Conţinut
Este ușor de imaginat Battlefield Hardline ca un mozaic vag, inofensiv de clișee ale politiei de televiziune. Ea este împărțită în episoade și vine cu un pachet de credite de deschidere de tip splash. Orașele se biciuiesc în fotografii lucioase, deoarece muzica basiei slabează subwoofer-ul. Prin punctul culminant, membrul VICE, membru al clubului VICE, Nicolae Mendoza, intră într-un cisternă - scrise în grabă în scenariu - pentru a trage în jos elicopterele unei sectă radicală a credincioșilor. Este ciudat.
Dar lui hardline campania narativa este strangulata. În general, oricum. Mendoza traieses prin ghetourile din Miami pentru a nu trage, dar observă. Un adolescent învață șahul. O femeie, frustrat, blesteme un capac de gunoi care nu se potrivește. Altele vorbește despre ordinele de restricționare în timpul unei conversații telefonice ascultate. Bărbații fără bărbierii sfârșesc să bea în public, chiar și cei apropiați. Alții doar își închid ușile.
Iată ce înseamnă poliția în hardline, nu trageri strălucitori, nu trageri periculoase. Mai degrabă oamenii. Este interesant să vedem un joc video atât de scump, produs într-un astfel de lux tehnic, care se îndepărtează de convenții. Un shooter fără fotografiere. Cât de roman.
Nu trage! Nu chiar, nu trage.
Nu trebuie să tragi ca Mendoza (deși poți). Arma lui este un dispozitiv permanent pentru ecran, dar nu este o armă cu un declanșator necesar. Acesta este un dispozitiv de intimidare. Direcționând butonul, membrii mafiei își scot puștile de asalt. Polițiștii corupți își pierd poziția de putere. Comercianții de droguri cu vârstă redusă ridică mâinile în panică. hardline face ceea ce poate pentru a masca voalul actualei politici de poliție a statului. Ascultați și totul este bine, se spune.
... fără simbolism evident pentru ca ei să nu pară pentru ceva, chiar dacă EA a lansat un joc video despre poliția americană cu titlul câmp de luptă.
Aceste personaje nu se declanșează dacă nu sunt provocate. Nu există o corelație între culoare și rasă. Arestările dură sunt pentru spectacole animate. Este de fapt bland, în condiții de siguranță în modul în care dolarul mare produs de divertisment corporal este adesea - nu are simbolism evident pentru a nu părea să stea pentru ceva, chiar dacă EA a lansat un joc video despre poliția americană cu titlul câmp de luptă. Au dat poliției aceleași arme ca și seria lor militară și s-au întors de la ironia societală evidentă. Subversivitatea se pierde de dragul comercialului incomod.
Ca atare, gamificarea intră în loc să se amestece în mod natural cu aceste împrejurimi. Totul, fiecare interacțiune, este condus de reguli pregătite conștiincios.Deplasați linia de vedere a lui Mendoza după o predare și suspecții vor ajunge pentru arma lor după un timp stabilit. Un contor spune cât timp. Doar trei gumele pot fi ținute simultan; patru sunt considerate prea multe. Un simplu poate fi distras de un sunet la un moment dat. Un dispozitiv "scaner de dovezi" buznește când este aproape un element de interes. Cum știe? Beneficiul tehnologic.
Imaginați-vă un episod al reality show-ului poliţişti acest lucru previzibil. Nimeni nu s-ar gândi la dependenta de heroină care se luptă, care urmează un edict de comportament prescris. Aceasta este lui hardline scenariul jocului central - un televizor interactiv pe care nimeni nu l-ar putea viziona.
Separare Hardline
Ciudat este cât de diferite sunt actele finale. După hardline parade prin litania de clișee de corupție corupte, Mendoza este înrămată. A scăpa de închisoare, continuă să procedeze. El continuă să acționeze asupra celor care au mandate și recompense sunt date pentru capturarea lor în direct. De ce?
Se pare că directorii sunt în panică în timpul dezvoltării. Ca atare, hardline se încheie cu totul ridicol. câmp de luptă "Produsul" este înapoi. Pfiu. Membrii maghiari din Coreea sunt ținte de arme care vând cocaină în mașini. Un hacker de computer rapid, care vorbește repede, este un erou capricios. Caricatura celor de dreapta, cei doi actori ai amendamentelor, înarmați cu lansatoare de rachete și care trăiesc în parcul lor de remorcă desert izolat, înlocuiesc brusc cartierele orașului. Mendoza poate trage oamenii care locuiesc aici - cu un rezervor. Și planul dezafectat, împământat care se întâmplă să fie încărcat pe o pistă pe care o controlează. Sunt nebuni, astfel încât execuția lor grandioasă și extrem de explozivă este acceptabilă hardline.
Atunci hardline se strecoară într-o imagine deplasată din Miami, răpindând printr-un spectacol de focuri de artificii, înainte de monologul final, predicabil, unu-la-unu cu ticălosul. Logica devine complet sintetică. "Poliția" nu mai este o funcție a povestirii.
Acum puteți trage
În mod ciudat, este un joc multiplayer care instituie problema conceptuală de bază. hardline are moduri acceptabile (îndrăznesc să spun distracție). Prezentarea sa de jaf salbatic este o teatru cu totul, mai salbatice și mai goală decât cea mai sărată Payday. Polițiști versus tâlhari - copiii care se joacă prin aruncarea degetelor unul către celălalt și strigând: "Ești mort", doar cu valori de producție.
Deathmatch poartă o altă conotație. Jachete îmbinate cu capace POLICE luptă o combinație de "băieți răi" nedefiniți. Uneori sunt membrii de bandă - codificați prin culorile lor - sau acei tâlhari bancheri mascați. Personalitățile sunt dezbrăcate brusc. Acesta este un război al oamenilor care strigă lucruri tare, supărat, vicios, vulgar, de fapt, fără context și fără soluție eroică.
Să întrebi de ce este altceva decât Battlefield scenariu de război, este mai intim, mai suburban. Jocul pe scară largă a jocului video este spus la o distanță, perfect supremă în eliminarea populației vizibile, cu setări în clădirile bombardate și prin introducerea unor răufăcători prompti (ruși fără față, coreeni jurați într-un jurământ de propagandă, oameni în deșert în cămăși). hardline prin urmare, nu reușește.
hardline este superficial, la fel de sinceră în privința premiselor sale ca și copii de cinci ani care cred că sunt pompier, dinozauri sau astronauti.Spectacolul, cu macaralele zdrobitoare prin înălțimi mari, costă vieți. Știm că se întâmplă și fără un sfârșit rezonabil. Nu există nici un câștigător, nici un drept ambiguu de realizat, nici o sensibilitate în ceea ce privește motivul pentru care se desfășoară aceste festuri cu bulgări. Strazile sunt incomod de gol. Cetățenii se ascund de tancuri și pun la îndoială de ce poliția le are deloc.
Acest câmp de luptă este iresponsabil din punct de vedere social, feed-ul de știri Facebook al jocurilor video unde fiecare parte vede doar reprezentarea propriului drept subiectiv limitator. Niciodată nu este complexă. Nu provoacă niciodată. Niciodată nu este convingător. hardline este superficial, la fel de sinceră în privința premiselor sale ca și copii de cinci ani care cred că sunt pompier, dinozauri sau astronauti. Poate că se preface că este un joc despre poliție, dar asta câmp de luptă este nevinovată în profitarea de pe urma spațiilor sociale din jur.
Evaluarea noastră 5 Câmpul de luptă se bazează pe scenariul de poliție încorporat în politica modernă și nu face nimic cu el, fără să se simtă neliniștit. Reviewed On: Playstation 4 Ce înseamnă evaluările noastre