Nu suntem noi toți doar un pic obosit de Shooters By now & quest;

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Creației: 21 Martie 2021
Data Actualizării: 20 Noiembrie 2024
Anonim
Nu suntem noi toți doar un pic obosit de Shooters By now & quest; - Jocuri
Nu suntem noi toți doar un pic obosit de Shooters By now & quest; - Jocuri

Conţinut

Deci, toată lumea nu obține ideea greșită, permiteți-mi să clarific:


Întotdeauna mi-au plăcut împușcăturile. Încă îmi amintesc că am fost fascinat de jocuri ca Duce Nukem, osândă, și Eretic. Sunt destul de mare ca să-mi amintesc prima dată Wolfenstein a făcut debutul său de bun augur; Am privit cu mare fascinație pe computerul vechi al prietenului meu. De asemenea, am fost interesat să urmăresc evoluția genului de-a lungul anilor, care a culminat recent cu cei de genul Killzone: Căderea umbrei, Câmpul de luptă 4, și Chemarea datoriei: fantome.

Privind pe drum, vedem jocuri extrem de anticipate Titanfall, Destin, noul Aura, și recent anunțat Evolve. O nouă intrare a CoD este programată pentru sfârșitul acestui an (și ar putea fi condusă de studiourile Sledgehammer Studios) și ne putem aștepta la o nouă câmp de luptă la un moment dat, precum și unul proaspăt Companie neplacuta intrare. Apoi, există promițătoare shooter-a treia persoană, cum ar fi Ordinul: 1886 și anunțată, dar care urmează să fie detaliată Necunoscut 4.


Nu sunt atat de obosit de cel din urma, dar sunt si cei de la prima persoana. Vreau să spun, vino pe.

Există exemple de aventuri de prima persoană care depășesc filmările, știți

Nu este faptul că sunt bolnav și obosit de perspectiva de prima persoană, per se. Este că mă simt plictisit de modul în care dezvoltatorii utilizează această perspectivă, mereu și repede peste. Înțeleg că, aproape în mod implicit, majoritatea jocurilor video sunt destul de repetitive. S-ar putea face argumentul că un joc cum ar fi zeul razboiului este și ea repetitivă. Dar asta nu este scopul. Ideea este că, în cele mai multe alte categorii de jocuri, vedem inovația și creativitatea pe care noi o avem cu adevărat nu văzând în genul FPS.

Partea cea mai enervantă este faptul că prima persoană ne oferă posibilități nelimitate. Ar putea fi o experiență de joc cu elemente FPS, cum ar fi Deus Ex sau FURIE, sau am putea implementa elemente din alte genuri. Primii doi Crysis Jocurile au încercat să facă acest lucru, dar cel mai recent a devenit mai mult o galerie de fotografiere. Același lucru sa întâmplat cu Spațiu mort franciza, apropo. Deoarece aproape fiecare categorie de jocuri devine din ce în ce mai rapidă și mai "acțiune-y", începem să vedem mentalitatea FPS peste tot.


Unele RPG-uri, cum ar fi Elder Scrolls și Vrajitorul pot fi jucate în punctul de vedere din prima persoană și în timp ce acestea sunt foarte diferite, ele reprezintă posibilități. Ei dovedesc că pot exista mari realizări în perspectiva de prima persoană. Ele dovedesc că, dacă anumiți dezvoltatori s-au aplicat singuri și dacă anumiți editori erau dispuși să-și asume un risc sau doi, am putut vedea unele într-adevăr răcoritoare FPS. Nu spun că trebuie să se oprească să fie trăgători; Spun că există mult mai multe lucruri care pot fi făcute cu conceptul de bază al "shooter-ului pentru prima persoană".

Se pare că chiar și câțiva dintre adepții hardcore încep să plictisească ...

Chemarea datoriei: fantome nu a explodat modul în care Activision dorea probabil acest lucru. Sigur, a rupt mai multe înregistrări de vânzări din poarta, dar probabil că nu va mai atinge recordul de vânzări stabilit de Grand Theft Auto V. De-a lungul anului 2013, analiștii au anticipat o pantă descendentă pentru franciza de tip Uber-popular, și vom vedea dovezi ale acestui declin cu fantome. Ei bine, în cea mai mare parte, au avut dreptate. În plus, în ciuda o prezentare vizuală strălucită Killzone: Căderea umbrei, mulți au fost de acord că este cel mai bine descris ca "doar un alt shooter".

Asta e problema, chiar acolo. "Doar un alt shooter." Prea multe titluri se pot califica pentru acea etichetă, anul și anul. In timp ce Titanfall și Destin ar putea oferi niște răsturnări minore ale formulei acceptate, eu tocmai văd împușcături. Destin arata ca un upgrade Frontierele 2 pentru mine, dar asta e vorba de asta. Mai mult, dacă vă opriți să luați pulsul națiunii de gameri, puteți începe să simțiți o plictiseală în creștere cu genul FPS. Puteți găsi acest lucru în aproape fiecare comunitate acum și de fapt, găsesc acest lucru încurajator.

Multiplayerul poate sau nu poate ajuta

Un ultim punct: multiplayerul trebuie să răspundă la cea mai largă audiență posibilă, deoarece a devenit pâinea și untul shooter-ului. Aproape toți cei care așteaptă în linie la lansările la miezul nopții pentru astfel de titluri există pentru multiplayer. Acum, având în vedere faptul că o astfel de caracteristică trebuie să rămână în masă, nu există prea multe dezvoltatori care să le poată face pentru ao schimba. Asta ar avea ca rezultat jucători deranjați și editorul ar fi nefericit, să spunem cel mai puțin. Poate că multiplayer - sau mai degrabă, ideea acceptată de multiplayer FPS - este ceea ce ține genul înapoi.

E greu de spus, totuși. Inovația poate fi găsită oriunde, cu condiția ca un designer să aibă imaginația necesară și un editor a avut grijă să producă rezultatul.

În cele din urmă, cu siguranță nu sunt singurul care sa plictisit de genul FPS. Am crescut cu ea și acum m-am plictisit. Asta spune ceva.