Arkham Knight & colon; Batmanul se îndreaptă din nou

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 1 Aprilie 2021
Data Actualizării: 17 Noiembrie 2024
Anonim
Arkham Knight & colon; Batmanul se îndreaptă din nou - Jocuri
Arkham Knight & colon; Batmanul se îndreaptă din nou - Jocuri

Conţinut

Începutul sfârșitului


Patru ani au trecut de la eliberarea lui Orasul Arkham, A doua intrare a lui Rocksteady în saga venerabilă Batman. Acum, studioul a revenit Arkham Knight, aparent capitolul de încheiere într-o remarcabilă trilogie a jocurilor.

Arkham Knight a avut de suferit mult după succesul răsunător al predecesorilor săi și, în cea mai mare parte, reușește să pună capăt seriei cu un complot mai întunecat, mai profund și mai emoțional decât orice am văzut înainte. Cu Arkham Knight, Rocksteady au modificat subtil și rafinat mecanica gameplay-ului de serie, introducând suficiente inovații pentru a menține procesele proaspete. Batman are acum o centură de utilitate extinsă, o împușcătură cu multe frici, care poate elimina mai mulți dușmani simultan, aliații care luptă ocazional alături de el și mai ales Batmobile-ul, un juggernaut de neoprit capabil să distrugă aproape orice în calea lui.

În ciuda acestor modificări, Arkham Knight se simte foarte mult dintr-o piesă cu fostele tranșe, lăsând în mare parte intacte formula încercată și adevărată a secvențelor de investigații, quest-uri și gameplay-ul lumii deschise.


La nivel tehnic, Arkham Knight este pur și simplu uluitor. Jocurile vizuale și designul artistic sunt hipnotice, în timp ce Batman urcă printr-un Gotham înmuiat de ploaie, înfundat în neon și fum. În ciuda absenței NPC (justificată din nou de o evacuare la nivel de oraș), Gotham este un habitat fascinant, mutând perfect de la cartierele dărăpănate ale bucătăriei lui Hell, până la turnurile de ceas gotic și ceramica Lexcorp cu un design lucios neo-futurist. Lumina este cinematică, completată de scorul bântuitor al lui Michael Giacchino, iar animațiile faciale și modelele de caractere sunt la fel de top-notch. Rocksteady au înlăturat în mod clar toate opririle cu tehnologia următoare de gen pe care le au la dispoziție și rezultatele trebuie văzute a fi crezute. Dacă acest lucru nu este viitorul jocurilor video, puteți vedea cu siguranță aici de aici

.


John Noble oferă o performanță de răcire ca sperietoare

Alfred, eu intru

În termeni de narațiune, Arkham Knight este la fel de atrăgător ca predecesorii săi, dacă nu chiar mai mult. Povestea are o grămadă de trucuri în mânecă, înfruntându-se în psihicul torturat al lui Batman, într-un mod în care jocurile anterioare nu au fost decât tezative. Ceea ce incepe ca un tarif standard care implica toxina de frica de sperma (un excelent John Noble), si un Bat-suit adaptat numit Arkham Knight, se transforma in curand in ceva mult mai convingator si mai deranjant.

De-a lungul jocului, o mulțime de răufăcători batjocoresc continuu Batman despre căderea lui inevitabilă, iar de această dată, jucătorul le poate aproape să le creadă. Sperietoarea, în special, anticipează cu ușurință "moartea speranței" la căderea lui Batman, iar un sentiment de disperare opresivă și îngrozitoare se strecoară în poveste în timpul actului său final.

"Rocksteady au scos in evidenta toate opririle cu tehnologia urmatoare, la dispozitia lor, iar rezultatele trebuie vazute a fi crezute. Daca acest lucru nu este viitorul jocurilor video, puteti vedea cu siguranta de aici."

Efectul acestor lucruri asupra jucătorului este atât epuizant, cât și demoralizator, într-o poveste care devine mai slăbită în timp ce se desfacă. Aceasta este o poveste rară în care eroul este împins periculos în apropierea punctului de rupere, iar triumful nu este garantat. Dacă ne simțim neliniștiți uitându-ne pe Cavalerul Întunecat redus la dimensiuni atât de fragile, umane, asta înseamnă doar că Rocksteady și-au făcut treaba. Această călătorie este neplăcută, chiar și de somnoroasă, uneori, dar efectul său ulterior este bântuit și va rămâne cu jucătorii mult timp după ce creditele s-au rostogolit.

Imaginile lui Arkham Knight sunt uimitoare

Gloanțe de cauciuc ... Sincer

Din păcate, pentru tot ce are dreptate narativ, Arkham Knight nu este fără locurile sale slabe. Modul de joc este antrenat de repetare, în special în timpul numeroaselor bătălii de rezervă interminabile, în care jucătorul este forțat să se confrunte cu valuri după val de tancuri identice (fără pilot) și droni în modul de luptă al lui Batmobile. Este adevărat că scoaterea de bănuiți care nu seamănă cu batmobilele de la distanță, sau auzirea motoarelor rev în timp ce se grăbește să vă ajute, este o ființă care nu devine veche. În același timp, gameplay-ul elegant și grafica frumoasă nu pot face tancuri de vânătoare stealth cu o distracție de 360 ​​de grade de vizibilitate sau ascund faptul că includerea lor nu a fost o idee bună.

Un alt aspect mai puțin discutat, dar la fel de diviziv Arkham Knight este sfârșitul său. Rocksteady a făcut un joc serios în acest departament, forțând jucătorii să deblocheze concluzia în parte prin completarea diferitelor quest-uri și a provocărilor Riddler risipite de-a lungul jocului. În timp ce acest lucru nu ar putea deranja realizatorii și fanii morți, pentru alții s-ar putea dovedi prea mult de o investiție pur și simplu pentru a viziona sfârșitul "adevărat", adică un extra 30 de secunde de scenarii tăiate.

Vorbind doar pentru mine, pare corect să spun că, cu această alegere controversată, Rocksteady a lovit mingea. Un sfârșit este un dat, nu un privilegiu de câștigat. Lăsând jocul fără a fi deblocat capătul complet mi-a lăsat un sentiment de goliciune și nemulțumire, ca și cum dezvoltatorii m-ar fi lăsat să nu am răbdarea să colectez 234 de trofee Riddler doar pentru a urmări sfârșitul la care lucram timp de 14 ore plus. Solicitarea atât de mult timp a jucătorului pentru a debloca alternanțe sau terminații multiple ar fi putut fi mai degrabă iertătoare. În starea actuală, finalul jocului este o lovitură mai letală, mai puțin amăgitoare decât orice utilizare excesivă a Batmobilei.

Batmobile-ul este un plus palpitant, dacă este ocazional redundant

Cu toate acestea, Arkham Knight nu este lipsită de punctele forte și atunci când le joacă, funcționează într-adevăr foarte bine. Segmentele "prădător" din tranșele anterioare s-au întors și sunt la fel de distractive și angajate ca niciodată. De la început, aici este locul unde Arkham jocurile au strălucit, făcându-vă să vă simțiți cu adevărat ca Batman în timp ce vă tulburați cretini îngroziți de umbre. Sistemul de luptă a fost, de asemenea, unul dintre cele mai puternice puncte ale lui Rocksteady și Arkham Knight nu este o excepție, cu repertoriul actualizat al atacurilor și eliminărilor de mediu care adaugă suficientă varietate pentru a menține lucrurile proaspete.

Touch-urile fermecătoare ale serviciului de fan-uri care au definit Arkham jocurile sunt de asemenea prezente, mulțumită numeroaselor ghicitori și o mulțime de quest-uri care implică galeria lui Batman. Acestea din urmă sunt în mare parte satisfăcătoare, deși câțiva se simt în largul lor subdezvoltători.

"Sistemul de luptă a fost ... unul dintre cele mai puternice puncte ale lui Rocksteady și Arkham Knight nu este o excepție, cu repertoriul actualizat al atacurilor și eliminării de mediu care adaugă suficientă varietate pentru a menține lucrurile proaspete ".

Batman, deconectat

Arkham Knight este departe de a fi perfect, dar atunci când piesele sale lucrează în armonie, aceasta oferă o lovitură pentru a rivaliza orice alt joc din franciză sau orice joc AAA lansat în acest an. Rocksteady au făcut mai mult decât să facă dreptate Dark Knight, oferindu-l pe Batman să repare lumea jocurilor atât de disperată de dorință. Arkham Knight este uriașă, interesantă, puțin prea ambițioasă și ca protagonistul ei, mai mult decât un pic nebun. Acest capitol final (și cele două titluri care i-au precedat) servesc ca o reamintire a tot ceea ce ne place despre Batman, demonstrând cum arată jocurile super-erou ca făcut bine. Când vine vorba de Crusaderul Caped, Arkham Knight ar putea fi piesa de lebede a lui Rocksteady, și cu siguranță este trist să le vedem în urmă. Inca Arkham Knight este, de asemenea, o invitație. Așa că puneți-vă pe carcasă și cureți-vă pentru o ultima ura. E timpul să devenim bâta.

Evaluarea noastră 8 Deși nu este lipsit de defectele sale, Arkham Knight este un final potrivit pentru trilogia superbă a lui Rocksteady. Reviewed On: Playstation 4 Ce înseamnă evaluările noastre