Battlefield & colon; Hardline are un munte foarte abrupt pentru a urca

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 11 August 2021
Data Actualizării: 14 Noiembrie 2024
Anonim
Battlefield & colon; Hardline are un munte foarte abrupt pentru a urca - Jocuri
Battlefield & colon; Hardline are un munte foarte abrupt pentru a urca - Jocuri

Conţinut

"Am terminat câmp de luptă.'


Este un citat al unui bun prieten al meu, care în cele din urmă sa obosit de nenumăratele probleme cu care se confruntă Câmpul de luptă 4 după lansare. Vorbim despre un fan al gig-ho al francizei, cineva care a ales invariabil franciza EA asupra Activision's Chemarea la datorie.

Ca atare, el a încercat să fie răbdător. A așteptat săptămâni. A așteptat luni. Experiența online BF4 a devenit mai bună, dar a fost prea puțin prea târziu în ochii lui. Pentru înregistrare, în timp ce mă bucur câmp de luptă franciza, nu m-aș numi un fan. Eu pur și simplu raportez ca un outsider și din ceea ce pot spune, prietenul meu nu este singurul care a spus aceste cuvinte.

De aceea, în acest an, EA are ceva de dovedit.

Jucătorii pot fi nestingheriți, dar multe dintre mulțimile hardcore au amintiri GREATE


Voi fi primii care vor spune că jucătorii sunt înfricoșătoare. Nu după mult timp după ce au avut un anumit joc, dezvoltator, editor sau sursă, au uitat de întreaga încercare. Unele filosofii rămân neschimbate, dar, în cea mai mare parte, jucătorii - și consumatorii, în general - sunt incredibil de nestatornici. Acestea fiind spuse, atunci când vorbim de adepții pasionați de un anumit gen - și de un anumit IP - acești oameni sunt nu nestatornic. De fapt, ele sunt exact opusul.

Dacă citiți câteva dintre forumurile care au explodat în timpul testului BF4, ați ști că, în ciuda faptului că EA spune că problemele "nu au prejudiciat franciza", ei făcut face daune. Acești oameni sunt supărați. Nici nu vor mai trece peste asta. Nivelele de frustrare au crescut doar pentru că EA nu a reușit să găsească o cale de a stabiliza experiența multiplayerului BF4, iar mulți dintre cei mai dedicați fani ai IP-ului au renunțat.


Nu e bine, indiferent de cum te uiți la asta.

Nu sunteți sigur dacă Visceral este echipa de a face acest lucru, dar niciodată nu știți

Spațiu mort Jocurile au fost minunate, chiar dacă am crezut că a treia intrare nu a fost de așteptat. Se simțea mai mult ca un shooter pentru o persoană terță decât un joc de supraviețuire / groază, ceea ce reprezintă un motiv major pentru care majoritatea criticilor au marcat semnificativ mai puțin decât cele două iterații anterioare. Cu toate acestea, poate că este un lucru pozitiv: Adică, Câmp de luptă: Hardline va fi un shooter, nu? Și dacă Visceral se îndrepta deja în această direcție, oricum ...

Sunt o echipă de calitate și sunt sigur că vor primi tot felul de asistență internă de la EA. De asemenea, presupun că această nouă structură orientată spre poliție ar putea impulsiona noua viață în franciză. Chiar și așa, Visceral trebuie să înțeleagă că ei absolut nu pot face aceleași greșeli pe care DICE le-a făcut în trecut. Ei, de asemenea, nu pot intra în această gândire că totul este doar hunky-dory printre câmp de luptă credincios. Chiar nu este.

Nu uitați, trebuie să vă luptați cu Call of Duty: Warfare avansate

Iată cealaltă parte a problemei: Te duci în picioare cu un alt CoD, și acesta are o tonă de hype în spatele ei deja. Mulți spun Război avansat ar putea fi pentru generația asta ce Modern Warfare a fost la generația anterioară. În cazul în care se dovedește a fi chiar de la distanță exacte, Visceral și EA va trebui să se intensifice într-o mare cale.

EA a spus de ani de zile că au vrut doar să se desprindă de conducerea CoD. Ei vroiau să prindă mai mult din piața FPS cu fiecare an care trece și au făcut asta. Ei au făcut anul trecut cu BF4, dar știi, s-ar putea să nu se întâmple din nou pentru că a mult de fani sunt teribil. Cea mai proastă parte este că nu contează cât de bine hardline arată în previzualizări; problema a implicat servere și alte elemente tehnice și nu există nici o garanție despre modul în care oricare dintre acestea va funcționa mai târziu în acest an.

Si cu Război avansat gata să se rostogolească ... bine, noroc, EA.