Ne vom duce vreodată Warcraft IV & Quest;

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Creației: 3 Iulie 2021
Data Actualizării: 21 Noiembrie 2024
Anonim
Ne vom duce vreodată Warcraft IV & Quest; - Jocuri
Ne vom duce vreodată Warcraft IV & Quest; - Jocuri

Conţinut

În 2002, Blizzard Entertainment a lansat Warcraft III. Impactul din acest joc ar duce la o creștere uriașă în domeniul MMORPG-urilor, crearea de MOBA-uri ca gen și, fără îndoială, o revitalizare majoră a jocurilor RTS în general. Jocul a avut un impact, cu alte cuvinte.


A avut un impact asupra mea, desigur; Eram un student care nu a putut să-și permită un PC capabil să o joace în mod realist, așadar, m-aș ocupa de timp cu PC-ul colegului meu de cameră pentru a arata fericit la campanie. Am împărtășit glume și realizări în joc. Când am reușit să obțin un PC mai bun, m-am apucat de primul joc, iar camera noastră de dormit ar fi avut multe nopți de mers pe jos și înapoi, câteodată ne-am alăturat lumii, uneori ne-am opus și uneori amândoi amândoi coincidență joc în același timp.

Dar asta a fost acum aproape 15 ani și timpul a mers pe jos. Mai exact, este marșată World of Warcraft. Dar există o mulțime de semne care indică posibilitatea ca s-ar putea să fie timp pentru a șterge acel prefix și a elibera un alt joc de strategie în timp real al orcilor, al oamenilor și al artei de recoltare a cherestelei. Warcraft IV, daca tu vei.


Starea lumii

Două elemente mari au păstrat Warcraft IV de la întâmplări: Starcraft 2 și World of Warcraft. Primul a primit mai mult sau mai puțin toate resursele RTS ale Blizzard pentru a construi un RTS mai mare și mai bun decât Warcraft III ar fi putut vreodată să viseze de a fi, iar acesta din urmă reprezintă un obstacol în calea oricăror noi jocuri din Azeroth sau din împrejurimi.

Să începem mai întâi cu cel de-al doilea punct: atâta timp cât o să avem World of Warcraft extinderi, orice poveste într-un singur jucător Warcraft jocul se va derula în cele două minute. Cu siguranță există încă spațiu pentru ca lucrurile să se întâmple, desigur - avem o mulțime de povesti care au loc în afara ecranului între expansiuni - dar un joc ca Warcraft IV ar fi aproape inevitabil ar fi trebuit să fie un mare război. Știm deja cum au avut loc războaiele din joc și pare ciudat să credem că personajele noastre ar sta unul în jocul actual. Oricum ai instalat-o, va avea probleme să se integreze.


Între timp, Blizzard sa concentrat destul de mult Starcraft 2 în arena RTS în ultimii ani. Ceea ce interesează asta este asta Starcraft 2 abandonează un număr mare de elemente care au făcut Warcraft III atât de iconic - plecat sunt unitățile de eroi, cele mai multe quest-uri și unele dintre interdependența armură / prejudiciu care a făcut munca predecesorului său. Asta nu înseamnă asta Starcraft 2 este un joc rău prin orice mijloace; este doar o experienta foarte diferita si nu-si construieste predecesorul in acelasi mod in care jocurile Blizzard RTS anterioare au fost construite unul pe celalalt.

Totuși, lucrurile s-au schimbat. Secvența principală a Starcraft 2 expansiuni autonome se efectuează cu; vom obține în continuare câteva pachete de misiune aici și acolo, dar jocul în sine este terminat. Și apoi este World of Warcraft, care în mod constant dă rămas bun de la dominarea pe piață a MMO-urilor în general. În timp ce există încă o mulțime de audiență pentru MMORPG-uri, WoW a scăzut de la înălțimile sale de aproape 12 milioane de abonați la un păr sub 6 milioane, compania anunțând că nu va mai anunța numerele abonaților.

Și asta fără să menționăm faptul că există un premiu de film în viitorul prea puțin îndepărtat; comentariile critice au fost extrem de negative, dar asta nu inseamna ca filmul nu va fi un succes sau popular (doar timpul va spune asta). S-ar putea argumenta că acesta este momentul perfect pentru a elibera un titlu pentru un singur jucător care să valorifice interesul, capturarea jucătorilor care ar putea evita cerințele unui titlu on-line.

Dar nu a fost niciun cuvânt. Și poate pentru un motiv foarte bun.

Fața RTS

Chiar dacă World of Warcraftabonamentele sunt în scădere, jocul încă face bani. Aceasta are a făcut bani destul de consecvent de ceva timp. Motivul declarat pentru a nu mai primi numere de abonament a fost pur și simplu să nu deghizăm faptul că - dacă mai puțini oameni plătesc mai mulți bani și profiturile nete sunt stabile, nu există nici un motiv să harpă pe numerele abonatului. Investitorii pasa de banii adusi, in primul rand.

Și nu faceți nici o greșeală, World of Warcraft face parte dintr-o parte esențială a planului general de afaceri al companiei Blizzard. Chiar dacă averile sale se diminuează, jocul a făcut parte dintr-o schimbare majoră la mare la Blizzard. În timp ce jocurile companiei au susținut mereu jocul online, ultimele sale versiuni principale independente - Turnul de căldură, Eroii furtunii, și Overwatch - au fost toate afacerile online care subliniază faptul că interacționează cu alți jucători și că nu există nicio poveste reală în joc.

Aceasta este o schimbare demn de remarcat. O parte din ceea ce vând oamenii Warcraft III a fost faptul că ea a fost o poveste completă - că, chiar dacă nu ați jucat niciodată un singur meci online, ați putea obține un sentiment complet al jocului. Puteți utiliza chiar hărți rapide pentru a-ți face propriile provocări, luând pe inamicii controlați de calculator în scenarii suplimentare fără sfârșit sau jucând campanii create de fanii.

Blizzard este în mod evident mai interesat, în acest moment, în crearea de experiențe online care pot fi obținute din bani. Care este o schimbare inteligibilă, dar înseamnă, de asemenea, că jocurile care nu susțin acest lucru se găsesc puțin mai atrăgătoare pentru puterile care sunt. Și acest lucru este destul de greu de făcut cu un RTS fără a cădea pe un teritoriu incorect; nimeni nu va juca un joc în care adversarul tău are acces la unități mai bune sau chiar la unități simți mai bine.

Acest lucru este în plus față de faptul că scena RTS competitivă seamănă mult cu scena competitivă de joc de lupte - ea încă mai există, dar nu mai este puterea pe care a fost o dată. O parte din ceea ce a dus la StarCraftpopularitatea imensă ca joc competitiv (în special în Coreea) a fost faptul că o copie ar putea fi instalată cu ușurință pe mai multe mașini într-o cafenea pentru jocuri de noroc; cu alte cuvinte, toată lumea ar putea juca. Nu este cazul Starcraft 2, iar rezultatul a fost că scena sa competitivă sa luptat cu adevărat să se rostogolească. Aceste zile, scena care sa concentrat în jurul jocului RTS, sa concentrat asupra MOBA-urilor, care (ironic) s-au născut dintr-o Warcraft III modificarea hărții.

În multe feluri, mediul ar face Warcraft IV o vânzare mai greu. Nu este o vânzare ușoară, ușor de jucat sau cumpărați pentru a cumpăra, și este de catering pentru o scenă care a fost mutat în multe moduri, atât mari și mici. Există eseuri care trebuie scrise despre cum Warcraft IIIeditorul de hărți a creat genuri în timp ce Starcraft 2editorul mai puternic a fost folosit pentru a recrea genurile existente ... dar asta eo piesă foarte diferită. Ideea este că nu sporește curajul.

Vârsta și deciziile

Desigur, răspunsul evident este că ar fi prost să lăsăm Warcraft IP să facă nimic; World of Warcraft suferă pierderi reduse și este suficient de veche încât nu poate aduce decât atât de mulți oameni în joc în acel moment.

Cu excepția ... acest argument se bazează în întregime pe presupunerea că vârstă este elementul primar care coboară Wownumere de abonament. Care este cu siguranță o teorie, dar, de asemenea, ne uităm la numerele respective după o expansiune care a fost structurată pentru structura sa la capacul de nivel și o serie de patch-uri de conținut. Jocul live a fost nefolosit timp de aproape un an, în comparație cu ritmul mai bun din anii precedenți. Jocul și-a schimbat, de asemenea, filozofia endogame în mod semnificativ, deoarece jocul era la înălțimea abonatului.

Asumand Wowaverile sale scad din cauza vârstei sale necesită, de asemenea, presupunând că toate celelalte fapte care intră în acest declin nu sunt într-adevăr atât de importante pe termen lung - ceva care pare puțin inadmisibil. Este mult mai rezonabil să presupunem că, în timp ce jocul nu devine mai mic, este, de asemenea, remarcabil de bun să reducă bariera de intrare pentru noii jucători. Jucătorii pot accelera acum prin nivelurile timpurii și o copie gratuită a jocului este oferită la teatrele selectate pentru oricine alege să meargă să vadă filmul.

Jocurile online în general și, în special, MMO-urile au o coadă lungă; cu siguranță nu vorbește Liga Legendelor fiind "prea bătrân" pentru a atrage jucători. Mulți au spus înainte de asta Wowcel mai mare eșec în acest moment nu este vârsta, ci neînțelegerea publicului său central și deciziile care îi înstrăinează pe jucători odată ce au atins pragul de nivel. În timp ce corectarea este dificilă, este mult mai ieftin să faci asta decât să cheltuiți timp și bani pentru a dezvolta un nou joc RTS în univers. Care are, de asemenea, alte probleme împreună cu ea.

Deci nu se va întâmpla?

În ciuda tuturor acestor lucruri, cred că este corect să spun ceva Warcraft IV nu este posibilă, ci chiar probabil. Dar nu cred că acum este momentul pentru asta.

În prezent, Blizzard tocmai a lansat un titlu destul de ambițios (Overwatch) și a încheiat recent dezvoltarea activă a expansiunii pentru alta (Starcraft 2). Asta înseamnă că compania se află în mijlocul schimbării. Este timpul să decideți unde vor merge programatorii, ce priorități sunt și mai important, ce fel de modele de jocuri funcționează mai bine sau mai rău decât altele.

Nu mă îndoiesc World of Warcraft va continua pentru următorii ani cu noi extinderi. Dar dacă o să auzim Warcraft IV, va fi la câțiva ani în jos, și ar putea foarte bine să nu seamănă cu jocurile la care ne-am obișnuit. Probabil că va fi o jumătate de pas între Eroii furtunii și Overwatch precum și Warcraft III, punând accentul pe liderii individuali și pe armatele personalizate pentru o serie de personalități. Nici o continuitate, purtând doar figuri bine cunoscute din lore în bătălii unul împotriva celuilalt, cu un model buy-to-play alături de costurile rezonabile ale pielii.

Bineînțeles, aceasta este doar o hop și o sări de la ceea ce au făcut deja designerii Hearthstone. Deci, probabil, la sfârșitul zilei, acesta este motivul simplu pentru care nu am ajuns Warcraft IV. Lumea lui Azeroth are destule lucruri pe care să le miște ... dar nici una dintre ele nu trebuie să fie desfășurată în mijlocul unui RTS. Această tradiție poate fi utilizată în moduri mai simple, care generează câștiguri mai mari în timp ce MMORPG-ul continuă de-a lungul fundalului.

Fie asta, fie vom auzi despre asta la următorul BlizzCon. Nu stii niciodata.