Aegis Defenders Review - Rage împotriva mașinii

Posted on
Autor: Christy White
Data Creației: 5 Mai 2021
Data Actualizării: 12 Mai 2024
Anonim
Aegis Defenders Review - Rage împotriva mașinii - Jocuri
Aegis Defenders Review - Rage împotriva mașinii - Jocuri

Conţinut

Dezvoltat de Departamentul GUTS, Apărătorii Aegis a fost lansat în 2014 și, în cele din urmă, cu trei ani mai târziu și cu adăugarea Humble Indie Bundle ca editor, am fost recompensați cu acest platformer de acțiune 2D care prezintă în mod proeminent puzzle-uri și centre în jurul gameplay-ului de apărare a turnurilor. Dacă această propoziție anterioară nu a făcut-o din abundență clară, Apărătorii Aegis poartă multe pălării.


Configurarea și povestea

Jocul are o treabă bună de a nu se lua prea în serios.

Începeți jocul când jucați Clu, o adolescentă, și bunicul ei, Bart, în timp ce călătoresc prin ruine străvechi în căutarea unor obiecte dintr-o civilizație de mult pierdută care poate fi dezmembrată. Lucrurile merg repede după ce găsesc un robot de serviciu, cunoscut sub numele de Kobo, care îi conduce la o mașină antică de război cunoscută sub numele de Aegis. Mașina de război menționată ar fi foarte valoroasă pentru un anumit dictator, astfel încât misiunea ta devine rapidă de a opri Aegisul să nu cadă în mâinile greșite; astfel deveniți un apărător al Aegis.

Povestea jocului pornește pe o bază puternică și chiar evocă simțul minunat al studioului Ghibli de la început. Dar, pe măsură ce povestea se poartă, o mână de tropuri, precum și personaje și tematici subdezvoltate fac ca povestea să se simtă mai mult ca un fundal interesant pentru joc, spre deosebire de forța motrice pe care a fost începutul.


Modul de joc

Macroul

Apărătorii Aegis urmează o formulă. Aveți tabăra de bază în care faceți upgrade-uri, discutați cu colegii de echipă și participați la "Sala constructorilor" a jocului, care este un mod de supraviețuire care durează atâta timp cât este necesar ca toate numele de susținători ai Kickstarter să treacă pe ecran.

Pe harta lumii, selectați misiunea. Fiecare misiune constă într-o serie de puzzle-uri, precum și un mecanic unic care a fost introdus de-a lungul timpului și care este repetat până când va fi implementat în cele din urmă în secțiunea de apărare a turnurilor, care vine la sfârșitul fiecărei misiuni. Aceste niveluri au, de asemenea, trei obiective bonus: finalizați misiunea, nu lăsați obiectivul să se deterioreze și colectați toate elementele din nivel. Aruncă-te în unele misiuni bonus unde poți câștiga elemente de la personajele clienților și câteva nivele în care conduci un vehicul printr-un nivel și ai practic încapsulat structura întregului joc.


Noul meu scor de Hall of Builders este de 2,362, dar cine numără?

Și mai multe dintre acestea funcționează relativ bine. Baza își servește scopul, permițându-vă, de asemenea, să vă legați cu personajele dvs., deși nu am putut să nu simt că ar fi trebuit să fi existat un dialog mai mult timp de nefuncționare. Sala constructorilor a fost ceva ce am jucat de zeci de ori chiar după ce am câștigat cea mai mare recompensă; de fapt, aș merge atât de departe încât să spun că ar fi trebuit să se bazeze pe acest concept ca pe propriul său mod. Pentru un joc de acțiune, puzzle-urile sunt, în general, de o înaltă calitate și fac o treabă bună atât pentru a vă învăța despre mecanica jocului, cât și pentru a le folosi în moduri interesante. Misiunile bonus sunt distractive și te obligă să folosești personaje în moduri pe care nu le-ai face altundeva în joc. Cu toate acestea, unul este un curs de obstacol care a provocat zeci de decese, astfel încât un astfel de joc drastic experimental nu vine fără avertismentele sale.

Petrecerea

Acum, că am trecut peste macro, să săpăm detaliile jocului. Partidul dvs. în cele din urmă baloane de la două până la patru personaje, fiecare având propriile sale capacități unice speciale, arme și turnuri mai sus menționate. Personajele își pot crea propriile turnuri unice, utilizând propriile resurse personale găsite pe nivele. La rândul lor, aceste turnuri pot fi topite împreună pentru a forma turnuri noi și în întregime unice.

De exemplu, Clu, un personaj stereotip al arcașului / hunterului, poate pune mine puternice de unică folosință care devin vârfuri atunci când sunt topite împreună. Fuzionarea acelorași mine cu blocul de construcții al bunicului său creează o turelă care împușcă gloanțe într-o formă conică. Fuzionarea cu torța călugărului creează un spirit care împușcă bile de gheață care îngheață pe dușmani. Este un sistem distractiv care pune accent pe caracterul unic al personajelor, fără a se simți niciodată înstrăinat atunci când comută între ele. Aceasta a fost, fără îndoială, una dintre părțile mele favorite din joc.

Controlul partidului

După cum sa menționat mai sus, aveți o petrecere mare și aveți permisiunea de a comuta între caractere. De asemenea, vi se oferă un anumit control suplimentar prin intermediul declanșatorului L2 (pe PS4 oricum). Apăsând pe butonul L2 se schimbă între coechipierii tăi să te urmărească ca observatori translucenți și inactivi și să-i aștepte în locurile actuale ca apărători activi care vor lupta împotriva inamicilor. Din păcate, nu durează prea mult pentru ca problemele sistemului să devină vizibile.

Am inceput jocul cu un co-op de canapea pe doua canale (care se activeaza extrem de usor la meniul principal, pe care apreciez foarte mult deoarece atat de multe jocuri de co-op te obliga sa sari prin cercuri), asa ca aceasta problema nu i- urât până când se va alătura membrul terț. Dar, după ce am petrecut un întreg nivel confuz și uluit, am știut că acesta a fost unul dintre cele mai mari piedici ale jocului.

AI Companion * shivers *

Folosesc acest lucru pentru a insinua că plâng de la designul rău al AI.

Vedeți, tovarășii dvs. de AI sunt destul de proști și nu au nici o inițiativă proprie. În timp ce acest lucru este bun în unele moduri - într-adevăr nu aveți nevoie de ajutorul lor în timpul sesiunilor de platformă, altele decât să stați pe un comutator - se manifestă în cele mai grave moduri posibile în timpul segmentelor turnului de apărare.

Să mergem în jos o listă a inadvertențelor lor:

  • Bart este un personaj corp la corp, dar nu se va muta de fapt în gama de corpuri de luptă. De fapt, el nu va ataca nici măcar când se apropie dușmanii; el doar păzește. În timp ce aceasta poate fi uneori o strategie de salvare a vieții, înseamnă că el nu poate fi lăsat singur pentru că nu va face vreodată nici un prejudiciu și nici nu va folosi vreodată un knockback mare al armei sale.
  • Bart este, de asemenea, constructorul. În timp ce toată lumea are propriile turnuri, este Bart care poate accelera fuziunea lor și le poate repara. Dar Bart nu va face asta pe cont propriu decât dacă îl mutați mai întâi pe turn, ceea ce în mare măsură învinge scopul. El nu va face nici un pas înainte în efortul de a vă ajuta în îndeplinirea acestor sarcini.
  • În mod similar, în ciuda faptului că au un minut între valuri, aliații dvs. nu vă vor ajuta să strângeți resursele necesare pentru a construi turnurile care vor fi necesare pentru valul următor.
  • Însoțitorii AI se duc, de asemenea, în jos câteva secunde după ce au făcut un hit, ceea ce înseamnă că pot lăsa un număr mare de dușmani pe lângă ei atunci când ar trebui să se apere.
  • Jocul folosește, de asemenea, un sistem cu coduri de culori, prin care lovirea unui dușman cu culoarea corectă tratează pagube triple, dar aliații AI nu vor trece la arma potrivită, ceea ce înseamnă că trebuie să-i îngrijești.
  • AI aliați nu vor ieși din calea lor de a se apăra în mod adecvat împotriva dușmanilor zburători și, din moment ce jocul nu vă deranjează să vă spun când vin sau de unde vin, trebuie să vă aflați pe degetele de la picioare.

Înțeleg ce încercau dezvoltatorii să facă. Ei v-au dorit să faceți mai multe sarcini și să utilizați limitările aliaților voștri ca un instrument creativ pentru a rezolva problemele strategice plasate în fața voastră. Dar limitările asupra aliaților au fost prea mari pentru ca ele să fie instrumente utile. Când aș așeza trei pe o singură banda, în timp ce eu însumi păzesc două benzi pe partea opusă a hărții, nu ar trebui să schimb acolo pentru a le salva la fiecare cinci secunde.

Există chiar și o camee de cavaler.

Combinați acest lucru cu două probleme pe care le-am făcut referire mai sus - un timp de pregătire de un minut și lipsa unei prognoze inamice - și aveți multe strigăte; doar întreba familia mea.

Aș fi și remis dacă nu menționez cele trei nivele în care se mișcă obiectivul tău - două în care trebuie să protejezi vehiculele și una în care te afli într-un ascensor - care sunt extrem de dificile pentru că au o sumă de multitasking la un nivel nepotrivit. Am murit de atâtea ori pe prima oară că eram la graniță gata să-i sun pe prietenul meu și să cer ca el să vină să mă ajute să batăm nivelul. În cele din urmă, după ce am murit de zeci de ori, am învățat tiparele și am reușit să trec prin el, dar totuși era numai pe pielea dinților.

Concluzie

În timp ce ultima secțiune ar fi sunat într-adevăr rău, și jocul este adesea dur în jurul margini în unele locuri, cred că este o mulțime de a fi iubit aici. Co-opul canapea poate fi foarte distractiv și nu doar pentru că este întotdeauna distractiv să jucați cu alți oameni, ci pentru că vă ajută să atenuați ineptitudinea AI, în timp ce vă forțați să lucrați împreună pentru a face toate aceste lucruri, AI nu va ajuta tu cu. Cine ar fi crezut că de fapt fiind forțat să lucreze și să ajute alți oameni ar putea fi destul de distractiv? În plus, în timp ce jocul este foarte dificil (într-adevăr trebuie să existe un nivel de dificultate mai mic decât Normal), poate fi extrem de plăcut să bateți pur și simplu multe dintre aceste niveluri și mult mai mult pentru a câștiga toate bonusurile pentru fiecare nivel.

Cu toții avem un proces. Pentru mine, asta înseamnă că există jazz peste tot.

Jocurile de apărare la turn, în special cele care sunt împrăștiate cu elemente de acțiune, au fost întotdeauna o dragă a mea. La randul lor, combina strategia, priceperea si multitaskingul in aceasta mizerie frumoasa pe care o iubesc absolut, sa nu mai vorbim de raritatea relativa a mashup-ului, care le tine in stare proaspata. Dar chiar și cu aceste pahare de trandafiri, trebuie să recunosc asta Apărătorii Aegis"dificultate necondiționată îl face un produs de nișă. În acest fel, cred că Aegis este o metaforă adecvată pentru jocul propriu-zis. Când este văzut numai din exterior, pericolul său inerent crede un nucleu care merită mult mai mult. Trebuie să lupți cu un dictator care suferă de sânge, pentru a distruge ordinea lumii pentru ao descoperi.

---

Un cod de revizuire a fost furnizat de dezvoltatori de către Aegis Defenders.

Evaluarea noastră 7 Platforma de acțiune bazată pe acțiune cu jocul de apărare din turn se ridică sau se prăbușește sub greutatea multor componente? Reviewed On: Playstation 4 Ce înseamnă evaluările noastre