Conţinut
Amnesia: Coborârea întunecată a revoluționat genul de groază în jocurile video. Avea o atmosferă intensă și un protagonist neajutorat, dușmani misterioși și peisaje îngrozitoare. Povestea a fost atât de tulburătoare, cât și de împuternicită, concentrându-se pe teme de păcat justificat și răscumpărare personală, precum și despre mai multe idei lovecraftiene despre necunoscut și despre groaza lui.
Ca fan al primului joc, așteptam cu nerăbdare O mașinărie pentru porci de mult înainte de a fi anunțat de fapt. Cu această înțelegere, mi-am păstrat așteptările la fel de scăzute ca și cum aș putea să intru. Am citit mai multe recenzii fără spoilere ale jocului în prealabil, așa că era conștient de unele dintre plângerile obișnuite cu jocul.
Având în vedere această cunoaștere, eram foarte impresionat de joc ... înainte de a fi foarte dezamăgit. Am separat mental jocul în trei părți, deci este adecvat doar să îl revedem în consecință.
Startul sperantei
Jocul începe cu câteva imagini disjunșite, asemănătoare unui vis, ale unei mașini întunecate care rulează, un pat în cuști și vocea unui copil. Jucătorul este apoi liber să exploreze un conac extins, cu o cale decisivă de a progresa. Există o mulțime de uși încuiate, dar nu este diferită funcțional de Coborârea întunecată lipsa generală de uși în stadiile incipiente.
Era destul de frumos răspândit, Mandus.
Există două diferențe mecanice majore între acest joc și predecesorul său. În primul rând, nu există cutii de tundere. Există câteva lumini electrice pe care player-ul le poate activa, dar ele nu au sens și lampa jucătorului nu va ieși niciodată. În al doilea rând, lipsa totală a mecanismului de sănătate al jocului anterior, pe care o voi discuta mai adânc mai târziu.
O mașinărie pentru porci foarte rapid își arată rădăcinile, creând o atmosferă înfricoșătoare, prevestitoare, cu umbre pentru a sări și o utilizare rafinată a sunetului și a luminii. Căutând siguranțele pentru a acționa comutatoarele pentru a continua, creaturile vagi și deranjate care se împrăștia în jurul vederii, vocile și amintirile venind ca niște zone noi sunt descoperite ... Pentru un timp, se simte, de fapt, similar cu prima Amnezie joc.
Am petrecut această primă secțiune destul de speriată, întrebându-mă dacă poate dau recenzii pe care le citeam prea mult credit.
Mediul întrebabil
A doua parte a jocului, în ochii mei, începe prima dată când jucătorul întâlnește un adevărat inamic. Aceste creaturi sunt îngrijorătoare să se întâlnească, la început, dar îndepărtarea mecanicului sanitar face absența sa extrem de clară cu aceste animale. O mare parte din progresul trecut al porcilor implică ascunderea în întuneric și așteptarea ca ei să treacă peste rutele de patrulare destul de imprevizibile, iar acest lucru nu ar fi posibil dacă întunericul ar ucide jucătorul de-a lungul timpului.
Fiind capabil să stea în întuneric fără a muri este acceptabil. Problema este că jucătorul este, de asemenea, capabil să privească porcii. Păstrarea porcilor la vedere înseamnă că pierd mult din misterul pe care l-au avut monstrii în primul joc. Încetează să mai fie deranjante odată ce jocul le-a văzut destul și, la scurt timp după prima întâlnire a jucătorului cu una, jocul trece printr-o zonă în care nu poți ajuta dar vedeți o mare parte dintre ei până-aproape de siguranța completă.
Arată rezonabil îngrijorător, indiferent, dar nu într-adevăr diferit de cei mai mulți inamici de groază. Acest segment al jocului devine pur și simplu un joc stealth, cu câteva elemente de groază reală.
Finitul dezordonat
În cele din urmă, aparatul revine la starea de funcționare completă, iar adevăratul rahat atinge ventilatorul. Aici este povestea pe care jocul la sacrificat atât de mult încât să se concentreze asupra lumii, și a fost partea din joc care ma lăsat cel mai dezamăgit.
Nu este fabrica de jocuri video standard.
Mulți au vorbit despre cât de deranjant este povestea și se referă la unele concepte foarte grele. Omenirea, războiul, suferința și lungimea pe care oamenii o vor face pentru a face ceea ce ei cred că este corect sunt toate lucrurile abordate și O mașinărie pentru porci o face cu câteva scene extrem de dramatice. Prima problemă cu acest lucru este că povestea reală este încă livrată în primul rând prin note împrăștiate, ceea ce face posibilă parcurgerea jocului și pierderea unor puncte de complot foarte importante.
Vorbind despre complot ...
Fără a da nimic, complotul era în cele din urmă destul de uitabil. Da, se ocupă de unele probleme grave, dar în cele din urmă vine în jos la un om care încearcă să-și salveze propriul psihic spulberat pentru a găsi răscumpărarea pentru păcatele trecutului. Numele jocului în sine indică unele dintre cele mai deranjante idei implicate, dar același tip de idei perturbatoare pot fi întâlnite prin citirea majorității literaturii de la începutul secolului.
Concluzia neplăcută
În cele din urmă, mi-a plăcut să joc prin O mașinărie pentru porci. Ar fi decent ca un titlu de groază independent, deși nu este mare de nici o întindere. Din păcate, nu a fost un titlu independent, lăsând-o moștenire pentru a trăi până la care pur și simplu nu a abordat nici măcar. Mă bucur că am jucat jocul, dar este aproape complet uitabil în lumina predecesorului său.
Evaluarea noastră 6 Amnesia: O mașină pentru porci este la început decentă, dar sacrifică multe dintre elementele care au făcut originalul atât de uimitor pentru dragul unei povesti care pur și simplu nu merită.