Apple a WWDC vinde în două minute

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Creației: 2 Aprilie 2021
Data Actualizării: 15 Mai 2024
Anonim
Apple a WWDC vinde în două minute - Jocuri
Apple a WWDC vinde în două minute - Jocuri

Doua minute. Ce puteți face în două minute? Încălziți niște rămășițe în cuptorul cu microunde? Trimiteți un e-mail foarte scurt? Verifica-ti casuta de e-mail? Conferința dezvoltatorilor de la Apple (WWDC), programată pentru 10-14 iunie, a fost vândută în două minute în această dimineață. De ce așa repede? Un "cuvânt": iOS.


În fiecare an de la debutul iPad-ului (și al iPhone-ului anterior), WWDC sa vândut exponențial mai repede. În 2008, a durat două luni pentru a vinde bilete; un an mai târziu, au vândut într-o lună. În 2010, anul în care iPad a debutat, WWDC a fost vândut într-o săptămână. În 2011, a fost vândut doar 12 ore. Anul trecut, biletele au dispărut după doar două ore. Nu sunt sigur dacă ar putea vinde în mod realist mai repede decât două minute.

Conferințele de vânzare nu sunt un lucru nou. PAX Prime se vinde în șase ore în acest an. Blizzard trebuie să își bifeze biletele pentru a oferi mai multor persoane ocazia de a le cumpăra. Ambele conferințe permit o audiență de bază mult mai mare - PAX Prime sa oprit eliberând numărul de participanți după 2011, când au atins 70.000. În 2011, Blizzcon a atras 26.000 de participanți pentru a anunța Mists of Pandaria.

Între dimensiunea centrului de conferințe (Moscone West din San Francisco) și încercarea de a permite o atenție personală de la inginerii Apple, WWDC poate găzdui aproximativ 5000 de dezvoltatori. 5000 de dezvoltatori de astăzi au primit biletele lor de aur în perioada în care le-ar fi trebuit să se ridice de la computer și să se ușureze. Toți ceilalți nu au fost, din păcate, suficient de rapizi pentru clic.


Pentru dezvoltatorii care au ratat, Apple a lansat videoclipuri de la majoritatea sau toate sesiunile de la WWDC la dezvoltatorii înregistrați la scurt timp după încheierea WWDC. Anul trecut, videoclipurile au avut loc la doar patru zile după încheierea conferinței. Deci, în timp ce majoritatea dezvoltatorilor Apple ar putea să-și piardă șansa de a schmooza împreună cu producătorii de jocuri și dezvoltatorii de aplicații de productivitate, cel puțin ei vor putea să țină pasul cu ultimele evoluții.