Conţinut
Uciderea lui Ubisoft Câini de pază a trecut de câteva zile, câștigând în cea mai mare parte laudă de către recenzori, precum și vânzarea unei cantități substanțiale de copii la nivel mondial. Mulți îi salută o aventură fenomenală deschisă în lumea întreagă, vorbind cu recunoașterea gameplay-ului de fotografiere pe bază de acoperire, a mecanicii de hacking și a unei recreări meticulos detaliate a orașului Chicago.
Niciun joc nu este lipsit de deficiențele sale, totuși, și Câini de pază nu este o excepție.
Cu toate că titlul devine critic pentru o performanță groaznică pe PC, un multiplayer lipsit de amploare și o mică inovație generală, a existat un con major la care oamenii aparent aluziați și merită să fie atenți, personajele.
Câini de pază este o experiență bazată pe narațiune, o poveste care depinde de toți oamenii care înconjoară protagonistul Aiden Pierce. Acordat, anti-eroul nostru este suficient de dezvoltat, cu o poveste suficient de spate și decizii de moralitate contradictorii care să permită jucătorului să se imerseze în escapadele sale. Ea face un rând pentru cel mai rău, deși atunci când încercați să se arunca cu capul în celelalte personaje care locuiesc lumea lui Aiden.
Aceste personaje deseori servesc doar ca un mijloc de a progresa povestea arc de mână, oferind doar un indiciu de caracterizare atunci când este necesar pentru a arăta că nu sunt la fel de plictisi ca roboții. Acest lucru chiar face ca situația să se înrăutățească, totuși, deoarece dăruirea unei ghimpe de backstory doar îndepărtează apetitul jucătorului, făcându-i să-i dorească mai mult, în loc să plece pur și simplu fără nimic.
Aceste lacune evidente în dezvoltarea personajului pot duce la interese conflictuale cu jucătorii. De ce ar trebui să-i omor pe acești oameni dacă nu știu nici măcar ce scop este? Exemple de genul că într-adevăr experiența câinilor de ceas în ansamblu.
Lipsa motivării
Poate că ceea ce stabilește cu adevărat personajele din poveste este că ei au întotdeauna o șezut din spate pentru a-și explica intențiile sau de ce își fac chiar acțiunile în primul rând.
Luați ilicit proprietarul clubului Chicago Lucky Quinn de exemplu. Această persoană oribilă a avut curiozitatea mea de la prima dată când mi-am pus ochii pe el Câini de pază. Este extrem de vârstnic și fragil, dar este șeful definitiv al mulțimii din Chicago, având o prindere de fier asupra întregului oraș. Această premisă singură este deja destul de interesantă și în tot timpul jocului sunteți întotdeauna conștienți de faptul că el chiar sună la focurile din spatele răului pe care îl combateți.
Ai crede că vor elabora cum a devenit atât de puternic? Poate prin a ne oferi o poveste înapoi în zilele lui mai tinere? Gresit. În afară de câteva fragmente de dialog care sunt mult prea vagi pentru a înțelege, veți obține o ghinionă a trecutului acestui tip, precum și orice alte dimensiuni pe care acest personaj le-ar putea avea, lăsând Lucky Quinn doar ticălosul tău mediu, în loc de un antagonist cu adevărat memorabil.
Acest lucru se extinde și la protagoniștii colegi, precum și. Personajul Aiden interacționează cel mai mult, Clara, nu are absolut nimic în ceea ce privește dezvoltarea sau progresul. Ea are, de asemenea, o preocupare interesantă, având un accent destul de răcoros și posedând un dulap unic, toate împodobite cu tatuaje și ce nu.
Totul e bine, tocmai Clara nu-și explică literalmente îmbrăcămintea nebună, nici cum și când a obținut abilitățile de hacking expert. Ea este un exemplu de manuscris de stil peste substanță, având un aspect care atrage privitorul, dar nu livrează nimic după aceea.
Aș putea continua să mă rătăcesc în legătură cu lipsa aglomerată a dimensiunilor din personajele care joacă părți pivotale în narațiune, cum ar fi cum nici o fracțiune nu este memorabilă în cel mai mic DedSec? Viceregi? Ce vrei? Blume? Sunt bune?
eu ar continua, dar asta ar dura ore, în schimb aș vrea să-l las ca pe un avertisment pentru creatorii de jocuri de această magnitudine - deși este esențial să sculpteze un joc extraordinar din mecanica complicată de joc și un mare sentiment de aplicare, nu să nu uităm de personaje, căci la sfârșitul zilei, ele sunt cele pe care le amintește jucătorul.
Câini de pază ar trebui să servească ca un memento, apariții personaj mare merg până atât de departe, cu excepția cazului în care acestea au profunzimea de a le susține.