Conţinut
Azure Dreams pentru Game Boy, susținând o paletă completă a culorii pe Game Boy Color, este jocul care ma introdus în genul roguelike și cu tot timpul petrecut bucurându-mă de el ca un jucător pe care doream să-l retrag și să îl revizuiesc de la un designer de jocuri perspectivă. Dezvoltat de KCE Nagoya și lansat de Konami pe piața portabilă americană în 2000, titlul a servit ca adaptare a unui titlu PlayStation cu același nume. Unele caracteristici ale predecesorului său, cum ar fi construirea unei relații cu una dintre fetele orașului, au fost eliminate și a fost adăugat un alt conținut, cum ar fi monstrii mai drăgălași.
Poveste
Terenul se învârte în jurul căutării personajului jucătorului, Kou, pentru a afla ce sa întâmplat cu tatăl său care nu sa mai întors niciodată din Turnul Monster din apropiere. Situat în orașul Monsbaiya, jucătorul va ridica familiari de monstri care să-l ajute să urce singur turnul. Povestea transmite obiectivul jucătorului în mod adecvat și nu întrerupe foarte des jocul. Este relativ simplu, astfel încât jucătorii care caută o narațiune mai profundă să nu fie mulțumiți.
Vânătorii de vrăjitori vin de departe cautând bogățiile turnului.
Grafică
Spritele în joc toate arata foarte bine artizanale în special în luptă și sprite de stat pentru fiecare monstru.Când vorbiți cu NPC, unii vor avea portrete de caractere apropiate care sunt animate și foarte detaliate. Pe de altă parte, unele etaje ale Turnului Monster au culori sprite care se pot amesteca în mod ocazional cu spritele de monstru, ceea ce poate fi puțin incomod, dar sporul lui Kou este întotdeauna recunoscut chiar și într-un ecran foarte vizibil ocupat.
Un exemplu de spritele de luptă mai detaliate.
Sunet
Calitatea muzicii și a efectelor sonore din joc este fantastică și există o varietate surprinzătoare cu piese unice pentru fiecare magazin, fiecare set de 10 etaje din Turnul Monster și orașul însuși. Cu toate acestea, de cele mai multe ori veți asculta o buclă din aceeași pistă pentru orice set de 10 etaje sunteți la Turnul Monster. Nu distruge jocul, dar se poate simți prea repetitiv dacă nu vă bucurați de piesa respectivă.
Modul de joc
Majoritatea jocului este petrecută în Turnul Monster, care joacă un rol roșu grafic. Pentru fiecare acțiune pe care o faceți fiecare monstru de pe podea efectuează de asemenea o acțiune, de obicei mișcare sau atac. Puteți emite comenzi specifice monștrilor aflați în posesia dvs. prin intermediul meniurilor sau le puteți lăsa pe propriile lor dispozitive după selectarea uneia dintre cele 5 tendințe AI presetate. Navigarea în meniuri se poate simți puțin complicată la început, deoarece nu este deosebit de intuitivă. Din fericire, lupta rareori necesită utilizarea acestora.
Fiecare etaj este generat în mod aleatoriu, iar monștrii, obiectele și capcanele pe care le întâlniți vor fi diferite la fiecare încercare de a urca turnul (cu excepția podelelor șefului). Dacă Kou moare, pierdeți fiecare element pe care îl purtați, cu excepția familiarilor, lăsând astfel turnul să păstreze articolele este ceva de luat în considerare cu riscul de a crește cu cât urcați mai sus.
Început pentru a explora turnul.
Monștrii dvs. vor ajunge să facă majoritatea luptelor, pe măsură ce nivelul lui Kou se resetează de fiecare dată când intri în turn. Puteți să colectați și să actualizați echipamentul pentru Kou, dar monștrii dvs. îl vor depăși repede. Pentru lupta monștrilor este prezent un sistem simplu de elemente de foarfece de hârtie și foarfece, care funcționează după cum urmează:
Hidro-> incendiilor> vânt> Apa
Există, de asemenea, un element întunecat care nu este slab față de niciunul dintre celelalte elemente. Turnul are sezoane pentru fiecare din cele trei elemente principale care influențează probabilitatea de a vă întâlni cu inamicii unui anumit element. Aceste anotimpuri pot fi modificate numai prin utilizarea unui element. Un sprite de monstru, cu câteva excepții excepționale, va fi colorat în corelație cu atributul său elementar, făcându-l ușor să-i recunoască punctele forte și punctele slabe. Anumite elemente pot da lui Kou un atribut elementar în atacul său.
Probabil cel mai rar element din joc, Sămânța Ova, transformă orice monstru pe care îl aruncați într-un ou pe care îl puteți arunca.Dobândirea de noi monștri este în mare măsură dependentă de noroc, deoarece trebuie să găsiți ouă de monstru în turn pentru a vă arăta în familiare loiale. Găsirea ouălor nu reprezintă o problemă, deoarece de obicei se înmulțesc din abundență, dar găsirea unui singur monstru pe care îl doriți poate dura ceva timp. Având un exces de monstri nu este nici o problemă cu toate acestea, deoarece puteți vinde întotdeauna orice ouă suplimentare sau familars la magazin monstru în oraș. Magazinul vinde, de asemenea, o selecție prestabilită de ouă care se îmbunătățește în timp ce progresați. Probabil cel mai rar element din joc, Semințele de ovăz, transformă orice monstru pe care îl aruncați la (cu excepția sefilor) într-un ou pe care îl puteți arunca. Într-un moment mai târziu, veți câștiga abilitatea de a uni monștri între ei pentru a transfera abilități și abilități, pentru a schimba un element în altul și, în unele cazuri, a crea chiar și o nouă specie de monstru. Leveling monștrii le va determina să învețe noi abilități active și abilități pasive. Anumite specii vor evolua într-o formă mai puternică într-o venă similară cu Pokemon.
Urcând 30 de etaje din Monster Tower de la început, fiecare încercare ar putea deveni un pic repetitiv pentru jucătorii care nu iubește roguelikes, dar este destul de scurt încât cineva care caută un monstru care să-l ridice pe RPG este puțin probabil să fie copleșit de monotonie. Combat este ritm rapid și pardoselile pot fi șterse foarte repede după câteva excursii. Completarea turnului principal deblochează un subsol 100 de podea cu monștri mult mai puternici. În mod convenabil, aceste podele permit jucătorului să se răsucească la orice nivel de subsol care a fost atins anterior. Un lucru de observat este că, în timp ce etajele sunt generate aleator, aceleași planuri de hartă vor fi văzute de multe ori. În ciuda acestui lucru oarecum repetitiv de roguelikes Azure Dreams oferă o cantitate considerabilă de conținut pentru un cartuș compatibil cu hardware-ul original Game Boy.
Multiplayer
Multiplayer este o afacere simplă care vă permite să comerciați monștri cu o altă copie a jocului prin intermediul cablului de legătură.
Replay Value
Randamentele generate de pardoseală adaugă o valoare reluată, dar majoritatea provin din colectarea tuturor monștrilor pentru a vă umple bestiarul. Există, de asemenea, unele sidequests care au de a face cu înfrumusețarea orașului. Toate în toate un număr relativ mare de lucruri de făcut după ce ați terminat povestea principală pentru un titlu Game Boy.
Petreceți toate banii câștigați din greu pentru a vă preface că nu trăiți într-un deșert.
In concluzie
Eu cred Azure Dreams este un titlu impresionant de Joc Boy, deși fără voal de nostalgie pot vedea că are multe defecte care spun despre vârsta lui. Cu toate acestea, va fi întotdeauna titlul pe care îl gândesc mai întâi când vine vorba de roguelikes și aș sugera Azure Dreams pentru oricine este un fan al genului. Ventilatoare ale RPG-urilor de creștere a monștrilor se pot bucura de asemenea de mecanica centrată pe monstri.
Nu-ți face griji, vorbește despre gulerul magic pentru familiari.
Evaluarea noastră 8 Orice fan al creșterii monștrilor sau genul roguelike va găsi o mulțime de a se bucura în Azure Dreams pentru Game Boy / Color. Revizuit pe: Gameboy Ce înseamnă evaluările noastre