Conţinut
După finanțarea nereușită a originalului AI război II Jocul de la Kickstarter, Chris Park of Arcen Games sa întors la tablă. Dupa cateva reprocesuri interne si realizarea unui nou plan pentru o campanie Kickstarter, Park a relansat-o cu un obiectiv de finantare de 50.000 de dolari. În termen de 22 de ore, jocul a primit finanțare completă și s-au stabilit obiective de întindere.
Ce este AI War II?
AI război II este un RTS grand strategic în care jucătorul trebuie să supraviețuiască împotriva unui inamic inamic care a cucerit galaxia. Pentru a supraviețui jucătorul trebuie să fure cât mai multă tehnologie posibil și să ia suficient teritoriu pentru a fortifica bazele și a lansa atacuri.
Problema este că, cu cât câștigi mai mult teritoriu, cu atât începi mai mult să atragi atenția inamicului tău, AI. Va trebui să alegi cu grijă ce teritoriu cucerești și unde îți creezi bazele. Făcând astfel din nefericire va duce doar la o anumită anihilare.
Fie că sunteți un nou venit Războiul AI sau un veteran veteran, există setări de dificultate pentru a se potrivi tuturor. Cu toate acestea, un lucru este sigur - întotdeauna veți avea cote împotriva dvs. Acest joc provocator poate fi jucat atât în single-player, cât și în co-op (până la 8 jucători).
Care sunt obiectivele Stretch?
De la atingerea obiectivului de finanțare de 50.000 de dolari, un total de trei obiective stretch a fost anunțat de Park, variind de la 65.000 $ - 90.000 $.
Primul dintre obiectivele stretch este Music. În cazul în care campania va ajunge la 65.000 de dolari, jocul va cuprinde o coloană sonoră de o oră de la compozitorul Arcen, Pablo Vega. Acesta va include 30 de minute de piese originale pentru AI War II, împreună cu 30 de minute de re-orchestrat "lovituri de top" din jocul original.
Cel de-al doilea scop este Spire. Dacă finanțarea ajunge la 80.000 $, cursa Spire se va întoarce ca o cursă care poate fi jucată. Această caracteristică a fost inițial o parte a jocului înainte ca obiectivul de finanțare trebuia să fie redus.
Cel de-al treilea obiectiv și cel de final (de acum) final este Nemesis, un nou inamic diabolic în rândurile AI. Singurul său scop este să explorați galaxia care vă caută și să găsiți orice defecte majore pe care AI le poate folosi pentru a le exploata.
Obiectivele stretch par toate interesante și doresc să adauge cu adevărat un conținut de calitate la joc.
Se ridică din cenușă
În ciuda tuturor creșterilor și coborâșurilor de-a lungul anilor cu Arcen Games, Chris Park și-a demonstrat din când în când rezistența. Acolo unde majoritatea dezvoltatorilor s-ar fi putut împăca cu ușurință până acum, Park și echipa lui încă mai sunt mândri.
Chiar și după eșecul lui În caz de eliberare de urgență Raptor urmată de o campanie de tip Kickstarter care a eșuat, își păstrează încă bărbia. Chiar și odată cu relansarea Kickstarter-ului și obiectivul de finanțare fiind literalmente o șesime din original, Park-ul arată atât de mult entuziasm ca niciodată. Deci, aici speră să-și dezvolte restul Războiul AI 2 merge bine.