Conţinut
- "Eu devin un bat"
- Se simte ca si cum am fost aici inainte
- Mai mare nu este întotdeauna mai bună
- Cum găsește juriul?
Originile Arkham-ului, Avantajul WB Montreal față de franciza Batman, apreciată critic, de Rocksteady, este un joc care este strălucit în ceea ce privește și începe, cu o încarnare mai matură și mai matură a Crusaderului Caped decât ne-au arătat rezultatele anterioare. Aici îl vedem pe Batman la doi ani în carieră ca pe un vigilent, lipsa de experiență contrabalansată de impulsivitatea și furia pe care nu a învățat încă să o controleze.
"Eu devin un bat"
În cuvintele lui Alfred, majordomul călugăr, acest Dark Knight este puțin mai mult decât "un tânăr cu un fond de încredere și prea multă furie". O mare parte din fascinația povestirii jocului vine de la urmărirea nașterii miturilor Dark Knight, Batman are primele întâlniri memorabile cu prietenii și dușmanii. Împreună cu fețele familiare (și nu întotdeauna prietenoase), WB Montreal au dat noduri unor personaje rele care vor fi necunoscute tuturor fanilor, mai degrabă decât cei dragi. Premisa originile este una fascinantă, în timp ce opt asasini concurează pentru o recompensă de cincizeci de milioane de dolari plasată pe capul lui Batman, prin curtoazia criminalului Lord Roman Sionis (alias Black Mask). Deși această linie se mișcă (și uneori meandrele) în direcții neașteptate, ea își menține apuca jucătorul de-a lungul timpului, așa cum îl vedem pe Batman confruntat cu primul său botez real prin foc. Luând loc în cursul unei ședințe de Crăciun, acest proces este unul care va testa adevărata omenire a lui Batman în calitate de protector auto-numit al orașului Gotham.
Batman îi amintește lui Alfred ce înseamnă să poarte haină
Din păcate, disonanța dintre Originile Arkham-ului gameplay-ul și povestea sa este locul în care jocul se împiedică, jefuind narațiunea într-o anumită măsură a impactului său emoțional. În timp ce suntem de așteptat să credem că acesta este un Cavaler Întunecat care se confruntă cu o amenințare care (așa cum îi aminteste în mod constant Alfred) el a fost subestimat grav, nu există niciodată sensul că noi ca Batman suntem în vreun pericol real. Această problemă este complicată deoarece jocul echipează jucătorul cu arsenalul familial al lui Batman cu gadget-uri și abilități formidabile de luptă mâna-la-mâna de la bun început, permițându-vă să bateți valul după un val de luptători deoparte, cum ar fi atâtea ragdoll-uri.
"O mare parte din fascinația povestii jocului vine de la urmărirea nașterii miturilor Dark Knight, în timp ce Batman are întâlniri memorabile întâi cu prietenii și dușmanii"
Deși noile upgrade-uri sunt deblocate la anumite puncte de-a lungul jocului, originile leveling up sistem se simte în cele din urmă prea generos, permițându-vă să faceți upgrade arsenalul lui Batman în mod constant chiar și atunci când ați făcut puțin pentru a câștiga recompensa. În ciuda surplusului momentelor "a-ha!", Așa cum Batman întâlnește personajele iconice pentru prima dată, jocul nu oferă niciodată jucătorilor sentimentul că mărturisesc sau, mai important, influențează evoluția sa ca personaj. Acest element crucial ar fi dat Originile Arkham-ului împingerea critică care ridică un joc decent până la unul grozav.
Se simte ca si cum am fost aici inainte
Din nefericire, diferența dintre poveste și elemente de joc nu este locul unde Originile Arkham-ului necazurile se termină. Una dintre trăsăturile cele mai distinctive ale jocului este sentimentul inevitabil al déjà vu. În ceea ce privește gameplay-ul, originile se apropie foarte mult de predecesorii săi, cu foarte puține inovații în ceea ce privește lupta sau chiar aspectul orașului Gotham City. În unele privințe, decizia WB Montreal de a nu interveni cu formula lui Rocksteady, încercată și adevărată, a fost una bună, deoarece sistemul de luptă rămâne atât de fluid și dinamic ca oricând. În baletul grațios al luptei mână-mână, veți simți cu adevărat ca Batman.
Mai mare nu este întotdeauna mai bună
Cu toate acestea, în ceea ce privește proiectarea lui Gotham, Originile Arkham-ului se confruntă cu probleme mai grave. Deși Gotham este acum un loc de joacă mult mai mare și mai accesibil decât în Arkham City, reușește să se simtă într-un fel distractiv de claustrofobie și plin de spațiu mort. Deși există ouă de Paște împrăștiate pe tot parcursul jocului, ele sunt palide în comparație cu micile atingeri ale serviciului de ventilator care au adus Arkham Asylum și continuarea vieții sale. Nu veți întâlni nimic pe scală, de exemplu, despre calendarul omul care intonează profețiile sale amenințătoare în celulă sau o formă închisă de Clayface care se schimbă în spatele tău. Nu este nimic despre această versiune a lui Gotham, care se simte vibrantă sau trăită într-un mod real, și nu are prea mult farmecul și mistica unui loc ca Arkham Island, unde jucătorii au fost invitați să curățească fiecare colț și crenel pentru eventualele secrete găsite. Jocul face, de asemenea, grave greșeală de a deschide întregul oraș pentru tine de la get-go. Ca rezultat, pierde fiorul care vine de la deblocarea de noi părți din Gotham pe măsură ce progresați prin joc. În ciuda suprafeței superbe și a vibrațiilor deprimante, orașul este cel puțin superficial frumos, cu arhitectura gotică marcă comercială și efecte meteorologice înzăpezite, care oferă o atmosferă plăcută atmosferică.
originea lui Gotham este atât frumos cât și lipsit de viață
În ciuda acestor deficiențe, există momente în Originile Arkham-ului unde jocul vine într-adevăr în propriile sale. Primele întâlniri ale lui Batman cu arc-nemesisul său Joker sunt deosebit de bine manipulate, ajutate de lucrarea fenomenală a lui Troy Baker, în calitate de Clovn Prince of Crime. Jokerul este Yin-ul lui Yang al lui Batman, Moriarty lui Holmes. Dinamica incredibilă dintre dragostea și ura dintre Batman și arhivalul său este una pe care scriitorii o înțeleg clar. În calitate de Joker, Baker oferă o impersonare precară a lui Mark Hamill, care și-a exprimat personajul în primele două jocuri și a cărui voce lungă funcționează ca Joker on Batman: seria animată a redefinit personajul în anii '90. Roger Craig Smith oferă o întorsătură la fel de solidă ca și Batman, capturând gravitatea gravă a sufletului, durerea interioară și mânia anti-eroului care nu a fost prezent în prima Arkham jocuri. Chiar daca mainile seriei precum Kevin Conroy (Batman) si Hamill s-au deplasat mai departe, inlocuitorii lor s-au dovedit mai mult decat capabili sa paseasca pantofii predecesorilor lor.
Troia Baker este vocea lui Joker
Scriptul jocului beneficiază, de asemenea, de ridicarea greutăților câtorva dintre cele mai renumite benzi desenate de la Batman, cum ar fi "The Killing Joke" al lui Alan Moore, care se încadrează în originile umbrite ale Joker-ului însuși. Într-un segment șocant (și foarte scurt) la mijlocul jocului, jucătorii se vor apropia mult mai mult de Joker și vor fi mai personali decât s-ar fi așteptat. Din nefericire, astfel de mișcări de geniu sunt puține și foarte departe. În cea mai mare parte, este greu să scuturi sentimentul că, deși fără îndoială amuzant și plin de îndemânare, Originile Arkham-ului este o afacere în număr mare, care face foarte puțin pentru a extinde sau a împinge seria înainte într-un mod semnificativ.
Faptul că acesta este un prequel mai degrabă decât succesorul cu drepturi depline orasul Arkham adesea dă jocului ceva de trecere liberă. Acestea fiind spuse, ar fi fost revigorant să vezi o inovație în afară de mănuși de șoc supradimensionate sau faptul că acum poți să revii și să progresezi mai departe scenele crimei (o atingere admirabilă, deși înspăimântătoare și fără prea multă intenție, în afară de cât de curată pare) . Segmentele de detectivitate prea simpliste prezentate în titlurile anterioare au, din nefericire, reportate Originile. Ca cel mai mare detectiv din lume, ar fi fost plăcut să vedem acest aspect crucial al oricărui joc Batman tratat cu o îngrijire puțin mai iubitoare, cu puzzle-uri care necesită de fapt o utilizare a intuiției și a logicii, mai degrabă decât simpla apăsare a unui buton pentru a " scanați scena crimei ". Seria Arkham a excelat în a pune jucătorii în rolul lui Batman ca un agent răzbunător al justiției, lovind teroarea în lumea interlopă a lui Gotham. Să sperăm că viitoarele tranșe vor face să se simtă mai mult ca și rezolvarea crimelor.
Cum găsește juriul?
Când totul a fost spus și făcut, Batman: Originile Arkham-ului este un joc care, spre deosebire de eroul său, este împiedicat de teama de a-și asuma riscuri. Cu originile, WB Montreal au fost reverenți la o greșeală, repetând formula de bază care a făcut predecesorii săi atât de succes, sacrificând în același timp o parte din farmecul și originalitatea lor în acest proces. Cu toate acestea, în cele mai frumoase momente ale sale, originile țese un fir de prindere la fel de puternic și de impresionant ca oricare dintre cele mai mari arcade Batman poveste. Momente precum altercația intenționată a lui Batman cu Alfred sau pirateria lui în aer cu Joker, ridică Originile Arkham-ului la ceva mai mult decât o epuizare epuizată a două jocuri strălucitoare. În timp ce intrarea oficială a treia în serie va trebui să ofere ceva mult mai revoluționar pentru a menține franciza pe linia de plutire, Originile Arkham-ului poate să stea drept un joc decent în sine și ar trebui să fie mai mult decât suficient pentru a supraviețui fanilor până când va ajunge acel sequel mai strâns.
Evaluarea noastră 7 În timp ce "Arkham Origins" nu este chiar saga revolutionara Batman merită, este o aventură memorabilă și angajatoare la fel