Sinner: Sacrificiul pentru răscumpărare este o provocare luptător sef de luptă sef-RPG adânc înrădăcinate în luptele de natura umană și puterea în esența Suflete intunecate.
Cu un mic cavaler, pe nume Adam, începeți o serie de bătălii împotriva celor șapte păcate moarte, pe măsură ce încercați să-i ispășiți, fiecare fiind la fel de unic și grotesc ca și celălalt. Cu fiecare păcat pe care îl luptați, protagonistul trebuie să-și sacrifice statisticile, amintind dificultatea jocului.
Modul de joc este la fel de greu ca și el, dar jocul în sine este o vedere pentru ochii bolnavi, cu o grafică frumoasă, o temă de mândrie și o subtilă originală și distinctivă. În timp ce nu am ajuns până la sfârșitul provocării, am intervievat pe Wang Chen, producătorul de la Dark Star Studios, despre debutul impresionant cu Păcătos.
GameSkinny: În afară de alte jocuri precum Dark Souls, ce alte media au inspirat tema pentru Sinner?
Wang Chen, producător la Dark Star Studios: Impreuna cu Suflete intunecate, am fost inspirați de anime japonez, în special Studio Ghibli. Am vrut Păcătos a fi o fuziune între Est și Vest. Acesta este motivul pentru care Adam are un stil distinct chibi!
GS: Trebuia să fie un joc deosebit de provocator?
TOALETA: Păcătos este un joc greu. Am făcut dificilă deoarece am vrut ca jocul să reflecte lupta personală a lui Adam pentru a-și aduca aminte pentru păcatele sale. În timp ce jocul este greu, am vrut să ne asigurăm că nu a fost gatekept și că a făcut-o astfel încât oricine să poată accesa marea majoritate a conținutului jocului, chiar dacă se luptă cu dificultatea jocului.
GS: Care au fost unele obstacole creative cu care se confruntă în timpul dezvoltării?
TOALETA: Designul lui Boss a fost dificil. Am vrut să ne asigurăm că șefii au reprezentat corect păcatele. Pentru unii șefi acest lucru a fost ușor, dar pentru unii, cum ar fi Sloth, de exemplu, acest lucru a fost mai dificil. Efectuarea unui șef leneș este dificilă într-un joc serios. De asemenea, a fost dificil să se reunească o poveste coezivă care să reunească toate personajele, toate păcatele și Adam într-un mod coerent, când povestea jocului poate fi experimentată în orice ordine.
GS: Ce fel de audiență ar atrage acest joc?
TOALETA: Păcătos este un joc "hardcore", dar sper că se adresează mai mult decât cel mai mult hardcore jucătorilor. Faptul că majoritatea conținutului jocului este deschis ar trebui să o facă mai puțin o experiență frustrantă pentru mulți jucători care ar fi putut să se blocheze în alte jocuri similare.
GS: Care este aspectul tău preferat al jocului?
TOALETA: Probabil stilul artei. Atât arta 2D cât și cea 3D este foarte meticulos concepută și am petrecut mult timp făcând jocul să arate cât mai frumos posibil. Sperăm că jucătorii îl vor aprecia la fel de mult ca și noi.
GS: Ce ar putea folosi unele îmbunătățiri?
TOALETA: În acest moment, jocul este aproape terminat. În prezent, ne concentrăm pe a face ca o experiență cât mai lustruită posibilă, dar în prezent, Păcătos are dreptate unde ne-am dorit să fie.
GS: Mai există proiecte de așteptat de aici?
TOALETA: O da! Dark Star are planuri mari pentru viitor, dar nu am terminat Păcătos încă.
GS: Care Sin a fost o echipă preferată de a crea? Care era cel mai puțin favorit?
TOALETA: Toată lumea din echipă are un favorit diferit! Este foarte greu să răspunzi la această întrebare. Chiar îmi place foarte mult Envy și felul în care schimbă între două stiluri de luptă. Dar, de asemenea, iubesc Lust și modul în care ea surprinde jucătorul de-a lungul bătăliei. Nu cred că avem un favorit cel puțin. Am muncit atât de mult pe fiecare dintre ei încât s-ar simți ca o trădare pentru a numi cel mai puțin favorit!
Dacă sunteți pregătiți pentru mai multe acțiuni de răsucire a minții și șefi incredibil de dificil, Sinner: Sacrificiul pentru răscumpărare va veni la Xbox One, PC, Mac și PlayStation 4 în data de 25 aprilie a acestui an.