AI a învățat să creeze cărți Hearthstone & semi; unele minunate și virgule; unele hilar

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 22 Iunie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
AI a învățat să creeze cărți Hearthstone & semi; unele minunate și virgule; unele hilar - Jocuri
AI a învățat să creeze cărți Hearthstone & semi; unele minunate și virgule; unele hilar - Jocuri

Conţinut

Cand Hearthstone a fost lansat în format beta închis în august 2013, dezvoltatorii au aflat rapid că proiectarea cardurilor a fost o propunere dificilă. Nevoia constantă de a schimba abilitățile, valorile și puterea în căutarea corectitudinii a fost una din preocupările majore ale jocului de dependență.


Ei bine, jucătorul Scfdivine a căutat să creeze o rețea neuronală care să-și asume această sarcină de a crea noi Hearthstone carduri. Au fost inspirați de o rețea similară care face carduri aleatorii pentru Magic: The Gathering, care a câștigat o reputație solidă. Deci, Scfdivine a încercat să facă același lucru Hearthstone, și sa dovedit a fi o comoară a bizar și spectaculoase.

Acesta a fost remarcabil de succes în dezvoltarea cardurilor, având în vedere cât de simplu este mecanicul AI.

În esență, după cum explică Scfdivine, după introducerea listei de carduri în rețea, ea prezice ce personaj următor ar trebui să se bazeze pe cele precedente. În ciuda faptului că nu a recunoscut ce a Hearthstone cardul chiar este, folosește acest sistem pentru a dezvolta o nouă listă de cărți, obținând rezultate stranii.

Care este rețeaua bună? Distribuția de clasă și raritate este exactă. Nu există vrăji neutre, iar armele sunt de obicei date clasei de arme. Minii, în medie, au statistici rezonabile pentru costul lor. Nu vezi lucruri ca vrăjile cu efecte Taunt sau Battlecry. Recunoaște lucruri precum modul în care minionii vânătorului sunt de obicei fiare și că șamanul are totemuri. Știe că Battlecry și Deathrattle sunt urmate de un efect. De asemenea, are tendința de a face legendarii de 9 mana în 8/8 dragoni.


Sună foarte promițător faptul că un astfel de mecanic de bază sa dovedit capabil să stabilească perspective noi de personaje incitante pentru jocul de cărți inspirat de WoW. Cu toate acestea, Scfdivine indică câteva dezavantaje ale sistemului, ca rezultat al lui Hearthstone piscina relativ mică a cardului și puterea calculatorului propriu. Ca atare, calitatea producției poate fi oarecum neregulată, ducând la rezultate neașteptate:

Nu limitează cu adevărat abilitățile specifice clasei, cum ar fi Suprasarcina, la clasele corespunzătoare. Nu poate distinge foarte bine armele și minionii, așa că uneori obțineți, de exemplu, o armă cu Taunt. Nu înțelege Secretele, probabil pentru că există un număr limitat de ele și au tendința de a avea efecte unice (dacă un efect apare o singură dată în toate cărțile, nu poate învăța într-adevăr contextul). În mod similar, cele mai multe vrăji sunt plictisitoare, deoarece în afara efectelor de bază cum ar fi "distrugerea afacerii", efectele de vrajă nu se repetă suficient. Același lucru este valabil și pentru cuvinte cheie rare precum "Immune" sau "Freeze". Nu înțelege cu adevărat modul în care majoritatea abilităților afectează costurile, așa că va face minionii cu statistici sub medie și le va da "Dă adversarului tău un extra cristal de mană".


Rețeaua neuronală a reușit astfel să producă o varietate vie de personaje noi, variind de la adevăratul intrigă până la cel imposibil de jucat. Scfdivine include legături către unele dintre creațiile unice ale programului, inclusiv unele care au un adevărat potențial în Hearthstone:

Unele care sunt ușor lipsite, dar prezintă promisiune cu puține modificări:

Și, în sfârșit, unii care vă vor da afară din Tavernă ca pe un râs: