Linii de luptă pentru a viziona și colon; Schirmiste în războaiele din noua consolă

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 28 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 6 Noiembrie 2024
Anonim
Linii de luptă pentru a viziona și colon; Schirmiste în războaiele din noua consolă - Jocuri
Linii de luptă pentru a viziona și colon; Schirmiste în războaiele din noua consolă - Jocuri

Conţinut

Multe lucruri s-au schimbat de la ultima dispariție majoră din războaiele consolei. Pentru a pune lucrurile în perspectivă, atunci când Xbox 360 a debutat în 2005, Twitter nu ar mai exista pentru încă 8 luni (iulie 2006), Facebook era în jur, dar nu ar fi deschis publicului încă 10 luni (septembrie 2006); Netflix nu și-a oferit serviciul de streaming pentru încă un an și sa schimbat, în ianuarie 2007.


IPhone-ul original a ieșit cinci luni mai târziu în iunie 2007 (8 luni după ce Playstation 3 și Nintendo Wii au debutat în noiembrie 2006). Hulu a lansat public nouă luni după aceea în martie 2008. Și primul iPad nu a lansat până la doi ani după aceea în aprilie 2010.

Deci, ce sa schimbat cu adevărat de la ultima iterație majoră a consolelor?

Utilizarea mobilă a crescut exponențial

Dacă cineva a întrebat ce jocuri pe care le jucați în 2005, probabil că ați vorbit despre Nintendo DS sau Playstation Portable. Există o șansă foarte mică să menționați un joc pe telefonul dvs., caz în care jocul ar fi probabil un joc de cărți, Snake sau dacă ați fi un utilizator foarte avansat, Breakout.

Acum, platformele mobile sunt cea mai mare platformă pentru jocuri și sunt în continuă creștere. Diagrama de mai jos prezintă o defalcare a numărului de jocuri disponibile pentru fiecare platformă majoră (acest grup mic de blocuri din stânga sus reprezintă jocuri pe TOATE consolele importante din ultimii 30 de ani).


Ar fi ușor să susții că marea majoritate a jocurilor de pe iOS și Android sunt fie a) crapuri complete, b) copii repetate (versiuni gratuite și plătite ale aceluiași joc sunt numărate de două ori), sau c) knockoffs din câteva titluri populare . Acestea fiind spuse, dacă luăm o estimare foarte conservatoare că doar 1% din jocurile iOS sunt de fapt decente, ne-ar lăsa aproximativ 1220 de jocuri, aproximativ același număr de jocuri disponibile în total pentru Wii.

Economia magazinelor de aplicații a făcut jocuri de noroc și mai populare decât Wii-ul.

Succesul original al lui Wii este atribuit în primul rând concentrării sale pe jucătorii obișnuiți. La nivel mondial, Wii a redus jocurile Xbox 360 și Playstation 3 cu 30%, la aproximativ 100 de milioane de console, până la ~ 75 de milioane și 360 de jocuri PS3.


Prețurile medii ale jocurilor pentru aceste sisteme se situează în jurul valorii de 15 USD (poate și mai puțin atunci când se iau în considerare jocurile folosite și titlurile descărcate). Prețurile medii ale jocurilor pentru jocuri pe iOS, pe de altă parte, sunt de aproximativ 0,84 dolari. Când puteți obține 15-20 de jocuri casual pentru prețul unui titlu de consolă, costul de "lovire" pe jumătate sau mai multe dintre ele se face destul de repede. În mod realist, însă, jucătorii obișnuiți pot obține probabil 10-20 de jocuri decente fără să plătească un ban datorită modelelor gratuite.

Rezultatele acestei tranziții pot fi văzute chiar și în rândul editorilor majori. Unul trebuie să se uite doar la Hearthstone de la Blizzard pentru a vedea că producătorii de jocuri "epic" doresc să intre pe piața casuală, mobilă și liberă înainte de a se îndepărta de ei. Indiferent dacă acest lucru înseamnă că vor începe să se îndepărteze complet de jocurile tradiționale, iar modelele ar putea să fie încă prea devreme pentru a le spune, dar Hearthstone nu este cu adevărat canarul în minele de cărbune. Mulți editori majori au revândut vechiul conținut pe platforme mobile de ani de zile, iar alții s-au dezvoltat în mod activ în mod special pentru noile platforme.

Camera de zi a devenit și mai complicată.

Una dintre plângerile majore despre revelația Xbox One a fost cât de mult timp a fost petrecut, nu demo-ul jocurilor video la toate. Prima jumătate a evenimentului de presă sa axat exclusiv pe capabilitățile televizorului și multitasking ale noii mașini, cu comenzi de mișcare și control vocal Kinect, trecerea rapidă la televiziunea live și multe altele.Producătorii de consolă văd unul dintre rolurile lor ca "simplificând" camera de zi. Cumpărați consola noastră și nu va trebui să conectați aceste 5 sau 6 alte dispozitive!

Războaiele de consolă anterioare s-au concentrat asupra jocurilor exclusive, a specificațiilor hardware și a controlorilor. Totul sa învârtit în jurul jocurilor și a modului în care acestea au fost jucate, chiar până la lansarea lui Wii - când telecomanda Wii a fost o plecare atât de radicală față de controlorii bumerang cu două mâini. De data aceasta, controlorii și chiar jocurile sunt destul de standardizate (Wii U utilizează telecomenzi Wii pentru fiecare controler, dar cel primar, la urma urmei), dar ceea ce sa schimbat drastic de la generațiile anterioare este cât de mult accent este pus pe non-joc conținut precum Netflix, Hulu și exclusiv ca NFL sau joc video-conținut de franciză. (Steven Spielberg este într-adevăr implicat în crearea unei noi serii Halo? Sunt intrigat și chiar nu-mi pasă prea mult pentru Halo.)

Rețelele sociale au devenit parte din experiența CUPRINSĂ.

Care a fost cea mai mare schimbare la controlerul Playstation 4? Un buton dedicat Share. Oamenii sunt creaturi sociale, iar dispozitivele noastre fac tot mai mult parte din modul în care trăim viața. Deci, evident, acele dispozitive * au nevoie de * această capacitate încorporată, nu? Nu sunt convins de butonul Share, dar - țineți-vă, sunt copii pe peluza mea.

Adevărul este că, pe măsură ce rețelele sociale vor deveni mai înrădăcinate în viața de zi cu zi, ele vor juca un rol mai important în toată tehnologia cu care ne înconjoară. Asteptati-va mai multe butoane de partajare, mai multe moduri de partajare a experienței dvs. de jocuri și mai multe rețele la care să vă conectați.

Câștigătorul nu trebuie să ia totul. Și e în regulă.

Ultimul război al consolei nu a avut ca rezultat un câștigător clar. Da, Wii a externalizat Playstation 3 și Xbox 360 pe hardware-ul underpowered, dar mulți oameni au achiziționat încă platformele Sony și Microsoft. Nimeni nu a putut argumenta că unul dintre ei a fost un flop. Diferența este acum că arena pentru luptă este mult mai mare, cu concurenți de toate formele și dimensiunile. Platformele mobile iau ghirlandele, chiar în calitate de tribune majoră, și efectuează manevre înainte de următorul lor marș forțat.

Cei mai mari câștigători vor fi aceia care găsesc o modalitate de a-și consolida poziția ca element central al sufrageriei, de a distribui conținuturi dincolo de jocuri și de a conecta oamenii prin mai multe platforme, inclusiv mobile și sociale. Există o mulțime de spațiu atât pentru jocuri epice, cât și pentru jocuri ieftine și gratuite în bătăliile din față.

De ce nu mă alături de mine pe canapea cu un controler, cu telefonul mobil sau cu o tabletă și am niște popcorn?