O revizuire cinstită a Infinitului Bioshock

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 15 Aprilie 2021
Data Actualizării: 11 Noiembrie 2024
Anonim
THE WORST GAME I’VE EVER PLAYED!!! (BioShock Infinite RANT)
Video: THE WORST GAME I’VE EVER PLAYED!!! (BioShock Infinite RANT)

Conţinut

O revizuire adevărată, albastră și onestă

Am văzut multe recenzii Bioshock infinit, și toți par să cânte laudele pe aripile îngeri. Nu eram destul de norocos să-mi pun mâna pe o copie timpurie și nu am vrut să-mi mâhnească mâinile și piratându-l. Mi-a plăcut cele două jocuri anterioare și a fost întotdeauna un fan al jocurilor System Shock. După ce a terminat în cele din urmă o plimbare pe dificultate dificilă, care durează puțin peste unsprezece ore, sunt pregătit să iau decizia. Să începem petrecerea.


reglaj

Setarea jocului, Columbia, este minunată. Se simțea în viață și lovind tot drumul. Din panoramele superbe, când ați ajuns prima dată în oraș, la statui și clădiri uriașe, a fost cu adevărat o respirație. Și NPC-urile mi-au surprins. Nu mă așteptam la ceva asemănător cu Oblivion, unde oamenii aveau programări și rutine zilnice. Pentru un FPS, sa simțit perfect. Copiii care se joacă pe străzi, cuplurile care dansau într-un cartier de frizerie, chiar și muncitorii minoritari înfricoșați din Finkton se simțeau în viață și erau foarte animați și exprimați. Și au existat și o mulțime de atingeri drăguțe, preferatul meu personal fiind o mascotă în afara unei taxe, într-o alee din spate, cu o pauză de fum.

Grafică

Asa cum am spus inainte, jocul arata cel mai bine. De la panoramele panoramice, până la micile detalii cum ar fi planta unei roți de ajustare a vederii pe o armă, exista o îngrijire și o poliză reală. Oamenii din joc arată ... bine. Există o mulțime de detalii și niște lovituri drăguțe cum ar fi niște bucăți de armură de dușmani care se prăbușesc când sunt deteriorate. Din moment ce este vorba de un gust personal, nu mă las să mă deranjeze mult. Am jucat pe PC-ul meu personal, și cred că a ajutat foarte mult. Doar din când în când reușisem să văd o textură care nu era încărcată pe deplin, și aceasta a fost în mare parte pentru că am fost sprint și backtracking direct după ce a intrat într-o nouă zonă.


Sunet

Partea mea preferată personală a jocului, oricât de ciudat ar părea acest lucru. Direcția de artă din acest joc este glorioasă. Cvartetul frizerilor menționat mai sus a fost o încântare pentru urechi și există multe lucruri interesante de prins cu o ureche fin instruită. Nu vreau să stric nimic, voi spune doar să ascultați cu atenție când aveți primele momente de pace și liniște cu Elizabeth pentru a asculta muzica din jurul vostru. Sunetele armele și puterile făcute în joc au fost foarte satisfăcătoare. Brațele de pușcă, carabina are o fisură ascuțită și totul te ajută să te tragi într-un pic mai mult.

Modul de joc

Jocul joacă ca un shooter ar trebui. Bad băieți arată, trageți-i, continuați. Acest lucru este amestecat prin implicarea diferitelor arme și puteri, o armă de corp miștoasă cu mișcări de finisare și o cantitate bună de luptă tridimensională, folosind notorietatea orașului Sky-Lines. Iată-mă unde mă duc la zgomotos și-mi forțează plângerile. Nici una dintre energiile pe care le-ați simțit nu merită să le utilizați, cu excepția Return to Sender (care vă permite să prindeți gloanțe și să le aruncați înapoi într-o minge explozivă). În titlurile precedente ale BioShock, am fost obișnuit să călătoresc prin mai multe puteri într-o luptă. Am aruncat tot ce puteam, de la foc la BEES. În acest joc, m-am împotmolit cu Întoarcerea la Expeditor pe întreaga cale, folosind doar puterea fulgerului când aveam nevoie să deschid un pasaj lateral.


Alte plângeri mele majore sunt armele din joc. Problema mea majoră a fost cea de-a doua limită a armelor, care se simțea ca un salt imens înapoi de la Bioshock una și două. Mi-au lipsit capcanele de fixare, prinse capturile de cap disponibile cu un pistol, curățând mulțimile cu o pușcă și cu flacăra și apoi terminând restul de la distanță cu o pușcă sau o mitralieră. Mulțumită limitei unei arme, am reușit doar să experimentez câteva arme; și anume carabina și pușca. Sigur, am luat un RPG când a fost disponibil pentru a lua un inamic mai mare de trei sau patru ori. Dar datorită limitei și sistemului de modernizare a armelor, a fost pur și simplu mai inteligent să duc armele pe care le-am turnat cei mai mulți bani în. Sistemul de modernizare a armelor se simțea generic și nu este în întregime vizibil. Din nou, jocurile anterioare au permis upgrade-uri de bază, urmate de nebuni, cum ar fi pistoale cu fulgere și pistoale de foc. În ansamblu, jocul cu pistoale sa simțit rapid și frenetic, dar de cele mai multe ori generice.

Poveste

Ce pot spune aici, fără a renunța la orice spoilere majore? Ei bine, răsucirea (și am știut cu toții că ar fi o răsucire, acest lucru este Bioshock, oameni) a fost dezvăluit în biți și bucăți. Din ce în ce mai mult, ar fi putut fi găsită explorând apoi doar prin a fi spus, care a fost o atingere bună. Iar când revelația a lovit-o în cele din urmă a fost târziu în joc, permițând climaxului să aibă un mare impact asupra personajelor și jucătorului. Povestea din Columbia însăși este foarte bine lucrat.A spus jucătorului în secvențe de dialog, niște spectatori mici de filme silențioase și jurnale audio iconice, este o narațiune solidă prin și peste, deși sfârșitul lasă multe întrebări din cauza naturii sale.

Împachetarea

De ce un șapte din zece? Ei bine, răspunsul este simplu. M-am distrat cu jocul, și aștept cu nerăbdare să încerc din 1999 dificultate. Dar jocul de bază, împușcăturile, vigurosul și lupta împotriva zăpezilor au fost doar uneori plictisitoare. Unul dintre lucrurile pe care le-am iubit atât de mult în ceea ce privește titlurile anterioare ale Bioshock-ului a fost varianța în lupte și cum lipirile cu o singură armă sau cu o putere au însemnat, în general, un joc mai greu. Ar putea părea o problemă minoră, dar când nucleul însuși se simte puțin cam neclintit, restul jocului suferă. Mi-ar recomanda acest lucru unui fan al jocurilor Bioshock, și chiar și la "hardcore" fanii Call of Duty. Cred că ultimul cuvânt ar fi să-i dau o chirie, sau să-l iau dacă / când se va vinde, dar nu mă simt ca acest joc să fie în valoare de șaizeci de dolari, mai mult decât cu trecerea sezonului.

Evaluarea noastră 7 O revizuire sinceră și onestă a noului joc hit, Bioshock Infinite.