Conţinut
Recent, un interviu cu veteranul Game Game Designer Josh Sherr, a menționat niște știri dezamăgitoare. Pentru a rezuma, el a spus că Naughty Dog nu se va concentra pe jocuri de cartonare cum ar fi Crash Bandicoot și Jak și Daxter.
De ce este important acest lucru?
Dacă te gândești la asta, experiența "Next-Gen" începe să se îndepărteze de jocuri cartofice de familie. Termenul AAA acum pare să se concentreze pe jocurile de la Oscar, cum ar fi Ultimul dintre noi și Lumina moarta. În nici un caz nu este rău să ai aceste tipuri de jocuri, dar pentru mine, arată că industria jocurilor începe să meargă la Hollywood pe gameri.
În prezent, platformerii sunt considerați "nintendo-ish", deoarece încă mai fac jocuri de top, cum ar fi seria Mario și chiar Kirby. Acest nugget roz roz are câteva jocuri de platformă uimitoare care sunt vrednice pentru Top 10.
Se pare că companiile de jocuri trebuie să ia jocuri grave și să evite realizarea de proiecte secundare (platformeri, RPGS de desene animate) care merită titlul "AAA". Lăudați-l pe Steam Greenlight, pentru că i-ați oferit jocurilor Indie șansa de a arăta că jocurile de stil cartoons pot fi totuși distractive și dependente și, eventual, să concureze cu jocurile AAA, scumpe, Micheal Bay.
Nu fiecare joc trebuie să fie un FPS hardcore mansal.
Jocurile realiste au restricții în lumea jocurilor și a huburilor. Creativitatea pare să strălucească în lumea desenelor animate. Un exemplu foarte bun este Sunset overdrive: culorile sunt vibrante și strălucitoare, iar lumea în sine este goală și deasupra. Pentru mine, Insomniac Games este o companie minunata in ceea ce priveste mixarea jocurilor de stil AAA, insa inca ii dau un carton si un simt exploziv. Jocuri ca Chemarea la datorie au putina sau nici o dorinta de a imbunatati jocul sau lumea. Companiile intră în factorul de clătire și repetare: o altă lume "dură și realistă". În acest climat, grafica contează mai mult decât jocul propriu-zis.
Poate că sunt doar un hipster în vârstă de 19 ani sau poate că mi-e dor de zilele în care eram foarte entuziasmat pentru un nou joc de acțiune 2D și platforme 3D care nu se tem să încerce lucruri diferite.
Acum mă scuzați când mă duc să joc Ultimul Tinker: Orașul Culorilor.
"Nu, nu, pentru că avem o echipă uimitoare de oameni care fac niște spectacole cu adevărat expresive cu actualul nostru stabil de personaje realiste.Vreau să spun că animarea materialelor stilizate este o mulțime de distracție, dar povestirile pe care încercăm să le spunem acum sunt puțin mai fundamentate și puțin mai mari decât erau înapoi în zilele Jak și Daxter. - Josh Sherr - Vezi mai multe la: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to-a-return-to-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 "Nu, nu, pentru că avem o echipă uimitoare de oameni care fac niște spectacole cu adevărat expresive cu actualul nostru stabil de personaje realiste. Vreau să spun că animarea materialelor stilizate este o mulțime de distracție, dar povestirile pe care încercăm să le spunem acum sunt puțin mai fundamentate și puțin mai mari decât erau înapoi în zilele Jak și Daxter. - Josh Sherr - Vezi mai multe la: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to-a-return-to-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 "Nu, nu, pentru că avem o echipă uimitoare de oameni care fac niște spectacole cu adevărat expresive cu actualul nostru stabil de personaje realiste. Vreau să spun că animarea materialelor stilizate este o mulțime de distracție, dar povestirile pe care încercăm să le spunem acum sunt puțin mai fundamentate și puțin mai mari decât erau înapoi în zilele Jak și Daxter. - Josh Sherr - Vezi mai multe la: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to-a-return-to-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 Nașpașul câine veteran Josh Sherr veteran de câine obraznic Josh Sherr