Bethesda nu merge niciodată să oprească mulsul de Skyrim & perioadă; Niciodată & perioadă;

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Creației: 3 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 16 Mai 2024
Anonim
Bethesda nu merge niciodată să oprească mulsul de Skyrim & perioadă; Niciodată & perioadă; - Jocuri
Bethesda nu merge niciodată să oprească mulsul de Skyrim & perioadă; Niciodată & perioadă; - Jocuri

Skyrim - pentru mai bine sau pentru mai rău - a fost setul standard pentru RPG-uri de la lansarea sa în 2011. În ultimii 6 ani, Skyrim a vândut un număr de 23 de milioane de unități uimitoare, ceea ce nu distruge primele zece cele mai bine vândute jocuri ale tuturor timpurilor, dar a câștigat Bethesda cu peste un miliard de dolari în venituri.


Odată cu anunțul Skyrim pentru platformele Nintendo Switch și VR, se pare că Bethesda nu va înceta să mulgă vacile lor în curând. Skyrim pentru comutatorul Nintendo pare a fi un port simplu, cu excepția lui Legenda lui Zelda: Sufletul sălbatic unelte tematice - care au fost disponibile într - o anumită formă sau modă, prin modding pentru o lungă perioadă de timp pe PC - și Skyrim VR este ... exact ceea ce pare, complet cu mâini dislocate, plutitoare. În timp ce faci un port decent al unui joc nu este chiar ușor, Bethesda pare să-și dedice tot timpul și energia lor considerabile pentru a recrea Skyrimsuccesul pe diferite platforme, și nu, să zicem, Elder Scrolls VI.

Cu toate acestea, noile variații ale aceluiași titlu nu sunt singura modalitate prin care Bethesda speră să continue să își valorifice succesul. A doua lor incercare de a plati mods aparent cauta sa renunte la Skyrim pentru anii ce vor veni.


Bethesda's new Creation Club este plătit Mods 2.0, dar diferența este modul în care se întâmplă să o faci. Bethesda oferă autorilor mod care folosesc statutul Creation Club ca dezvoltatori de jocuri, în loc de moderi. Bethesda continuă să susțină un joc de 6 ani într-o afacere unde francizează Chemarea la datorie și Assassin `s Creed vezi emisiunile aproape în fiecare an. Acest lucru înseamnă că la fel ca alte jocuri au o echipă live, Bethesda va avea un dedicat Skyrim echipa care este pregătită să ajute moderii să continue să pompeze conținut nou pentru joc.

Cu toate acestea, chiar și fără o comunitate de modelare rambursată sau o echipă live activă, Skyrim are o cantitate cu adevărat uimitoare de conținut suplimentar, gratuit, disponibil sub formă de mods. Orice fan al titlului care sa gândit chiar să modifice Skyrim pot atesta acest lucru. Nexusmods, unul dintre cele mai mari depozite de conținut gratuit pentru jocuri, se mândrește cu peste 53.000 de moduri pentru Skyrim - care este cea mai mare parte a oricărui joc de pe site. Aceasta include totul, de la schimbări minore în câștigul de experiență la revizii majore ale sistemului perk.


În timp ce jucătorii sunt adesea încurajați să doneze autorilor modei, este doar voluntar. Chiar și cele mai ambițioase moduri pentru Skyrim - extinderi complete precum Moonpath către Elsweyr și Falskaar - sunt gratuite, cu speranța că unii jucători vor dona autorilor.

Ceea ce se pare că Bethesda se așteaptă sunt moduri mai mici, mai lustruite. Imaginile din anunțul lui Bethesda includ un arc fantezist, un crab cu o piele Dwemer, un "mod de supraviețuire" și ceva numit "The Cowl Returns!" Nimic afișat până acum nu abordează chiar lungimea sau complexitatea modurilor disponibile gratuit de la Nexusmods, Steam Workshop sau chiar modurile disponibile prin Xbox One. Și o peruzare rapidă prin Nexusmods arată că, deși nu există replici exacte ale modurilor din anunțul lui Bethesda - "modul de supraviețuire" deoparte, deoarece există cel puțin o duzină de moduri pentru asta - există destul de multe moduri care sunt similare.

Deci, dacă originalitatea și complexitatea sunt în afara ferestrei, de ce ar trebui să plătească jucătorii pentru modurile Creation Club? Bethesda se pare că se ocupă de calitatea și stabilitatea, care Skyrim și Fallout 4 sunteți categoric cunoscut pentru (Asta-i sarcasm, apropo, Bethesda RPGs sunt istoric janky.). Cu toate acestea, pentru a argumenta, să spunem că Bethesda atinge acel obiectiv de stabilitate și că toate modurile Clubului de creație se joacă frumos unul cu celălalt. Poate că modurile sunt de o calitate superioară celei care te interesează în anunț. În cazul în care mods au tot ce merge pentru ei - noi vorbim despre cel mai bun scenariu aici - ei încă costă jucătorii bani.

În timp ce moderii ar putea să nu aibă grijă să alinieze buzunarele Bethesda mai mult decât au deja, potențialul pentru un salariu va fi greu de refuzat. Alții, totuși, ar putea fi atrași de promisiunea de a sprijini o echipă de coderi și artiști Bethesda. La rândul lor, ceea ce vrea Bethesda de la acești membri ai Clubului Creation - care sunt cel mai adesea modiști sau dezvoltatori de jocuri de juniori cu orice alt nume - sunt moduri care se vor vinde. Nu faceti nici o greseala: Creation Club este creat pentru a face bani Bethesda in primul rand; moderele li se permite doar să aibă o tăietură.

Una dintre cele mai îngrijorătoare mișcări făcute de Bethesda conduce până acum această credință. La fel ca multe alte titluri și dezvoltatori AAA, Bethesda a decis că trebuie să achiziționați mai întâi moneda proprie pe care o veți folosi apoi pentru a cumpăra modurile Creation Club. Însă ascunderea prețurilor în spatele propriei monede se întâlnește doar printr-un demers evident pentru a împiedica costurile produselor digitale.

Să presupunem că moneda Creation Club este un transfer de la 1 la unu între dolarul american și simbolurile energetice. Asta inseamna ca arcul fantezist de la anunt este de 3,00 de dolari, reboxul Dwarven Crab este de 1,50 de dolari, modul de supravietuire este de 5,00 de dolari, iar The Gray Cowl Returns! este de $ 2.00. Sunt oricare din piele individuale care merită într-adevăr prețul respectiv? Chiar dacă aceste prețuri ar fi fost înjumătățite, probabil că nu aș fi interesat de niciunul din aceste conținuturi.

De fapt, aș susține că începerea unui nou program de mods plătit pentru un joc cu atât de multe moduri gratuite existente de o asemenea varietate și de calitate împiedică doar cauza lui Bethesda. Din aceste motive, Bethesda trebuie să aibă a foarte un motiv convingător pentru jucători de a plăti bani în numerar pentru conținut digital, care este extrem de similar cu ceea ce le este disponibil deja pentru liber.

Wyrmstooth, mod de dimensiune DLC pentru Skyrim

Poate Creation Club este o modalitate pentru foștii autori de mod și designerii de jocuri pentru a crea add-on-uri și conținut de înaltă calitate pentru jocuri iubite în timp ce câștigă experiență cu dezvoltatorii reali. Poate că jucătorii vor putea să cumpere lucruri asemănătoare cu extinderea completă pe DLC prin intermediul serviciului, iar outcritele de la jucători vor fi ignorate Skyrim este revitalizat prin conținut nou, de înaltă calitate.

Dar Bethesda trebuie să-și intensifice jocul, mai ales că modurile de plată 1.0 au mers atât de prost. Deoarece din locul în care ne aflăm, acesta este doar ultimul pas în campania lui Bethesda de a alimenta cel mai de succes produs în absența producerii Elder Scrolls VI. În cele din urmă, poate că tot ce vom obține de la asta este Crab Armor. (Multumesc utilizatorului reddit MrMoldovan)

[imagini prin amabilitatea Bethesda Softworks LLC și YouTube]