Trecerea animalelor și colon; Un spectacol de groază cu animale drăguțe

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 10 Martie 2021
Data Actualizării: 20 Decembrie 2024
Anonim
Trecerea animalelor și colon; Un spectacol de groază cu animale drăguțe - Jocuri
Trecerea animalelor și colon; Un spectacol de groază cu animale drăguțe - Jocuri

Imaginați-vă că vă treziti într-o cameră slab luminată, fără să știți cum ați ajuns sau de ce sunteți acolo. În această cameră este o figură stând peste tine, un tip ciudat.


Așa se întâmplă Traversarea animalelor: orașul folk începe; esti intr-o camera slab luminata, cu o figura ciudata pe pisica pe nume Rover stinga peste tine. Pisica spune că trebuie să prindă un autobuz.

Sunteți contrabandă în acest oraș sub acoperirea întunericului într-un autobuz fără alți pasageri pe această pisică ciudată spunând că acest lucru este interesant.


Apoi "coșmarul" dvs. continuă atunci când vă întâlniți cu primarul dimineața. Primarul îți spune că el te va aștepta și te va urmări.


Apoi îl întâlnești pe Tom Nook, care este un raton. Știi cum ratonii au acel personaj furios? Ei bine, Tom Nook nu este diferit.


După ce ați fost mutat forțat în acest oraș fără nimic altceva decât hainele de pe spate, trebuie să lucrați pentru a plăti acest raton pentru lucruri pe care nu le-ați cerut niciodată.


Să inventăm ceea ce aveți acum:

  • Nu aveți idee unde vă aflați.
  • Ai ființe ciudate care te privesc.
  • Aveți o mică casă de beton pardosită,
  • Și un radio înarmați pe care Nook însuși spune că abia a lucrat.
  • În partea de sus nu mai aveți pat, ceea ce înseamnă că dormiți pe podeaua din piatră.

În mod logic, ai încerca să găsești pe cineva care să te ajute să scapi de această viață sumbră pe care ești forțată să o trăiești. Cineva din oraș ar fi dispus să te ajute să scapi bine?


Faceți cunoștință cu Brewster, orașul Bartender. Un barman ascultă întotdeauna poveștile tale pentru a putea ajuta. Prin modul în care acționează Brewster, el consideră orașul ca fiind departe de casă ca și cum ar fi ascuns de ceva rău în trecutul său.

Este aproape ca și cum ar fi ales orașul ca propriul sanctuar de tortură.

Plecând de la bar, observați un magazin de îmbrăcăminte personalizat, condus de Sable și Mabel. Mabel rulează peste tot în timp ce pare că Sabel este în schimburi de 24 de ore.

În mod constant îți cuscă și ignoră, astfel încât să se poată concentra asupra muncii sale. Dacă continuați să o împingeți, ea țipă la tine.

Kapp'n este un conducător de autobuz cu autobuzul pentru oraș. Poate că este destul de îngrozit să audă motivele de evadare. El te va scoate din oraș și în oraș.

Pe o alee goală găsiți singura ușă fără nimeni în jurul ei. Când bateți pentru a obține ajutor și auziți că cineva spune să "ascundă ..." Ce încearcă să ascundă tipul ăsta? Nu veți primi ajutor de la un criminal.

Nu există nici un sfârșit al suferinței personajului tău, Nook își va dori mereu banii și ei te vor urmări mereu.

Orașul este un punct mort, astfel încât singurul loc în care vă puteți întoarce este orașul, unde cel puțin aveți un acoperiș deasupra capului. Ești forțat să trăiești o viață de muncă grea și o mică răsplată ... dar hei, măcar că ești în viață, nu?

Și trebuie să știm: ce sa întâmplat cu pisica care te-a adus aici, oricum?