Anthony Burch vorbește despre Humor în Borderlands 2 & lbrack; Spoilers & rsqb;

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Creației: 26 August 2021
Data Actualizării: 16 Noiembrie 2024
Anonim
Anthony Burch vorbește despre Humor în Borderlands 2 & lbrack; Spoilers & rsqb; - Jocuri
Anthony Burch vorbește despre Humor în Borderlands 2 & lbrack; Spoilers & rsqb; - Jocuri

Frontierele 2 este unul dintre cele mai amuzante jocuri pe care le-am jucat vreodată; Pot spune asta fără rezerve. Jocul nu este doar o poveste minunată, un conținut extins și un stil, dar o mulțime de gândire merge în modul în care să facă glume să lucreze într-un joc video.


Intr-un post Inside the Box, care este un forum pentru cei implicati in productia de Software Gearbox pentru a-si impartasi ideile in spatele jocurilor pe care le produc, Anthony Burch, scriitor principal pentru BL2, vorbește despre umorul din spatele iubitului Frontierele 2.

Burch arată la început că Frontierele 2 este nu un comjoc edy, cu care sunt cu totul de acord. Acest joc este atât de emoționant, încât uneori am uitat de Bane sau chiar de comentariile incoerente prostești pe care le face Tiny Tina - destul de îndrăznețe exprimate de aceeași actriță.

Mai degrabă decât să proiectăm sisteme noi, pentru a face ca jucătorul să râdă, a trebuit să luăm mecanica existenta am avut - mecanici concepute pentru jocul shooter - și le-am optat pentru a face glume fart.

Și există glume fart galore, dar, bineînțeles, au existat multe în spatele tuturor glumelor, în general. O multime de ganduri au inceput sa creeze umorul in spatele armei, personajelor si miscarilor. Banea, de exemplu, a plecat de la doar un pistol bazat pe Winchester 73 la pistolul enervant, dar uimitor de spec'd, pe care îl cunoaștem și îl iubim.


Fără scris o singură linie de dialog "amuzant", The Bane a fost o încercare de a transforma o bucată de pradă într-o linie. Și pentru că este o bucată de pradă, pentru că nu este o linie de dialog, ci un element real, glumă poate deveni mai bine în funcție de modul în care se ocupă jucătorul.

Burch discută și despre asta modele de rupere se poate face pentru o comedie mare întunecată, cele două exemple fiind Claperap's Birthday Bash și quest-ul "Shoot Me In the Face". Ambele rupe ideile stereotipice din spatele misiunilor Frontierele 2.

Timp de trei minute, trebuie să-l iei pe Claptrap petrecere de naștere singuratic, ciudat și nu puteți face nimic pentru al accelera. Pur și simplu stați acolo în timp ce dansează în jurul valorii de muzică brută și lovituri de partid și păstrează convingerea că toții s-au pierdut pe drumul petrecerii. Această călătorie a reușit la fel de mult ca o bucată de comedie neplăcută și întunecată, pe care unii oameni din forumurile noastre au spus că este cea mai tristă parte a jocului și ucidem ca cinci dintre personajele noastre principale.


Bashul de Aniversare lucrează la ruperea modelului, conform lui Burch, făcând-o o căutare pe care o aveți cu sinceritate fără control. Dacă plecați înainte ca petrecerea să se încheie, cele trei minute încep de la sfârșit și trebuie să o îndurați din nou. Trage-mă în fața funcționează puțin diferit.

Trage-ma in fata este o miscare scurta si simpla in care esti doar sa tragi un tip in fata. Ai dreptate? Ei bine, nu pentru dezvoltatori.

În practică, Shoot This Guy In the Face a fost una dintre cele mai ciudate quest-uri complexe din joc, în pofida simplității sale aparente. Designerii Ryan Heaton și Drew Mobley trebuiau să adauge o grămadă

de obiective opționale pentru a NU trage pe tip în zone care nu sunt fata lui, dar deoarece obiectivele opționale sunt, în general, ceva ce tu DO, mai degrabă decât ceva ce nu face au trebuit să înceapă verificate și apoi UNCHECK ele însele, dacă îl trage accidental oriunde altceva, și ... da, această misiune a fost o prostie. Dar, în cele din urmă, oamenii au plăcut cu adevărat căutarea.

Umorul ia mult mai mult timp și efort decât credeți. De exemplu, Tiny Tina a avut câte ceva din fiecare departament pentru al face să facă bomba de treisprezece ani pe care o cunoaștem și o iubim.

Uneori, glumele nu funcționează, dar când o fac, obținem un joc minunat, care nu este doar hilar, ci este acolo pentru a face comunitatea fericită.