Legenda lui Albion și colon; Un interviu cu Thomas Gofton & virgula; Șeful Lynnvander Productions

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Creației: 21 Septembrie 2021
Data Actualizării: 18 Decembrie 2024
Anonim
Legenda lui Albion și colon; Un interviu cu Thomas Gofton & virgula; Șeful Lynnvander Productions - Jocuri
Legenda lui Albion și colon; Un interviu cu Thomas Gofton & virgula; Șeful Lynnvander Productions - Jocuri

Kickstarter devine unul dintre locurile de întâlnire pentru a obține finanțarea de noi proiecte. Aici am descoperit Moștenirea lui Albion, un joc nou în dezvoltare de către Lynnvander Productions. Călătoriți în zilele vechi. Acestea sunt zilele regilor și reginelor dominate de adevărata putere. Magicienii și cavalerii erau salvatorii zilei. Iluminarea a trecut prin ținuturi. Legendele Authurian au adus la viață. Aceasta este Moștenirea lui Albion.


Am avut ocazia să vorbesc cu capul lui Lynnvander Productions, Thomas Gofton. Thomas Gofton a obținut diploma de licență în psihologie și lingvistică de la Universitatea din Guelph, Canada. Chiar înainte de absolvire, el a început propria sa companie de producție Lynnvander, Inc. eforturile lui Thomas în industria cinematografică sunt în diferite producții ale "The Gamers", inclusiv "The Gamers: Hands of Fate", precum și "Eye Mind's" Gospodăriile populației“.

Moștenirea lui Albion este o poveste bazată pe construcție, bazată pe jocul co-op. Așa ar fi să-i descrieți unui prieten dacă ați alerga de la un t-Rex?

Thomas Gofton (TG): Lungimea liftului: Moștenirea lui Albion este un joc de bord modular și de aventură pentru 1-4 jucători. O poveste îmbogățită, bazată pe căutare, joc tematic Arthurian!


Jucați cu toții multe jocuri de masă? Dacă da, ce jocuri ați jucat care v-au inspirat în Legacy lui Albion?

TG: Fac. Echipa mea și eu (care sunt de fapt prietenii mei) au jucat jocuri de masă săptămânal de ani de zile. Am jucat multe jocuri diferite și avem câteva pe care le implicăm destul de des. Favoritele mele personale sunt: Trădare la Casa de pe Deal, Arkham Horror (și toate acele serii), Alertă spațială și este de la sine înțeles .. HeroQuest.

Moștenirea lui Albion a fost inspirat de Arkham Horror, Trădare și HeroQuest.

Există variante speciale de lore (dintre care există atât de multe) pe care le-ați ales pentru a ghida crearea de personaje și alte aspecte ale jocului?

TG: Întrebare interesantă. Am citit, am vizionat și am jucat mai multe interpretări ale mass-media arthuriene. Este atât de vast încât fiecare poveste se concentrează pe anumite povești obscure și / sau pe lorele principale și cele mai populare. Voi încerca să găsesc o modalitate de a pune cât mai mult din istorie în această componentă de bază a jocului. Și apoi picteze-o cu o fantezie de stil Tolkien. Simtul jocului ar trebui să fie întunecat Conan barbarul se intalneste stapanul Inelelor. Uneori nerealiste și altele foarte practice. Am inclus elemente istorice, cum ar fi luptătorii documentați în Dux Bellorum și cele mai multe elemente mitic, cum ar fi Sfântul Graal și Fiara Questing. De asemenea, voi include povești fictive din baza noastră istorică din articole din literatura Galfridiană, cartea lui Taliesin, Istoria Regilor din Marea Britanie și lucrările lui Geoffrey de Monmouth. Nu se oprește acolo. Mă duc la montajul complet în acest joc. (Chiar și monty python).


Aveți un personaj preferat în joc? Dacă da, cine și de ce?

TG: Caracterul meu preferat în orice predare este regele Arthur. El a fost dintotdeauna. Admir lucrările anterioare care îl descriu ca un aventurier calificat și un lider și mai puternic. Lucrările ulterioare, care tinde să se concentreze mai mult pe Cavaleri, Arthur este un fel de pasager, dar el este tot adezivul care aduce totul împreună (lângă Merlin, desigur). Nu cred că este pentru că este rege atât de mult ca abilitatea lui de a ierta, de a conduce și de a crede. Îmi plac aceste trăsături. Foarte Superman fără puterile lui Dumnezeu.

Legiunea lui Albion este jocul de cooperare. Ce inseamna asta pentru jucatorul de solitaire si cat de distractiv se pot astepta?

TG: Jocul poate fi experimentat într-un grup sau solo. Dacă jocam solo, cred că ar fi o aventură fantastică. Am jucat-o solo și este o investiție de timp sigur, dar merită în totalitate atunci când nu doriți ca vreunul dintre personajele dvs. să fie învins. Este ca și cum ai urmări un film care te face nervos cu privire la siguranța eroilor. Înțeleg asta în acest joc și îmi place lupta. Este un joc de strategie plin de temă stil american.

Cât timp ați petrecut până acum cu echipa dvs. în joc?

TG: Mi-ar spune destul de mâini pentru aproximativ 8 luni acum. Am proiectat-o ​​pentru o vreme, așa că este bine să o luați la nivelul următor și să puteți angaja niște profesioniști pentru a ajuta carnea să arunce aspectul lustruit, să citească și să se simtă.

Care este partea ta favorita a Legiunii Albion care a fost dezvoltata pana acum?

TG: Jocul cooperativ. Sunt amândoi un fan al competiției și nu un fan. Eu sunt un fan atunci când este versus oameni nu sunt prea aproape de, pentru că îmi place să câștig și mă bucur de o pierdere bună .... atâta timp cât este o mare competiție. În cercurile personale, aș prefera co-op! Îmi place pachetul de lupi și îmi place masa rotundă dacă are sens. Când echipa noastră joacă jocul, jucăm un scor epic în fundal, aproape începem jocurile de rol și ne concentrăm cu adevărat pe elementele de poveste care apar în joc. Ca joc aleator și complet reîncărcabil, fiecare joc a fost diferit, cu toate acestea este foarte minunat atunci când personajul meu atrage Excalibur din piatră și apoi pentru a câștiga jocul trebuie să arunc sabia în Dozemary Pool la doamna lacului ne poate da puncte să câștige. Doar foarte cool pentru a urmări povestea și știu că este o alegere semnificativă în joc care ajută echipa noastră ca un întreg. Dacă acest lucru are sens. Fără a cunoaște jocul, este greu să înțelegi, dar tot ce pot spune este că jocul are elemente de poveste atât de împletite în gameplay-ul pe care nu-l poți ajuta decât să dezvălui o poveste uimitoare și să te comporți fără să te desprindi de mecanica jocului. Puteam câștiga la fel de ușor jocul pe calul lui Gwenivere purtând armura lui Lancelot și ar fi la fel de distractiv. Este foarte elegant când câștig cu Excalibur în mână și călăresc Llamrie în câmpurile din Camlann. (Mila lui Arthur în ultimul loc de luptă). Deci elementele de cooperare se amestecă cu nivelele tematice ale jocului.

Dacă oamenii nu au acces la Kickstarter, când vor putea cumpăra jocul la nivel de vânzare cu amănuntul?

TG: Da, jocul va fi disponibil. Unele componente și articole speciale nu vor fi disponibile după Kickstarter. Nu este ca și cum aș vrea să fac asta, dar a fost puternic încurajată de cei care au avut Kickstarters cu succes și m-au mentorat pe tot parcursul anului. Este o modalitate de a mulțumi susținătorilor pentru punerea credinței în față și pentru a ne ajuta să realizăm acest vis.

Moartea personajului face parte din joc și, dacă da, cum este tratat?

TG: Nu este chiar moartea personajului. Când un personaj al jucătorului este învins, acesta este doar incapabil și în afara jocului. Jucătorii aleg un personaj nou și se întorc pentru a juca virajul următor. Deci nu spunem că personajul e mort. Dacă jucătorul nu crede că e misto să aibă moartea. Este foarte deschis și nu face modificările mecanicii într-un fel sau altul.

Ați început inițial în industria cinematografică. Cât de greu a fost trecerea de la film la joc de bord? Ce credeți că a fost cel mai mare obstacol în calea dvs. de depășire?

TG: În multe moduri, ele sunt extrem de similare. Obstacolele nu sunt cu adevărat diferite. Ei au provocări extreme și o mulțime de incendii pentru a scoate în mod constant în timp ce jocul înaintează.

Ce sfat ați putea da cititorilor care ar putea fi interesați în crearea propriului joc de bord?

TG: Unul dintre sfaturi este: Nu puteți avea suficientă cercetare înainte de lansarea și cunoașteți demografia dvs. De asemenea, lăsați Eul cu prototipul. Lucrarea voastră este în mâinile oamenilor care o susțin. Aveți încredere în ele suficient. Nu vă lăudați viziunea creativă sau orice altceva decât să fiți amabili cu cei de acolo care vor să reușească. (Face asta întotdeauna)

Pentru cei care au citit care nu au vizitat încă campania sau site-ul dvs. Kickstarter, ce le-ați spune pentru a le face interesați de proiectul dvs.?

TG: Dacă sunteți în căutarea unei activități pentru a-și împrospăta noaptea de joc cu prietenii dvs., aceasta ar putea fi o mare aventură în valoare de 90 de minute. Cercetări, lore, luptă și magie! Dacă aventura și munca în echipă sunt numele tău intermediar? Încercați acest joc!

Îi mulțumesc lui Thomas Gofton că a făcut timp să-mi răspundă la întrebări Moștenirea lui Albion. Acest produs arată ca un joc de bord foarte interesant și nu pot să aștept să îl adaug în colecția mea. Sunt sigur că va fi favorit să vină. Asigurați-vă că ați verificat pagina Kickstarter pentru mai multe informații și pentru a le ajuta să finanțeze acest proiect.