Assassin's Creed Rogue Remastered Review și colon; Un upgrade demn sau ieftin truc Templar & quest;

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 17 Martie 2021
Data Actualizării: 12 Mai 2024
Anonim
Assassin's Creed Rogue Remastered Review și colon; Un upgrade demn sau ieftin truc Templar & quest; - Jocuri
Assassin's Creed Rogue Remastered Review și colon; Un upgrade demn sau ieftin truc Templar & quest; - Jocuri

Conţinut

Assassin's Creed Rogue Remastered este cea mai recentă dintr-o linie lungă de actualizări de tip curent, sperând să apuce o ultimă ura de la jucători înainte de a fi lăsată în urmă pentru totdeauna. Cu o rată îmbunătățită a cadrelor, vizualizări și conținut adăugat, este un pachet care ar fi inspirat încântare autentică, construindu-se pe un stil de joc solid și o poveste interesantă, sperând să atragă pe cei care au ratat experiența prima oară. Din păcate, remasteriul este reținut de greșelile jocului original, iar adăugările sale tehnice nu reușesc în cele din urmă să justifice această re-lansare într-un mod semnificativ.


Jucând fiecare Assassin `s Creed intrarea principală până în prezent, singurele pe care mi le-am pierdut până acum Assassin's Creed Rogue si Cronici serie. Vine în același timp cu genul următor (apoi) Unitate, originalul derbedeu a trăit până la numele său atât în ​​lumea reală cât și în cea virtuală - lăsată în urmă pentru noua grafică strălucitoare și sistemele actualizate. Intr-adevar, derbedeu este un conundru ciudat și uluitor, umbrit de potențial inferior Unitate, dar nu îndeplinește aceleași standarde înalte ale predecesorului său Assassin's Creed 4: Steagul Negru, un joc al cărui șablon urmează aproape până la punctul de replicare directă.

Mulți oameni, inclusiv pe mine, au trecut mai departe derbedeu prima dată în jur. Ubisoft a menționat acest lucru în mod clar și a decis să încerce să o abordeze eliberând o versiune remasterizată. Deci, întrebarea este acum, cu saltul la hardware-ul actual-gen, merită să revenim la experiența acestei rămășițe Creztrecut, sau ar fi trebuit să fie lăsat ca pe cineva care părea să fie?


O poveste familiară, dar o perspectivă nouă

Assassin's Creed Rogue se concentrează asupra personajului lui Shay Patrick Cormack, un om de origine irlandeză care începe călătoria ca un asasin credincios, tânăr și petulant, dar tratează rapid viața Crezului pentru cea a vechilor dușmani, templieri. Această premisă începe să fie intrigantă și incitantă, descoperind motivațiile și evenimentele care îl conduc pe trădarea lui Shay a trupei sale pline de frați și surori pentru ordinea templară, care are control și putere. Din nefericire, această schimbare se întâmplă în mod excepțional timpuriu și rapid în cadrul povestirii, cu puțină expunere reală pentru a deveni implicată.

În multe privințe, putem să empatizăm cu motivele lui Shay de a-și lăsa loialitatea în urmă și creează o perspectivă foarte diferită, Crez jucătorii pot percepe acum asasinii. Cu toate acestea, jocul nu reușește să se bazeze în mod adecvat pe această fundație extraordinară, luând în considerare evoluția reală a lui Shay. În spațiul a două secvențe în joc și a unei mii de misiuni scurte, Shay se întoarce de la asasinul loial la nemesisul complet, cu puțin regret sau remușcări semnificative. El nu se luptă cu adevărat cu decăderea lui, așa că nu vedem niciodată o adâncime emoțională care ar fi putut servi povestei unei adevărate legături sau dileme pentru ca jucătorul să reflecteze. După secvența a treia, jocul se extinde cu un an înainte, spunând în mod efectiv că jucătorul Shay este acum un template templar, și așa este. Una dintre cele mai importante secțiuni este descrisă în mod narativ, creând o ocazie reală ratată pentru noi să experimentăm schimbarea reală a arcului narativ central.




Restul povestii este destul de standard, deoarece vă revine sarcina de a prelua un artefact (pe care îl dobândiți și îl pierdeți pentru ambele părți) pentru a debloca o vedere puternică a precursorului. Shay este ordonat să vâneze în jos și să-și învingă tovarășii anteriori unul câte unul pe măsură ce trece secvențele. Dar încă o dată, în timp ce Shay are linia ciudată dedicată manifestării unui sentiment de conflict moral, el foarte rar arată altceva decât hotărârea de a face ceea ce crede că este drept. În ansamblu, segmentele de poveste din joc sunt scurte, limitate și, în general, uitate, ceea ce este o rușine pentru un joc cu atât de multă promisiune în spatele temelor sale centrale de loialitate și trădare.

O Formula Mare, o Repetare Stale

Din păcate, bucla centrală de joc derbedeu este regurgitată de la predecesorul său aproape identic. Veți petrece timp făcând toate aceleași lucruri în care ați făcut Steag de pirați, cu câteva adăugiri noi - capturarea forturilor, înfrângerea înjunghii, infiltrarea taberelor de aprovizionare, suprimarea comandamentelor asasinilor, angajarea în războiul maritim, ascunderea în fața avanposturilor și, în general, provocarea unui număr cât mai mare de ordine a asasinului, pe măsură ce picioarele irlandeze se pot acumula. Adunarea lagărelor de aprovizionare și a sediilor de asasinare sunt, în cel mai bun caz, minore și superficiale în cel mai rău caz. Mai degrabă decât să fie schimbări semnificative sau să adăugați ceva la experiență, ele există pur și simplu pentru a reambala același joc pe care l-ați experimentat deja zeci de ore.

Combaterea atât a solului, cât și a mării rămâne în mare parte aceeași, singura achiziție notabilă a lui Shay fiind o pușcă care are acum un lansator de grenade atașat. Din păcate, chiar și acest lucru este o oportunitate ratată, întrucât grenadele disponibile sunt identice cu darts-urile pe care le-am folosit pentru aproximativ două jocuri înainte - berserk și somn - cu adăugarea de grenade tradiționale de șrapnel. Se pare că aceasta a fost o mare oportunitate de a vă împrospăta opțiunile de stealth și de acțiune, dar în schimb se simte ca un add-on lipsit de sens, care serveste doar pentru a ușura jocul. Una dintre putinele diferente este adaugarea de stalkeri, care se vor ascunde in diverse locuri izolate si vor incerca sa te taie cand nu te astepti. Ele sunt un concept interesant, dar telegrafiaază atacurile lor atât de brazdă că aproape întotdeauna le detectați, lăsând procesul de a le contracara ca o mai mult de o corvoadă decât o provocare interesantă.



Asta nu înseamnă că nu este nici o distracție de a fi avut derbedeu"Angajamentul de la momentul la moment. Infiltrarea cu succes a unui avanpost sau așezare fără a fi detectată, luarea unui dușman deosebit de puternic sau a deșeurilor pentru mai mulți gardieni este încă uneori distractivă și rapidă. În plus, lupta navală este încă epică în ceea ce privește domeniul de aplicare și este interesantă pentru a fi executată; aruncarea de tunuri și mortare, evitând focul de la o jumătate de duzină de nave, este încă la fel de invigorant ca și înainte. Este doar o rușine că se simte atât de abrasiv familiar. În 10 minute de joc Rogue Remastered, mi sa parut ca am avut dreptate acasa din timpul meu Steag de pirați sau AC3, cu puțină dezvoltare reală a abilităților sau abilităților, împreună cu aceeași animație și design pentru lucruri precum luptele legendare și activitățile de harpon.

Problema cu umplutura

Misiunile principale ale povestirii fac o treabă admirabilă de a încerca să vă gândiți cum să vă apropiați și să expediați țintele dvs., cu o reducere semnificativă a numărului de misiuni de reducere a coastelor, ceea ce reprezintă o îmbunătățire masivă. Acestea pot uneori să se simtă slabe sau să nu aibă un design interesant, însă multe opțiuni stealthy sau "mai bune" sunt scrise în mod flagrant cu indicii de mediu și sugestii - doar de atâtea ori puteți vedea o ramură de copac care depășește un caracter inamic esențial înainte de ao devine ridicol.

Ceea ce este, de asemenea, ridicol de ridicol este modul în care Ubisoft a ieșit așa de evident derbedeu, umplând-o cu colecții inutile. În momentul în care am terminat misiunile principale ale campaniei despre povestea campaniei (care a durat doar 7 ore în joc), am descoperit doar aproximativ 1/4 din toate locațiile, forturile și sediile centrale din joc și asta este cu mine intenționat vizitând majoritatea celor care se îndreaptă către misiuni! Restul timpului de joc de 20-30 de ore va colecta peste 200 (!) Fragmente de animus, hanuri, cufere și articole pentru a debloca noi aparate sau seturi de arme. În general, majoritatea derbedeu se simte ca un conținut de umplutură, carnea ambalajului dovedind a fi o farfurie destul de limitată.

Cel mai subțire strat de vopsea

Nu numai adițiile de joc care se simt oarecum superfluă, totuși. Cu această versiune fiind un remaster, este important să evaluăm modificările făcute pentru această actualizare. Din nou, cu toate acestea, Rogue Remastered dezamăgitoare, cu îmbunătățiri distincte, ușor sau aproape inexistente, ale capacității grafice. Modelele de caractere arată vârsta lor, animațiile sunt rigide din punct de vedere comic în comparație cu standardul actual și nici măcar nu privesc părul oamenilor din teama de a fi dezactivate complet. Jocul a fost îmbunătățit pentru a promova utilizarea de 4K și 1080p pe un PS4 Pro, de exemplu, dar având în vedere lipsa de fidelitate vizuală a jocului, nu ar fi o diferență semnificativă.

Mai mult, jocul are încă probleme tehnice, deoarece am experimentat două accidente în timpul jocului. Cu o ocazie, Shay a fost permanent blocat într-o animație de atac, posedând astfel că nu se putea mișca, iar într-o altă situație, am întâlnit un corp de soldat care tăia podeaua jocului (cu cheia esențială de care aveam nevoie pentru a progresa). Toate acestea sunt relativ forgive, având în vedere sistemul de salvare generos, dar au fost totuși o durere și nu ar trebui să se întâmple în ediția primă sau îmbunătățită a unui joc.

În cele din urmă, cele două misiuni suplimentare incluse în versiunea originală se adaugă din nou la puțin derbedeufactorul de bucurie, iar opțiunile de personalizare sunt artificiale și în mare măsură inutile. La fel ca și restul jocului, ei se simt agitați și nu au nici o valoare reală pentru această experiență.

Ar trebui să fi rămas un Rogue?

Assassin's Creed Rogue Remastered este ceva asemănător cu un ou de Paști cu un exterior gustos, interesant și plăcut, dar complet și complet golit în interior, lipsit de orice formă sau substanță reală. Există scheletul unui mare joc în cadrul fundațiilor sale, așa cum am descoperit cu toții Steag de pirați, deci este o rușine pe care o alege să replice, mai degrabă decât să evolueze asupra formulării care ia dat viață. Modificările făcute pentru acest remaster sunt minore, adăugând puțin la experiența originală sau îmbunătățind-o într-un mod semnificativ.

Ca jucător pentru prima dată în derbedeu, Mi-a plăcut o parte din timpul meu decimând ordinul Assassin, cu o poveste și o campanie principală care avea momente cu adevărat încântătoare. Ce rușine atunci că majoritatea jocului nu are nici o formă de profunzime sau dezvoltare. Dacă nu ai jucat niciodată derbedeu inițial și a avut un interes trecătoare, puteți considera că merită să căutați în acest outcast. Dar pentru întoarcerea jucătorilor sau a tuturor celorlalți, puteți evita aventura îmbunătățită a lui Shay fără prea multă agitație.

Evaluarea noastră 6 În ciuda unei narațiuni promițătoare și a unei structuri de joc stabilite, Assassin's Creed Rogue Remastered nu reușește să inoveze de la predecesorul său sau să se îmbunătățească în mod semnificativ la lansarea sa inițială. Reviewed On: Playstation 4 Ce înseamnă evaluările noastre