Conţinut
- Alegerea unui lider
- Factorul ascuns: trăsăturile eroilor
- Chiar mai ascunsă, dar nu la fel de urgentă: Alinierea eroilor
- Sincronizarea abilităților active
- Skill stat scaling și planificarea în jurul competențelor
- Efecte de calificare active
- Când sunteți în Doubt, alegeți cele mai mari statistici pe cost
- Bi-color? Tricolor? Quads?
- Culoare unică?
- Ajustați-vă pentru Temnița pe care urmează să o introduceți
Ai probleme cu mine Battlejack? Cred că toată lumea este la un moment dat sau altul, în funcție de temnita pe care o luptă și de eroii aflați la dispoziția lor.
Puteți cunoaște sistemul de luptă în interior și în afară și aveți niște eroi puternici în echipa dvs., dar totuși pierdeți în temnițe destul de frecvent. O parte a succesului este cunoașterea jocului, iar cealaltă este cunoașterea unei echipe eficiente.
Jocul poate fi foarte similar cu cel al lui Gung Ho Puzzle si dragoni în ceea ce privește sistemele sale globale, dar team building-ul este o altă bestie întregă. Costul echipei costă în Battlejack sunt foarte strânse, caracterele de nivelare reprezintă un timp greu și o investiție de aur și trebuie să țineți cont de o mulțime de factori atunci când puneți o echipă împreună.
O parte din distracția lui Battlejack pune echipele dvs. împreună, iar cu mult noroc acest ghid vă va ajuta să faceți acest lucru mai eficient.
Alegerea unui lider
Fiecare erou care merită să aibă sare are o îndemânare de lider în favoarea echipei ca întreg. Unele abilități de lider dau o creștere totală a anumitor statistici, unele acordă anumite culori eroice sau tip atac suplimentar când ai 21 de ani și așa mai departe.
Abilitatea liderului nu va dicta doar tipurile de eroi pe care ar trebui să le aveți pentru o echipă, ci și modul în care joci. Iată cele trei tipuri de abilități de lider pe care le vedeți cel mai des și modul în care acestea vă vor afecta stilul de joc:
- 21 va da, de asemenea, X eroi ATK + pentru X-uri: Acești lideri vă cer să încercați să căutați 21 de ori mai des, pentru a face pagube extreme atunci când l-ați lovit. Echipele care conduc două dintre aceste conduceri (tu și un prieten) ar trebui să aibă în mod ideal eroi cu niveluri de înaltă calificare pentru cooldown-uri scăzute sau statistici extrem de ridicate.
- Mărește DEF, HP sau ATK de anumite tipuri sau culori de eroi (sau de toți eroii): Aceste echipe sunt mai puțin riscante decât cele de mai sus și nu necesită la fel de multe niveluri de calificare pentru a scoate, dar nu vor vedea niciodată numărul total de daune ale abilităților lider listate anterior. Nu trebuie să încercați să obțineți 21 la fel de des cu acești lideri.
- X% șansă de a contracara un element cu alt element: Aceasta este o abilitate de leader care este situationala. În temnițele pline de un singur element, aceste abilități lider pot fi schimbătoare de joc. În general, temnițele sunt mult mai puțin utile.
Factorul ascuns: trăsăturile eroilor
Elementele elementelor eroilor sunt evident importante (și vom ajunge la elemente într-un pic), dar trăsăturile reprezintă un factor pe care fiecare jucător trebuie să îl cunoască și să ia în considerare atunci când pune împreună o echipă.
Sigur că ați observat trăsături - uitați-vă doar la colțul din stânga jos al informațiilor eroului.
Acestea ar putea părea arbitrare, dar trăsături pentru a interacționa unul cu celălalt și o mare parte din succesul dvs. se va baza pe cunoașterea trăsăturilor eroilor dvs. și ale vrăjmașilor voștri, deoarece multe trăsături interacționează unul cu celălalt sau au efecte speciale. trebuie să le păstrați în minte.
- Blindat: Are mai putine daune din atacurile care nu sunt piercing
- Divin: Ființele mai mici (non-divine) fac mai putine daune
- Balaur:
- Zbor: Are mai puține daune cauzate de atacurile care nu se încadrează
- Dumnezeu Hunter: Are daune suplimentare Divinului
- Vindecător:
- Magic: Are mai puține daune din atacurile non-Spell Caster
- Mecanic: Imun la înghețat și stun
- Melee:
- Piercing: Are daune suplimentare pentru Armored
- ranged: Are daune suplimentare pentru Flying
- Vrajitor: Are daune suplimentare Magical
- Undead: Nu are Recuperare. Imun la tăcere
Ar trebui să vă spun că nu doriți să luați o echipă plină de eroi Magici într-o temniță plină de Spell Casters - dar cu siguranță ați dori să luați o echipă de Spell Casters într-o temniță plină de dușmani Magicieni.
Chiar mai ascunsă, dar nu la fel de urgentă: Alinierea eroilor
Deoarece acesta este un ghid despre eroi și team building, nu ar fi completă fără a menționa alinierile și modul în care ele afectează creșterea statală. Acesta este un sistem Brave Frontier jucătorii vor fi familiarizați cu.
Alinierea nu este ceva de luat în considerare imediat atunci când se construiește o echipă, dar trebuie să avem în vedere ceva. Alinierea unui erou afectează creșterea statală, care este mult mai importantă la niveluri mai mici decât cele inferioare. Un erou cu o aliniere complet opusă forței primare nu va fi la fel de bună ca una cu o aliniere complementară.
De asemenea, puteți vedea aliniere în partea stângă jos a panoului de informații al unui erou.
Battlejackaliniamentele sunt după cum urmează:
- Anima - HP a crescut cu 15%, dar REC a scăzut cu 5%
- Breaker - ATK a crescut cu 15%, dar DEF a scăzut cu 5%
- Lord - Toate statisticile cresc 5%
- Oracle - REC a crescut cu 15%, dar HP a scăzut cu 5%
- Garda - DEF a crescut cu 15%, dar ATK a scăzut cu 5%
Nu ați vrea un vindecător cu o aliniere Anima la fel cum nu v-ați dori un erou care are o abilitate care să-i scadă pe DEF-ul lor ca fiind un Breaker.
Aș fi vrut să fii Oracol.Sincronizarea abilităților active
Acum, acesta este un factor care este cu adevărat ușor de ignorat și nu mă gândesc deloc - și nu mă refer doar la asigurarea unui set divers de aptitudini într-o petrecere. Ce ar trebui, în funcție de conducătorul tău.
Când te uiți la abilitățile active, ar trebui să te uiți la două lucruri:
- Ce face abilitatea
- Ceea ce scade talentul
Primul este destul de evident, dar al doilea este un pic mai complex. Vom trece peste cel de-al doilea punct înainte de ceea ce fac abilitățile.
Skill stat scaling și planificarea în jurul competențelor
Ați observat cu siguranță că abilitățile active ale eroilor dvs. scot în evidență un anumit dintre statisticile lor, în general ATK, DEF sau REC. În cazul abilităților de distrugere a daunelor, aceste trei au trăsături distincte:
- Atacurile de atac care scad ATK-ul au o șansă de a lovi în mod critic
- Atacurile care scapă de la DEF nu pot fi evitate
- Atacul de abilități care scade în afara REC ignoră inamicul DEF
Este important să vă amintiți atât în luptă cât și în construirea unei echipe.
Este în interesul dumneavoastră să luați în considerare scalarea de calificare a unităților dvs. atunci când folosiți un lider care crește anumite statistici (sau toate) eroii, astfel încât să puteți profita din plin de anumite abilități.
- Exemplu: Folosind un lider care mărește DEF-ul unui anumit tip, în timp ce unul dintre aceștia are o echipă cu o capacitate de distrugere activă care scade cu DEF poate îmbunătăți în mod semnificativ prejudiciul acelei abilități.
Poate doriți să vă planificați echipa în jurul abilităților pe baza temnungului pe care îl vizați, în special în temnițele în care inamicii au mare evadare sau DEF. În aceste situații este posibil să doriți să aveți abilități de atac care să scadă de la DEF sau REC, respectiv.
Efecte de calificare active
Acest lucru este la discreția ta, dar Vă recomand să nu conduceți o echipă cu toate abilitățile ofensive.
Competențele ofensive abilitate sunt frumoase, dar nu te țin în viață atunci când lucrurile devin grele. Trebuie să vă gândiți la punctele forte și la punctele slabe ale echipei dvs., precum și la capacitățile dușmanilor din temnița pe care o vizați.
Anularea anumitor efecte de stare, provocarea lor, împiedicarea prin intermediul Freeze și dezactivarea, spargerea scutului, vindecarea, ecranarea, bătăi de atac cu auto-direcționare ... Lista efectelor de calificare continuă.
Trebuie să țineți cont de ce are nevoie echipa dvs. în ceea ce privește aptitudinile și de multe ori un vindecător este pentru a vă menține în viață.
Când sunteți în Doubt, alegeți cele mai mari statistici pe cost
Statisticile sunt rege și, dacă aveți probleme în a pune împreună o echipă, în ciuda celorlalte informații prezentate aici, acestea sunt o investiție demnă la costul echipei.
Acest lucru este mai puțin cazul în ceea ce privește REC și DEF, dar cu siguranță este cazul cu ATK și HP.
Eroi de 4 stele și mai mulți au, în general, ATK și HP mai mari decât cei de mai jos, deci țineți cont de acest lucru atunci când alegeți un străin și sub-conducător.
Bi-color? Tricolor? Quads?
S-ar putea să nu aveți prea multe opțiuni cu privire la elementele prezente în echipa dvs. acum, dar veți trece în timp și va deveni o componentă primă a clădirii dvs. de echipă.
Cantitatea de elemente din echipa dvs. va afecta cât de ușor veți activa eroi în luptă (foarte important), precum și atât liderul pe care îl alegeți dacă aveți un avantaj elementar și abilitățile pe care ar trebui să le aveți în echipă.
Dacă alegeți să mergeți cu o echipă de bi-culori (2 elemente), este imperativ să aveți cel puțin un element de schimbare a cartelei sau o abilitate pe care să o faceți pentru a vă asigura că vă puteți menține echipa activă pe viraje, altfel nu ar fi în stare să act. Ținând seama că mișcările de deplasare sunt în mișcare sunt importante și nu se bifează dacă nu activați un erou pe un rând.
Ca o notă laterală, echipele bi-color nu trebuie să fie întunecate / luminoase, deoarece folosesc aceleași cărți.
Echipele cu trei culori sunt mai ușor de păstrat activ și nu necesită abilități de schimbare a cardurilor sau de reproducere, deși sunt cu siguranță un plus pentru a obține 20 remize.
Culoare unică?
Nu am încercat singur asta pentru că e riscant și că pierdeți energia - dar dacă aveți chef să încercați o echipă cu o singură culoare, fiți conștienți de ceea ce aveți nevoie.
Spoilers: Aveți nevoie de ele în elementul dvs.Pentru a rula o echipă cu o singură culoare, aveți nevoie de:
- Liderii (atât tu cât și un prieten) cu abilități puternice de lider care afectează numai acea culoare
- Cel puțin două abilități active de schimbare a cărții sau de reproducere
- Abilități active care sunt atât de nivel înalt și de nivel înalt, astfel încât cooldowns lor sunt scăzute
- Unități non-lider cu statistici ridicate, în special HP și ATK
Plata pentru riscul de răsturnări lipsă reprezintă daune mari atunci când ajungeți să atacați. Capacitățile scăzute de cooldown active vă vor menține echipa activă în combaterea cărților cu elemente relevante, iar HP și ATK-ul ridicat vă vor asigura că echipa dvs. poate face unele lovituri grele, în timp ce va fi capabilă să facă probleme grave.
Ajustați-vă pentru Temnița pe care urmează să o introduceți
Acesta este ultimul sfat pe care-l am pentru dvs. și este unul dintre cele mai importante: Schimbați-vă echipa în funcție de temnița pe care sunteți pe cale să o faceți.
Trebuie să fiți atenți la punctele forte și la slăbiciunile elementare, împreună cu interacțiunile dintre trăsături atunci când sunteți pe punctul de a intra într-o temniță. Pentru conținutul standard al povestirii și Arena puteți vedea dușmanii pe care urmează să îi faceți, dar temnițele evenimentului nu au acele informații disponibile în timpul pregătirii.
Reglați-vă cu adevărat eroii pe baza elementelor și a alinierii înainte de a vă lovi în temniță și, eventual, a pierde energie.
Cred că este vorba de asta pentru insulele și out-urile de team building pentru începători. Vă mulțumim pentru lectură și dacă v-a plăcut acest joc, vă rugăm să verificați pe celălalt Battlejack ghiduri!