece povestea și prezentarea au fost acum implementate pe deplin. Jucătorul primește și un scor final la sfârșitul jocului.

De la cei care caută pur și simplu să ia ușor și să exploreze lumea, la cei care caută o provocare la masochistic absolut de jucători roguelike. Insulele Rogue acum se ocupă de toate acestea.

Scrolls of Teleportation

În același timp, au fost introduse și Scrolls of Teleportation, care permit jucătorului să teleporteze la siguranța navei în cazul în care o luptă se întoarce împotriva lor - sau în cazul în care se apropie căderile de noapte și doresc să evite Ghastrele incorigibile.

Realizări

Realizările au fost acum implementate Insulele Rogue, pentru cei care se bucură de vânătoare pentru ei. Există o varietate bună a acestora, variind de la cele ușor de obținut până la cele mai dificile, dar toate sunt rezonabile și foarte posibil de completat.

Un nou pericol

Un pericol nou a fost introdus sub forma unui vârf exploziv în peșteră, care cade din plafoane de peșteră, care explodează la lovirea podelei, afectând deteriorarea prin stropire. În timp ce sunt ușor de văzut, sunt periculoși pentru cei care explorează fără griji peșteri.

Nivelul 3 vrăji

Toate vrăjile din joc pot fi acum actualizate la nivelul 3, oferindu-le noi proprietăți și îmbunătățește. Adăugarea unui nivel suplimentar pentru vrăji aduce într-adevăr un nou nivel de gândire atunci când vă planificați și alegeți upgrade-urile, făcând decizia dvs. tot mai importantă.

Ceata de razboi

Jocul are acum o ceață de război, adică harta este descoperită doar când explorați. Cu toate acestea, acest lucru îi ajută pe jucători deoarece le permite să vadă unde au explorat deja.

Noile căutări

În cele din urmă, au fost adăugate noi căutări în joc, care adaugă varietate la nivelurile jocului. aceste căutări fac ca nivelele să se simtă unice și îi împiedică să se simtă (uneori) monotone și blande.

Un exemplu perfect de modul în care trebuie făcut un titlu de acces rapid

Mi-am jucat cota corectă de titluri de acces timpuriu pe Steam de-a lungul anilor și nici unul nu sa apropiat de standardul pe care Big Fat Alien la prezentat. Cu un flux constant de actualizări și reparații, jocul este în continuă evoluție și continuă să fie lustruit și rafinat de către dezvoltatori. Trebuie să faceți cât de repede posibil titlurile de acces!

În ceea ce privește schimbările și noile adăugiri la joc, nu au făcut decât să îmbunătățească experiența de ansamblu. În timp ce am avut o mulțime de distracție cu titlul în timpul primei mele vizite, trebuie să spun că am avut mult mai multă distracție în al doilea.

Nivelul dedicării și pasiunii de la Insulele Rogue " dezvoltator este a doua pentru nici una, și chiar arată în produs, chiar și în această etapă de dezvoltare. Dacă v-ați interesat de joc, dar ați vrut să așteptați o construcție ulterioară înainte de ao cumpăra, atunci nu mai este timp pentru a începe decât acum.

Notă: O copie a jocului a fost furnizată în scopul acestei previzualizări.