Lilith Games au anunțat că viitoarele MMORTS, Arta Conquestului este în căutarea de "a fi un pas înainte în genul MMORTS", cu siguranță o afirmație îndrăzneață. Jocul este stabilit în lumea Nore, unde dezvoltatorii Lilith susțin că își vor pune jocul în afară de alte MMORTS de pe piață. Hărțile lor reprezintă o hartă persistentă interactivă cu locații "reale" stabilite. Acest lucru ar însemna că vor exista orașe și locații care nu se vor mișca niciodată, spre deosebire de jocuri similare Incaierarea clanurilor unde locațiile și orașele sunt în mod constant în mișcare și în mod aleatoriu.
Lilith încearcă, de asemenea, să distingă jocul în luptă, permițând porțiunea în timp real a RTS să se întoarcă înapoi în platforma mobilă. Luptele, inclusiv PVP, sunt programate să aibă loc în timp real și încearcă să aibă un sistem de carduri în loc pentru abilități pe care jucătorul le poate folosi pentru a "întoarce fluxul". Stabilit pentru a prezenta unități de eroi și peste 150 de tipuri de trupe recruiting, să nu mai vorbim de cartile menționate mai sus, care vor include abilitățile și vrăjile eroului, se va face să fie interesant.
Ca fani ai jocului de strategie, sperăm că Art of Conquest poate aduce o nouă experiență și o viziune asupra genului. În AoC, jucătorii nu mai joacă pe o hartă abstractă ca în alte jocuri, ci în realitate într-o lume interactivă reală. Este un joc de strategie care vizează luarea domnului dvs. prin această lume fantezie și reacționarea la ceea ce se întâmplă în jurul vostru. Ne vedem în Nore!
David Du, producător de plumb.
Sistemul de bresle al jocului este, de asemenea, în căutarea de a fi o variantă a ceea ce a apărut înainte, jocul având mai multe regate pre-făcute pentru ca jucătorii să se alăture și să lupte pentru.
Ideea bătăliilor în timp real într-un gen care a rămas tradițional în mâinile bătăliilor vizuale ar putea să se stabilească Arta cuceririi dar este prea devreme pentru a spune dacă calitatea combaterii respective și a celuilalt conținut va corespunde promisiunilor.