Conţinut
- Aceeași experiență, joc diferit
- Lăsați-o profesioniștilor
- Ținând seama de armele unuia
- Nu-ți pune speranțele în sus
Cu dezvăluirea zombiilor pe 20 iulie pentru viitoarea Call of Duty: WW2 titlul, Jocul Sledgehammer și-au adăugat propriul zombie în mix. Urmând pașii Infinity Ward și Treyarch, noul joc Sledgehammer va include zombi, dar cu un stil și simț diferit de joc.
Va adăuga o altă poveste despre zombie, chiar dacă este dintr-un studio diferit? Zombie vor fi în continuare zombie, mai ales dacă modul de joc se va simți mai mult sau mai puțin același. Reciclarea zombilor de peste si peste din nou poate deveni plictisitoare si se scurge distractia din franciza. Să trecem peste motivele pentru care.
Aceeași experiență, joc diferit
Potrivit conferinței Q & A, care a avut loc la scurt timp după dezvăluirea zombiilor, dezvoltatorii au confirmat că o mulțime de lucruri s-ar întoarce sau poate "debutează" în Call of Duty: WW2 zombi. Puține dintre aceste lucruri sunt cutia de mister și uimesc armele:
Cutie de mister și arme de mirare se întorc! #WWIIZombies
- charlieINTEL.com (@charlieINTEL) 20 iulie 2017Atât zombiile lui Treyarch, cât și Infinity Ward's Call of Duty: Războiul Infinit aveți o cutie de mister și uiți armele, și acum Call of Duty: WW2 vor avea aceleași lucruri. Unde este originalitatea în asta? De ce alte jocuri din alte studiouri trebuie să copieze ceva deja prezent, în loc să facă ceva complet diferit sau unic?
Problema constă în punerea în aplicare a aceleiași mecanici de joc și aspecte care sunt deja prezente, în ceva care ar trebui să fie complet nou. Într-un fel, acest lucru creează o experiență déjà vu deoarece simți că joci din nou același joc, doar re-jupuit.
Cu toate acestea, nu toți jucătorii doresc acest lucru. Ei doresc să joace ceva care va fi complet nou și va oferi o nouă întrecere care va fi diferită de cele introduse anterior. Din păcate, prin reciclarea acelorași lucruri, devine foarte dificil să vedeți noua intrare ca fiind "nouă".
Cine știe? Poate că reciclarea cutiei de mister împreună cu armele de mirare nu vor fi singurele lucruri care vor reveni Call of Duty: WW2 zombi ...
Lăsați-o profesioniștilor
Zombie-urile lui Treyarch sunt, fără îndoială, cele mai bune zombi acolo. Dar pentru a fi corect, franciza studiourilor zombie se întinde pe mai multe titluri: Call of Duty: Lumea la război, Call Of Duty Black Ops, Call of Duty: Black Ops 2 și Call of Duty: Black Ops 3. Treyarch a lucrat la zombie și a povestit povestea bogată în conținut prin numeroase versiuni, cu concluziile sale ajungând la ultimul DLC în Call of Duty: Black Ops 3. Nu numai că au nevoie de ani pentru a realiza, dar a fost nevoie de mult efort și gameplay pentru a face acest lucru.
Într-un fel, Treyarch a fost primul studio pentru a începe zombi Chemarea la datorie, și respira viață nouă în franciză. Drept urmare, Treyarch este adevăratul părinte al lui Chemarea la datorie zombi și cu siguranță merită toată lauda pe care o primește. Fie că sunt cei patru originali eroi (Nikolai, Richtofen, Takeo și Dempsey) care și-au început călătoria Call of Duty: Lumea la război, sau oricare dintre celelalte grupuri pe care le-am jucat mai târziu, universul zombilor lui Treyarch este vast și detaliat.
În ceea ce privește celelalte studiouri, ei se îndrăgostesc de succesul lui Treyarch. Dacă vă gândiți la asta, odată ce toata lumea a văzut cât de uimitoare și minunate zombi ai lui Treyarch au fost ceilalți dezvoltatori, jocurile Infinity Ward și Sledgehammer au sărit pe "vagonul de succes" și au decis să-și facă propriile lor universuri zombie, în același timp, ideile de reciclare și mecanica jocurilor care au fost introduse de Treyarch. Pentru a fi sincer, este o rușine, deoarece nu s-ar putea întâmpla vreodată să vedem ce jocuri noi au avut celelalte studiouri în mintea lor.
Ținând seama de armele unuia
Înainte ca zombii copiate de la Infinity Ward, unul dintre jocurile sale, Chemarea datoriei: fantome, a avut un mod extrem de unic și original de joc numit Extincție.
Pentru a oferi un scurt rezumat, Extincția a fost un mod în care jucătorii trebuiau să ajungă la capătul hărții, în timp ce îndeplineau obiectivele și luptau cu diverși străini în proces. Odată ce au ajuns la final, fie au fost nevoiți să învingă șeful final, fie să termine misiunea pentru a bate nivelul.
Adăugând la toate acestea, modul de joc a avut clase de caractere cum ar fi medic, rezervor și inginer. Evident, fiecare clasă a avut roluri și abilități diferite care ar aduce beneficii jucătorului și stilului său de joc. Acest lucru a oferit un nou succes nou, deoarece Infinity Ward nu a făcut niciodată așa ceva în trecut și sa dovedit a fi o experiență foarte distractivă.
Din păcate, când Call of Duty: Războiul Infinit a fost eliberat, Extincția nu a făcut nici o întoarcere. Mulți fani, inclusiv mine, au fost dezamăgiți, pentru că încă o dată nu aveam altă alegere (sau mod de joc pentru asta), ci să jucăm zombi. Chiar dacă harta, armele etc. erau diferite de zombii lui Treyarch, jocul se simțea aproape identic.
Nu-ți pune speranțele în sus
Doar pentru ca Treyarch a avut un succes masiv cu zombi, asta nu inseamna neaparat ca alte studiouri ar trebui sa urmeze exemplul. Nu este absolut nimic în neregulă cu proiectarea unui joc complet nou, care nu este despre zombi.
Dacă alte studiouri ar fi adus ceva nou la masă, cum ar fi Infinity Ward lipit de Extinction și Sledgehammer Games proiectând ceva complet diferit, ar fi perfect perfect. Dar încercând să reproducă zombi și pretinzând că sunt diferiți, va duce pe fani doar la dezamăgire, forțându-i să joace același joc pe care l-au jucat deja în trecut.
Rămâne de văzut dacă noul univers zombie se va distinge de predecesorii săi. Jocul nu a ieșit încă, dar pe baza dovezilor pe care le avem în prezent, este foarte puțin probabil. În mod probabil, va fi o experiență re-jupuită, re-proiectată și reciclată.
---
Credeți că jocurile Sledgehammer urmează pe urmele Infinity Ward și Treyarch? Ești fericit că zombii fac o revenire? Nu ezitați să ne anunțați în secțiunea de comentarii!
Call of Duty: WW2 este setat să se lanseze pentru PC, PS4 și Xbox One pe 3 noiembrie.