BATALJ Primele impresii și colon; Un tangaj intrigant pe strategia bazată pe rotiri

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 14 August 2021
Data Actualizării: 15 Decembrie 2024
Anonim
BATALJ Primele impresii și colon; Un tangaj intrigant pe strategia bazată pe rotiri - Jocuri
BATALJ Primele impresii și colon; Un tangaj intrigant pe strategia bazată pe rotiri - Jocuri

Conţinut

Gândi Final Fantasy Tactics, dar cu roboți și cronometre și veți avea o idee de bază despre ce BATALJ e totul despre.


Jocul de strategie PvP turn-based din studiourile Fall Damage este în prezent în beta închis, și se pare că ar putea face o treabă bună de a umple o nișă mică, dar în mare măsură ignorată.

Modul de joc

Aproape fără excepție, îmi displace jocurile PvP. Nu sunt în ele. Dacă jucătorii ar fi fost în general respectabili și capabili de o competiție prietenoasă și netoxică, aș fi probabil mai deschisă ideii.

Unul dintre primele lucruri despre care am observat BATALJ este că rezolvă una dintre cele mai mari atacuri despre PvP; nu poți comunica direct cu adversarul tău, deci nu există posibilitatea de a auzi despre cât de mulți preteeni se întâmplă cu mama ta.

Când deschideți meniul Quickmatch, vi se solicită să selectați o echipă de roboți pentru a trimite în luptă împotriva propriului grup al adversarului. Există grupuri pre-făcute de a alege, sau puteți construi propriul dvs. de la unități mai puternice pe măsură ce le deblocați prin joc.


Când începe meciul, ai două minute pe rundă pentru a emite ordine către toate unitățile. Odată ce ambii jucători au emis toate comenzile sau cronometrul se termină, începe faza de acțiune. Roboții acționează în ordinea de inițiativă bazată pe modificatori de viteză asociate cu fiecare comandă care a fost dată.

Există un număr decent de buffs, debuffs și efecte de stare pentru a alege, adăugând un alt strat de lucruri la care să vă gândiți când vă planificați acțiunile. Abilitățile puternice sau extrem de utile sunt, în general, lente și vor împinge unitatea în cauză mai departe în coada de întoarcere.

Desigur, nu puteți vedea ce ordine a dat adversarului dvs., deci va trebui să decideți cât de multă viteză sunteți dispus să vă sacrificați în favoarea unui atac mai grav.


Această paradigmă este într-adevăr mai mult o amestecare blândă a setărilor TBS și RTS; deoarece echipele tale cresc mai mari, două minute devin o limită de timp mai restrictivă, dar niciodată nu simte că nu e suficient timp. Ea atinge un echilibru bun între crearea unui sentiment de urgență și oferind fiecărui jucător un pic de timp să se gândească.

Harta este împărțită în zone, iar la sfârșitul fiecărei runde jocul verifică dacă fiecare zonă este ocupată exclusiv de unitățile unei echipe. Dacă da, acel jucător este considerat a fi în controlul acelei zone. Pentru fiecare rundă pe care controlați mai multe zone decât adversarul dvs., vi se acordă un punct, iar primele unu-cinci puncte câștigă meciul.

Fiecare jucător primește, de asemenea, întăriri periodice, așa că există întotdeauna un element de haos controlat și întotdeauna o șansă de a sări înapoi chiar dacă ați căzut mult în urmă.

visuals

BATALJ are un stil elegant, de caricatură, de stil de artă care face uz de culori strălucitoare. Fiecare unitate robot are un aspect distinct și o schemă de culoare distinctă, ceea ce îi ușurează să le deosebiți dintr-o privire.

În măsura în care pot spune, există doar o singură hartă acum și nu este interesant de văzut, dar presupun că vom vedea mai multe varietăți în locații pe măsură ce dezvoltarea continuă.

Muzică și sunet

Nu sunt multe de spus despre coloana sonoră, care este destul de generică (dar cel puțin nu prea deranjantă).

Efectele sonore sunt mult mai interesante. Multe dintre unitățile robotului dau naufragiați cu o singură căptușeală sau se mișcă groaznic când sunt distruse. Laserele și exploziile abundă și există o varietate bună de varietăți de la o unitate la alta.

Performanţă

BATALJ este (probabil) un joc destul de simplu sub capotă, cel puțin în comparație cu multe dintre ceea ce este lansat în zilele noastre. Pe o platformă care conținea un GTX 1080 și un procesor i-7700 de 4.5GHz, am avut rate de cadre fără probleme și nu am avut probleme de performanță. Chiar și PC-urile mai prietenoase cu bugetul ar trebui să fie capabile să se ocupe BATALJ fără probleme majore.

Conexiunile cu alți jucători par stabile, deși am reușit doar să joc un singur meci live împotriva unei alte persoane până acum; a fost dimineața devreme și nu cred că există un număr foarte mare de jucători care participă la beta. Lobby-ul Quickmatch poate fi mai activ în cursul zilei.

Afișări generale

Nu există multe aici încă - 1v1 Quickmatch este singurul mod de joc disponibil acum, în afară de un mod de lucru cu un singur jucător, pentru a vă permite să chemați unități nelimitate și să le jucați unul împotriva celuilalt pentru a vă simți cum funcționează toți. Acestea fiind spuse, BATALJ pare să fie un început bun.

Mai multă varietate atât în ​​modurile de joc, cât și în roboții diferiți de a lucra ar fi binevenită. Un număr mai mare de hărți care sunt mai interesante din punct de vedere vizual nu ar fi amiss nici. Sunt sigur că toate aceste lucruri sunt probabil pe radarul dezvoltatorilor și în lucrări.

Dacă vă place atât PvP, cât și jocurile de strategie turn-based, BATALJ va fi probabil în dreptul aleei tale. Este programat să se lanseze cândva în 2019 pentru PC. Fii atent la BATALJ pagina de joc chiar aici pe GameSkinny pentru mai multe știri.