Azure Striker Gunvolt Review

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Creației: 24 Martie 2021
Data Actualizării: 19 Decembrie 2024
Anonim
Azure Striker Gunvolt Review - The Next Megaman X?
Video: Azure Striker Gunvolt Review - The Next Megaman X?

Conţinut

Există un joc bun prins undeva Azure Striker Gunvolt. Diferitele locații viitoare, nenumărați dușmani care se aruncă în aer, și întâlnirile tensionate de șefi îmi spun că ar trebui să mă bucur de acest joc.


Cu toate acestea, nu pot să găsesc în mine să mă bucur Azure Striker Gunvolt. Jocul face pur și simplu prea multe greșeli (și greșeli prea importante) pentru ca aceasta să fie o realitate. Departe de a face un joc prost, seria de alegeri greșite de design condamnă acest joc spre o soartă mai rău: un joc video competent, complet, care vă îngăduie pur și simplu atenția.

Prima privire

Multe dintre problemele jocului provin din modul în care acesta se află în premisa sa de bază. Jocul vă vede jucând ca un adept (în esență oameni supradotați) numit Gunvolt, pe o căutare pentru a opri o corporație rea de a folosi alți adepți pentru a controla lumea. Căutarea a fost foarte reminiscență a vechiului Mega Man Zero jocuri. Veți alerga prin localizări futuriste 2D, navigând cursuri simple de obstacole și împușcând orice dușmani roboți care vă stau în cale.

Luat de-a lungul acestor termeni, Azure Striker Gunvolt lasă mult să fie dorit. Inamicii, de exemplu, nu sunt decât provocări. Șefii deoparte, fiecare dușman coboară rapid și afișează doar unul sau două comportamente pe care le puteți deosebi relativ repede. De asemenea, nivelurile sunt, de asemenea, simple. Fiecare, în general, se ridică la o serie de platforme împrăștiate în mod obișnuit, poate cu un fel de gimmick pentru a vă îngriji pe scurt atenția.


Niciuna dintre opțiuni nu funcționează în favoarea jocului. La urma urmei, ele sunt tot ce faceți în joc: treceți prin nivele, împușcați băieți răi. Dacă nici o opțiune nu vă angajează în mod corespunzător, atunci ce motivați trebuie să jucați deloc?

Acum nu trebuie să spun asta Azure Striker Gunvolt este un joc rău. Este suficient de competent pentru a vă atrage atenția. Dar, după cum demonstrează exemplele anterioare, jocul nu știe ce să facă după ce vă atrage atenția. De fapt, este posibil să vă greșești un nivel fără ca jocul să te pedepsească pentru asta. Ca rezultat, jocul se simte foarte plat, ca și cum ar lipsi ceva mai mult.

Puterile electrice ale lui Gunvolt ar putea fi foarte bine acest lucru. Cu aceste puteri, Gunvolt poate canaliza buline de fulger în dușmani după ce le-a marcat cu arma. El poate, de asemenea, să utilizeze aceste puteri pentru provocările de navigație ușoară, cum ar fi alimentarea unei platforme pentru ao deplasa înainte sau utilizarea electricității sale ca plasă provocată de țânțari. În ceea ce privește lupta, sistemul funcționează foarte bine. Face bătăliile o combinație interesantă de acțiune și puzzle, pe măsură ce evitați dușmanii, asigurându-vă în același timp că vă aflați în continuare în pericol.


Cu toate acestea, în ceea ce privește designul de nivel, puterile electrice sunt mai puțin eficiente, deși din cauza factorilor externi. Mai degrabă decât să joci prin nivele într-o ordine setată, Azure Striker Gunvolt vă permite să alegeți singur comanda. Deși acest lucru pare a fi un mecanic distractiv de joc, efectele sale asupra restului jocului sunt devastatoare. Deoarece poți să joci nivelurile în orice ordine, designerii de nivel trebuiau să presupună că orice nivel ar putea fi primul tău. Astfel, nu există loc pentru a dezvolta un mecanic între niveluri. (Aceasta înseamnă, de asemenea, că jocul nu are o curbă de dificultate până la sfârșitul experienței.)

Și pentru că fiecare nivel durează doar zece minute (dacă este cazul), nu există prea mult spațiu pentru a se dezvolta într-un nivel. Deci, mai degrabă decât să vedem toate aceste utilizări diferite combinate unul cu altul, sau văzând o utilizare întinsă la limitele sale, vom vedea o colecție de trucuri ușor interesante, poate pentru opt minute la un moment dat. Din nou, experiența rămâne nemișcată.

O interpretare mai favorabilă

Prin urmare, fără factori atenuanți, poate că este cel mai bine să reinterpretăm complet jocul. Mai degrabă decât a fi doar despre a trece prin niveluri, poate jocul este mai mult despre obținerea prin ele bine, într-un atac de fel fel de atac. Există dovezi foarte clare care susțin acest lucru. Nu numai că vă marchează jocul pentru uciderea dușmanilor și obținerea rapidă a nivelurilor, dar de asemenea urmărește de câte ori ați lovit inamicii fără a vă lovi.

În acest sens, Azure Striker Gunvolt este mult mai admirabil. Această dimensiune de atașare a punctajului adăugat înseamnă că există întotdeauna o activitate care să te angajeze.Cât de repede pot trece prin această parte? Cât de sus pot păstra combo-ul ăsta? Chiar și perioadele pline de joc ale jocului se transformă în spații pe care trebuie să le parcurgeți. Orice modificare pentru a face jocul mai dificil sau mai activ ar fi doar copleșitoare, în acest moment. Pe scurt, jocul a lovit un echilibru și a devenit cu adevărat distractiv.

Dar trebuie să ne amintim că aproape nimic material despre joc sa schimbat; doar interpretarea noastră a făcut-o. Astfel, trebuie să găsim în joc ceva care ne conduce spre această interpretare. Provocările par a fi cea mai evidentă soluție. Gândiți-vă la provocări ca la obiectivele de abordare, cum ar fi obținerea unui nivel într-o anumită perioadă de timp sau fără a aduce vreun prejudiciu. Aceste provocări te angajează într-un mod care nu se poate potrivi cu nimic altceva în joc. Vă schimbă complet modul în care interacționați cu nivelul. Prin încadrarea experienței de acest gen, provocările oferă noi straturi de profunzime și longevitate dacă alegeți să le încercați.

Provocările sunt minunate, de ce sunt ascunse?

Cu toate acestea, este esențial: trebuie să alegeți să încercați provocările. Din păcate, jocul nu face prea mult pentru a evidenția existența lor. Provocările sunt ascunse în propriul meniu, pe care jocul o menționează doar odată la începutul jocului. De fapt, când menționează provocări, spune că nu pierzi nimic prin faptul că nu alegi să le rezolvi.

Mai mult decât atât, multe dintre provocările sunt specifice nivelului, dar meniul le strânge într-o singură categorie. Găsirea unei provocări pentru un singur nivel este mai dificilă decât trebuie să fie. Este mult mai ușor să joci prin nivele fără ele.

Pe scurt, provocările sunt o idee ulterioară. Ele nu sunt necesare experienței și jocul nu pune în efortul de a le integra mai mult. Acest lucru este în ciuda provocărilor care ar putea fi cea mai bună parte a jocului. A le îngropa ca acestea este aproape de a încuraja jocul așa cum este, ceea ce nu este suficient pentru a face convingătoare. În esență, jocul a împiedicat în mod activ șansele sale de succes.

Din fericire, Azure Striker Gunvolt are, de asemenea, scor brut pentru a cădea înapoi. S-ar putea să nu fie un element atât de mare ca provocarea, dar nu suferă aproape așa de multe probleme ca provocările. Ca multe jocuri, puteți vedea doar scorul ca un set de statistici alături de un anumit nivel: scor mare, cel mai rapid timp și cel mai înalt rang pe care l-ați obținut la acel nivel. Din aceasta, apare un sentiment de auto-concurență și, probabil, depășirea voastră.

Adevărat, nu este evident imediat; trebuie să veniți la acest joc cu asta în minte. Totuși, aceasta este o sarcină oarecum ușoară, spre deosebire de provocări. Jocul afișează în mod clar cel mai bun scor, timpul și poziția de lângă nivel înainte de a începe. Într-un fel, jocul te pregătește să te depășești la următoarea fugă, cel puțin puțin. Deși acest apel este limitat, Azure Striker Gunvolt ar putea fi o experiență plăcută pentru jucătorii care caută provocări de scor.

In concluzie

Desigur, există mai mult pentru joc decât ceea ce am descris aici. Jocul oferă, de asemenea, bătălii secrete foarte grele (poate prea greu); o estetică perfect 2D rendered; o poveste care oscilează în mod incomod între ridiculizarea și îmbrățișarea neoterică a jocurilor japoneze de jocuri video; și poate puțin mai mult.

Dar, în marea schemă a lucrurilor, acești factori sunt în cele din urmă irelevanți. La sfarsit, Azure Striker Gunvolt nu este nimic dacă nu este un platformer de acțiune, și în acest sens, jocul nu se ridică. Cu siguranță, pare conștient de ceea ce înseamnă un platformer de acțiune, dar nu depășește mult. De fapt, orice încercare de a trece dincolo de acești pereți sau de a adăuga o semnificație mai mare experienței nu se termină în favoarea jocului. Aceia dintre voi care caută un joc de acțiune de bază vor găsi fără îndoială că aici. În același timp, veți găsi, de asemenea, o privire asupra jocului: mult mai mult.

Evaluarea noastră 6 În timp ce Azure Striker Gunvolt este competent din punct de vedere tehnic, acțiunea lui lasă mult de dorit.