Jocurile video sunt încă într-o mare măsură un club de băieți și o căutare;

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Creației: 9 August 2021
Data Actualizării: 14 Noiembrie 2024
Anonim
Jocurile video sunt încă într-o mare măsură un club de băieți și o căutare; - Jocuri
Jocurile video sunt încă într-o mare măsură un club de băieți și o căutare; - Jocuri

Conţinut

Cele mai multe lucruri se schimbă, etc, etc, etc.

Când BioWare a lansat luna trecută infografice cu multe detalii despre modul în care jucătorii se bucurau Efectul Mass 3, cel care a sărit într-adevăr la mine a fost defalcarea de gen: 82% Shepherds de sex masculin. Asta nu poate fi corect, nu? Au fost 82% din ME3 jucători bărbați?


Probabil a fost superior.

Cred că majoritatea dintre noi ar fi de acord că jucătorii de sex masculin sunt mai predispuși să joace un caracter feminin decât jucătorii de sex feminin trebuie să joace un bărbat. În acest sens, înseamnă că numărul real de bărbați ME3 jucătorii au fost probabil mai mari de 82%.

Au existat, sunt, și vor continua să fie făcute numeroase generalizări despre gen în jocuri. Ideea că jocurile video sunt doar pentru băieți - fie că sunt tineri sau tineri în inimă (sau tineri în maturitate) - au fost în mare parte abandonați.

Apoi, ceva de genul acesta vine: fapte reci și grele - și vom presupune că BioWare spune adevărul aici și nu doar face numere - ne-ar deranja din conceptul nostru de egalitate de gen în jocuri. Am greșit de-a lungul timpului? Jocurile video sunt încă domeniul aproape exclusiv al bărbaților și al băieților, iar participarea femeilor este, în cel mai bun caz, marginală?


Declarația necesară

În primul rând, știu că există o mulțime de jucători de sex feminin, dintre care mulți sunt probabil mai "hardcore" decât eu. Nu este vorba de nici un fel de insultă față de ele, de tendințele lor, de genul lor sau de orice alt domeniu sensibil. Mă ocup eu mai mult de fapte aici, neplăcute cum ar fi ele. Dacă aveți o explicație mai bună pentru a le descrie, sunt mai mult decât interesat să vă aud comentariile.

Să începem cu acest adevăr impersonal: dezvoltatorii de jocuri video au o idee mult mai bună despre cine este publicul decât oricare dintre noi. Dacă aveți 100 de prieteni care au jucat ME3, și știți că 50 dintre ele au fost femei, aveți în continuare definiția perfectă a "dimensiunii mici a eșantionului". ME3 vândut milioane de copii, așa că atunci când BioWare ne dă numere de genul acesta, ele contează mult mai mult decât observațiile noastre personale.


Mergând peste acel număr de 82%, veți găsi, de asemenea, că clasa cea mai frecventă jucată, de departe, a fost clasa de lupte pură, soldatul. # 2 și # 3 au fost combaterea / tehnologia și combaterea / bioții hibrizi Infiltrator și Vanguard. Astfel, 76,7% dintre toți jucătorii au ales să folosească un anumit tip de clasă de luptă, comparativ cu 34% pentru tehnicieni (Infiltrator / Sentinel / Engineer) și 32,6% biotici (Vanguard / Sentinel / Adept).

(Pentru înregistrare, joc o femeie Shepherd Vanguard.)

Nu există date demografice legate de vârstă, dar aceasta indică o bază relativ tânără de jucători, tipul care dorește calea directă - adică, sufla lucrurile cu cele mai multe clase capabile de luptă - spre deosebire de cei care preferă mai subtil , abordarea nuanțată a gameplay-ului pe care le oferă tehnologia și clasele biotice?

Este tipic Efectul Mass 3 jucătorul mai apropiat de acel băiat de 14 ani din subsolul părintelui decât cel de profesionist, de sex masculin sau de sex feminin, de 30 de ani, pe care ni-l plăcea să-l imaginăm ca jucător tipic modern? Proiectăm propriile noastre idealuri demografice bazate pe ceea ce dorim ca majoritatea să fie în loc să o accepte pentru minoritate care este?

Nu acordați atenție asari-ului de dans

Mai departe, Efectul Mass 3 cu siguranta nu este un joc de tip "tip". Sigur, este un shooter, dar are elemente RPG si cresterea personajului, o poveste complexa si bogata, o multime de personaje interesante si, unele aspecte ale culturii asari, . Și jocul este în mare parte jucat offline, astfel încât nimeni nu trebuie să se ocupe cu ceara, intimidarea jackasses pe căștile lor.

Am auzit de mult timp că un motiv major că femeile nu sunt la fel de mult ca bărbații este acela că există prea multe jocuri, de la Mort sau viu la Marele Furt Auto la cele mai recente Scarlet Blade, care limitează rolurile femeilor și le reduc la puțin mai mult decât sărbătorile scânteietoare, puse acolo pentru a împiedica și a distra baza de jucători în mare parte de sex masculin. Dacă ar fi fost doar un efort mai mare pentru a angaja femeile în jocuri fără a le face să se simtă ca niște bucăți de carne, cu siguranță că s-ar fi adunat la această formă bogată și vibrantă de divertisment, nu?

Efectul Mass 3 ar părea a fi "acel joc", dar, din nou, fapte intră pe versiunea noastră atentă a realității.

Oamenii ar putea să indice factura facturilor ESA, găsită aici, ca dovadă că femeile nu sunt doar o parte semnificativă a comunității de jocuri, ci și o parte din ce în ce mai mare. Printre statisticile prezentate se numără faptul că 47% dintre jucătorii sunt femei și că 30% dintre jucătorii sunt femei cu vârsta de 18 ani sau mai mari și doar 18% sunt băieți de 17 ani și sub.

Dar acele statistici includ o varietate mult mai largă de oameni decât majoritatea dintre noi considerăm a fi "gameri". Fără a se îndrepta spre argumentul "Hardcore or not?", Cred că puțini dintre noi ar considera pe cineva care joacă Păsări supărate pe un smartphone sau Wii Bowling cu nepoții ca fiind la același nivel cu un tipic Efectul Mass 3 jucător. Mama mi-a trimis e-mail din când în când, dar dacă am fost în curs de dezvoltare un nou client de e-mail, nu i-aș cere sfatul.

Pink-armour Shepherd? Nu azi.

Și asta este ceea ce se întâmplă până la: Ar trebui să dezvoltatorii de jocuri video de bază - ME3s, Skyrims, Diablos, și fiecare MMORPG - încercați mai greu să obțineți femeile pentru a-și juca jocurile? Este o bătălie chiar merită combătută? Vom convinge gospodina sa se joace Bejeweled pe telefon pentru a încerca un FPS?

Sau e la fel ca mama și e-mailul meu? Sunt femei de 70 de ani, atât de departe de companiile de software demografice, care doresc să atragă cât de 20 de femei sunt din ceea ce companiile de jocuri video încearcă să le atragă?

Cred că singura abordare pe care dezvoltatorii o poate face este cea cu care a făcut BioWare Efectul Mass 3. Nu trivializați femeile în jocurile dvs., nu le alungați ... dar, pe de altă parte, nu le puteți satisface nici măcar pentru a vă distruge relația cu 82% (sau mai mult) dintre dvs. baza jucătorilor.Imaginați-vă dacă asaria ar fi fost toți bărbați în loc de femei extraterestre, atrăgătoare, cu piele albastră. Credeți că ar fi crescut sau scăzut vânzările globale?

Din nou, există o mulțime de femei care joacă jocuri video "core" - probabil milioane. Nu trebuie ignorate, insultate sau, cel mai rău, să se simtă amenințate. Dar numerele nu mint - nu sunt multe din ele. Poate că poate fi schimbat, dar nu știu cum.

Fetele vor fi fete (iar băieții vor fi băieți)

Poate nu ar trebui să încercăm. Unele persoane, de sex masculin sau de sex feminin, vor fi mai interesate de jocuri video decât altele. Nu pentru că simt că jocurile video "nu sunt pentru ei" - adică, ei prezintă situații care nu vorbesc cu caracterul sau sentimentele lor personale - este pentru că ei nu le plac, la fel cum unii oameni nu- cum ar fi sporturi sau săpunuri.

Unele fete ca jocuri video. Unii nu fac asta. Unii băieți cum ar fi jocuri video. Unii nu fac asta. Acum 30 de ani, când am jucat pentru prima oară Pac-Man, oricine a jucat jocuri video, de sex masculin sau de sex feminin, a fost un pic "ciudat". Asta nu este atât de mult astăzi. Chiar acum, există oportunități, spre deosebire de faptul că au fost vreodată în trecut. Dacă oamenii aleg să nu ia parte la ele, este mai puțin o problemă, cred, a ostracismului și mai mult o alegere individuală.

Există încă probleme legate de sexism în jocurile video și în comunitățile de jocuri video, însă nu cred că acesta este principalul motiv pentru care 82% sau mai mult din Efectul Mass 3 jucătorii erau bărbați. Doar așa este. Și este puțin probabil să se schimbe în mod dramatic fără o schimbare majoră în societate care merge mult dincolo de demografia jocurilor video.