Deveniți un supraveghetor rău cu atelierul Fallout 4 Vault-Tec

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Creației: 12 Mai 2021
Data Actualizării: 11 Mai 2024
Anonim
Deveniți un supraveghetor rău cu atelierul Fallout 4 Vault-Tec - Jocuri
Deveniți un supraveghetor rău cu atelierul Fallout 4 Vault-Tec - Jocuri

Conţinut

Cu accentul puternic pus pe construirea așezărilor, incapacitatea de a crea propriul tău bolt părea o supraveghere majoră Fallout 4, deoarece acesta este unul dintre primele lucruri care îmi vine în minte în Cade afară univers.


Desigur modders a reușit să fixeze acest lucru rapid, și există, de fapt, moduri gratuite care vă permit să vă creați deja o boltă proprie. Bethesda ar putea fi un pic în spatele fanilor cu acest DLC de la al doilea la ultimul pentru joc, dar există motiv pentru a juca acest lucru peste fan mods.

La fel ca și în cazul Automatron, atelierul Vault-Tec nu adaugă doar noi piese de așezare, ci și o nouă linie de căutări bazată pe toate bunele produse noi.

Sincer convenția de numire a fost o greșeală pe partea lui Bethesda cu toate acestea, deoarece atelierul Wasteland Workshop nu avea de fapt niciun conținut nou, mulți jucători ar putea să se uite la titlul acestui DLC și să meargă "nah, au deja deja destule obiecte de decontare".

Nou Fallout 4 Misiuni

Vault-Tec Tonuri și Mai bine trăiește subteran quest-urile care încep cu DLC sunt destul de numerele și nimic spectaculos. Este standardul tarifului Fallout: luptătorii doresc să intre într-o boltă neîncetată și când veți ajunge, în sfârșit, în interiorul ei, desigur, umplut cu ghouls.


Odată ce a ieșit din cale, totuși, vă jucați un anumit episod personal Doamne Preppers, construirea propriei mele minuni post-apocaliptice subterane.

Omoara raiderii, jefuiește altul, yada yada yada ...

Construirea bolții dvs. este la fel ca și construirea unei așezări normale, și de fapt, asta conduce la momente ciudate, în care mecanicii sunt plasați peste continuitatea povestii.

Parte din căutări ați intrat în modul Workshop, astfel încât să puteți elimina molozul cu robinetul unei singure chei și să eliberați supraveghetorul prins - dar de ce funcționează acest lucru?

Singurul supraviețuitor nu se transformă dintr-o dată într-o singură echipă de excavatoare doar pentru că aveți acces la modul Workshop. Cum a putut să sapă supraveghetorul instantaneu când nu se putea săturați cu toate echipamentele de săpat?


Cu increderea mea galbenă, pot elimina orice obiect!

Același salt în logică se aplică construirii terminalului Vault-Tec la scurt timp după aceea. De ce acum am cunoștințele, abilitățile de programare și echipamentul necesar pentru a construi acest sistem informatic de dinainte de război?

Dacă ignorați această problemă ciudată, lucrurile devin mai bune în următoarele etape, când veți avea parte de distracție în modurile în care moderii nu se potrivesc încă.

Diabolic Vault Fun!

Voi recunoaște că atunci când trec prin bolțile în diferite Cade afară jocuri și de a vedea rezultatele finale ale tuturor acestor experimente mintale și fizice îngrozitoare, primul meu gând a fost mereu "Când voi ajunge să conduc știința nebună?" Acum poți!

Doar nu folosiți termenul de "cobai", indiferent cât de precis este fraza, deoarece manualul Vault-Tec descurajează astfel de colocvializări, în special în prezența cobaiilor menționați.

Scuze.

Mai important, ai vrut vreodată să-l iei pe Noober Poarta lui Baldur și-l cuplați până la electrozi dureroși șocante? Oh, băieți, asta e ceea ce primești și mai mult cu Clem, veselă, care este mereu gata să ajute la seif, oricum poate, luând parte la experimentele tale din ce în ce mai neetice.

Bethesda nu a scăpat de știința nebună a răului (deși poți lua traseul moral de răsărit ... dar asta e prostește), ca atunci când supraveghetorul explică necesitatea de a vindeca "bolnavul social" al exercițiului și al longevității.

E un pic hilar Rick și Morty vibrează acolo unde ea pune un caz convingător pentru motivul pentru care, de fapt, rău pentru boltă să aibă o grămadă de oameni potriviți care vor să trăiască suficient de mult pentru a deveni vârstnici.

Sunt dispus să-l las pe Clem să accepte riscul.

Mecanica Clunky în nevoia de reparare

În timp ce questurile experimentului sunt cu ușurință punctul culminant al DLC, mecanica construirii unei seifuri este de fapt partea inferioară. În acest moment, modul Workshop necesită o revizuire masivă.

O organizare mai bună a diferitelor opțiuni de construcție a așezărilor ar fi plăcută, dar o idee mai bună ar fi să eliminăm complet sistemul și să îl pornim de la zero, pentru că este o mizerie cu câte opțiuni sunt disponibile acum între toate versiunile DLC.

Toate aceleași probleme cu așezarea pe hartă de mai sus există încă aici, iar unele dintre ele sunt înrăutățite. Vreau să spun sigur că poți construi noul nou Reactor Vault-Tec care furnizează 500 de energie ... dar tot trebuie să conduci mile de sârmă pe tot complexul tău subteran masiv, care ucide rapid distracția de a construi o boltă pentru a începe.

... și apoi Clem doar sparge totul oricum.

Există, de asemenea, foarte puține explicații în ceea ce privește construirea de decontări. De exemplu, după construirea Power Cycle 1000 pentru începerea experimentelor tale nebune, trebuie să construiești un terminal (pe care nu ți-l spune de fapt). Nu mi-am putut aminti unde a fost amplasat terminalul în meniul Atelierului, deoarece nu jucasem într-o lună, ceea ce era mai mult decât un pic enervant.

Apoi, bineînțeles, trebuie să construiți mai mulți generatori și să rulați firul pentru a termina terminalul înainte să aprindeți bicicleta.

O altă problemă care omoară distracția este cum opțiunile pentru seif sunt limitate doar la subsol. În timp ce poți construi cherestea pentru scaune, cum ar fi scaunele, nu poți construi de fapt majoritatea structurilor de boltă sau sursele de alimentare ale bolților în localitățile obișnuite de deasupra solului și asta e un lucru serios dezamăgit.

Linia de fund

Ca parte a Pass Pass, atelierul Vault-Tec este o distracție distractivă și segmentele de știință nebunești sunt hilar, dar, sincer, nu aș recomanda-o ca un standalone. Nu este o tona de conținut nou, și ceea ce este acolo începe să devină grav greu.

Cu atelierul Vault-Tec, acum așteptăm Nuka World, ultimul DLC care va avea la revedere tristul Fallout 4 saga.

Adio prieten vechi, a fost destul de plimbare.

Evaluarea noastră 6 Experimentele nebunești de știință sunt uimitoare, deși restul DLC-ului este un pic de scăpare. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre