Conţinut
- Capcom începuseră să-și piardă urmașii și să respecte această decizie, dar, indiferent de cât de nepopulați erau în ochii publicului, ei încă făceau profit, continuând astfel obiceiurile proaste cu Street Fighter X Tekken.
- Ce reflectă aceste decizii ale companiilor asupra întregului imperiu de jocuri?
- Ce se poate face despre toate astea?
Aproximativ 4 ani în urmă, eram un joc de luptă fanatic. O stea autoproclamată în arcade și pe consolele de acasă, am fost foarte multumită să interpretez genul. În ceața tuturor editorilor care au adus mari titluri în aceste aventuri de luptă, nicio altă companie nu a fost la fel de reputaționată și mai cunoscută decât juggernautul cunoscut sub numele de Capcom.
Ce grup colosal și creativ de oameni, aducându-ne unele dintre cele mai influente personaje de jocuri video din toate timpurile, Mega omul si luptător de stradă pentru a numi câteva. Seria de jocuri a fost perfecțiune la limită, multe dintre francizele lor având intrări solide de la an la an. Marvel vs Capcom mi-a arătat mai întâi că mărcile diferite care trec împreună era un lucru minunat și că niciun personaj nu se limita la un singur joc.
Așa că ați putea să vă imaginați că un suporter vechi, cum este mine, sa simțit trădat atunci când Capcom a decis să pună dolarul atotputernic peste baza fanilor, cu o mulțime de rivali DLC.Marvel vs Capcom 3 a fost un luptător extraordinar, cu o grafică fantastică de celulă și personaje interesante, dar nu avea multe opțiuni, cum ar fi modul de spectatori de bază pentru a viziona lupta oamenilor în timp ce așteptai în lobby-ul online.
Capcom a decis să remedieze aceste obstacole cu o versiune complet nouă a jocului, abandonându-i pe fraierii care au cumpărat primul. Această apăsare de numerar flagrantă intitulată Ultimate Marvel vs Capcom 3 a arătat tot ce era în neregulă cu studiourile lacomi.
Această versiune conținea o mică cantitate de caractere suplimentare introduse (chiar și mai puțin de caracterele pe care le-am dorit de fapt), reparații de erori care ar fi putut fi abordate cu un simplu patch în primul joc și SPECTATOR MODE, o caracteristică implementată de la perioada preistorică a anilor '90, fără taxă (să nu menționăm că ar fi trebuit să fie în original de la început).
Capcom începuseră să-și piardă urmașii și să respecte această decizie, dar, indiferent de cât de nepopulați erau în ochii publicului, ei încă făceau profit, continuând astfel obiceiurile proaste cu Street Fighter X Tekken.
Din nou, deși un titlu mare, Street Fighter X Tekken„s practicile de afaceri s-au zdruncinat și mai dramatic, deoarece oamenii au aflat că presupusele personaje "DLC" erau deja pe disc, ceea ce înseamnă că plătiți dublu pentru experiența de ansamblu.
Diverse alte decizii de rău de marketing și greșeli au pus Capcom în actuala lor situație financiară financiară astăzi, cu rapoarte care arată că Capcom are doar 152 de milioane de oameni rămași în bancă, tăind cu siguranță aproape, având în vedere că sunt un dezvoltator terț.
Ce reflectă aceste decizii ale companiilor asupra întregului imperiu de jocuri?
Din păcate, practicile umbrite ale Capcom nu sunt singure în industrie, deoarece gigantul corporativ Electronic Arts a devenit victimă a artei de a stoarce portofelul consumatorilor și în experiențe insuficiente.
EA a căzut sub control imens pentru punerea în aplicare a permiselor de joc multiplayer online, o tendință atât de urâtă de către jucători încât a fost scoasă din plin datorită protestelor negative. În plus, ei au pus la dispoziție microtransacții foarte costisitoare, care schimbă bani reali din lumea reală pentru obiectele imaginare din joc. Și, după cum știm, EA nu este nou să elibereze mizeria nefolosită de jocuri pentru publicul larg să sufere prin toate, pentru bani rapizi.
Câmpul de luptă 4 este un prim exemplu de lansare a unui buggy, datorită unui ciclu de dezvoltare foarte rapid. Desi in mod evident incearca sa faca o experienta de blockbuster, titlul cade sub presiune din cauza mecanicii sale nefinalizate de joc si a jocului online buggy care inca mai functioneaza pana in prezent.
Și apoi este Sim City....Îți amintești cum a fost ostracizat acest joc sărac? Toate justificate, din păcate, deoarece jocul nu a funcționat după eliberare. EA s-au grăbit să iasă din greu, cu serverele online care erau practic inexistente din punct de vedere al funcționalității, un fel de problemă dacă jocul este întotdeauna online ...
Dezvoltatorii încercau să meargă pentru ceva inovatoare, cu oameni reali conectați pentru a crea orașe minunate, doar problema era că jocul avea nevoie disperată de timpul suplimentar pentru a netezi toate sughițele foarte reale și probleme de conectivitate online, ceea ce EA nu ar permite.
Ei bine, cel puțin devine un mod offline în curând, așa că poate că acesta va înflori de fapt modul în care ar fi trebuit, așa cum a promis EA acum ceva timp.
Ce se poate face despre toate astea?
Cel mai recent autor de contravenție Konami a participat la alegeri îndoielnice prin eliberarea de cantități mici de conținut sub formă de Metal Gear Solid: zerouri la sol, un titlu care oferă o substanță destul de mică pentru un controversat preț de 20 sau 30 de dolari, în funcție de sistem. Acest joc înseamnă că tendința de a manipula clientul în favoarea editorului este încă foarte vie, chiar și după toate reacțiile.
Pentru a opri această epidemie în creștere a mediocrității, trebuie să protestăm cu portofelele noastre. Nu mai sprijiniți aceste practici îngrozitoare cu banii noștri. Nu spun că trebuie să pierdem jocurile minunate, să cumpărăm aceste remixări și DLC nedrept pe care editorii încearcă să ni-i forțeze gâtul.
Să aducem jocurile într-un moment în care să putem cumpăra titluri de calitate făcute de companii respectabile.