Bethesda's Elder Scrolls VI Anunțul a fost controlul prejudiciului pur

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Creației: 2 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 11 Mai 2024
Anonim
Bethesda's Elder Scrolls VI Anunțul a fost controlul prejudiciului pur - Jocuri
Bethesda's Elder Scrolls VI Anunțul a fost controlul prejudiciului pur - Jocuri

Bethesda a anunțat o mulțime de lucruri la marele lor prezentare E3 2018 duminică seară, dar pentru un anumit segment al audienței lor, nici un anunț nu a fost mai mare decât confirmarea că da, Bethesda lucrează la Elder Scrolls VI.


Acesta a fost, de asemenea, cel mai mare caz de control al daunelor pure a întregului weekend sordid. Era, fără îndoială, o recunoaștere a înfrângerii și un semn că știau asta Fallout 76 ar merge ca un fart în biserică cu fanii lor.

Internetul a explodat când Todd Howard a spus că "fiecare alt personaj va fi o ființă umană vie", referindu-se la 76 de ani Dayz/arcă/Rugini- cum ar fi modul de supraviețuire online.

La urma urmei, dacă vrei să găsești ceva mai toxic decât combustibilul nuclear și Forța Evoluționară Virus combinată, comunitatea de jucători în supraviețuirea online se potrivește cu factura.

Căutarea # hashtag # SavePlayer1 pe Twitter destul de bine rezumă reacția.

Cea mai bună franciză single player a fost doar ruinată. # saveplayer1

- Atrofică (@Atrofică) 11 iunie 2018 Nu-ți vine să cred că v-ați vândut așa. Nu s-au putut opune banilor dulci ca "Jocuri ca serviciu" au oferit alți editori?


Thats bine, dar de ce sacrifica un franciza unui singur jucator ca Fallout ca sa o faca? # SavePlayer1


- Ryumoau (@Ryumoau_Juno) 11 iunie 2018

Introduceți un anunț pentru o experiență single-player. Bethesda știa.

Toată lumea: Crying # SavePlayer1 peste Fallout 76
* Bethesda 5 minute mai târziu * #ElderScrollsVI pic.twitter.com/ZKzZmyJZCS

- J RING 🐺 (@ JR1NG) 11 iunie 2018

De mai multe ori, Howard a fost un mare susținător al ciclului scurt de hype.

Fallout 4 a fost anunțat la E3 2015; a lansat doar patru luni mai târziu.

Fallout 76 va fi în această toamnă, un alt ciclu ultra-scurt de hype, plus Bethesda luând deja înscrieri pentru public beta.

Este clar că strategia de operare a lui Bethesda este de a ține șacalii în presa de jocuri la bay; ei nu doresc să piardă timp prețios de dezvoltare continuând să creeze mașină hype. Fiindcă, în calitate de Credite Extra menționate într-unul din videoclipurile lor, de îndată ce vă angajați în acest drum, sunteți angajat să pierdeți o mulțime de resurse de dezvoltare. Voi petreceți mai mult timp făcând demo-uri redate și creând mashupuri video pentru E3 sau PAX sau GDC sau oriunde altundeva decât să creați o experiență strânsă și concentrată, care va fi de fapt în magazinele de vânzare cu amănuntul și în ziua lansării Steam.


Deci, de ce a anunțat Bethesda Elder Scrolls VI? De ce arunca unul dintre cele mai mari avantaje competitive în ceea ce privește capacitatea de a gestiona ciclul de hype și de a-și păstra dezvoltarea de dolari cheltuiți pe chestiile care intră efectiv în jocul finit, mai degrabă decât de presă demo-uri care rareori ajung să producă orice active utilizabile pentru jocul în sine ?

Controlul daunelor. Ei și-au înfuriat fanii și, pentru a-i împiedica pe acești fani să coboare într-o revoltă deschisă, să-și bată marca așa de rău încât, TESVI este gata pentru o lansare reală - și, cu jocul în pre-producție, care ar putea fi 2021 sau mai târziu - fostii lor fani nu vor mai avea grijă de ei și nu vor avea, prin urmare, dorința de a pre-comanda? O mulțime se poate întâmpla în trei ani, și "doar un alt EA", deoarece percepția mărcii riscă o pierdere permanentă a clienților "niciodată".

Bethesda știa ce fac ei. Ei au fost, în esență, condensând 1985 pentru Compania Coca-Cola într-o oră.

Fallout 76 este Coca-Cola în acest caz. Dacă Twitter ar fi iubit-o, dacă reacția ar fi fost pozitivă pe plan internațional, dacă totul ar fi fost jenant, Todd Howard și Pete Hines ar fi fost mai mult dispuși să stea și să se lupte pe deal, 76 și făcându-l centrală a întregului ciclu de știri de jocuri.

Și, desigur, 76 nu a fost un eșec complet; o multime de genuri de jucatori care ii plac Cade afară mituri și preferă ca jocurile lor să fie online cu alții, mai degrabă decât căutarea singulară pe care intrările anterioare din serie au fost mai mult decât dispuse să raliate la bannerul Vault Boy.

Dar a existat o masă supercritică de oameni care urât stirile. Și oamenii de la Bethesda, care au avut TESVI ca și "Coca-Cola Classic Card", a decis să o joace.

Todd Howard ar fi preferat să stea pe "Skyrim 2"De ani de zile până când jocul era gata. Desigur, el a refuzat să comenteze jocul, chiar și uneori că a fost supărat că a fost tipărit ca "Elder Scrollși Cade afară tip."

Nici o persoană creativă nu vrea să fie difuzată, nu dacă este un dezvoltator de RPG sau dacă este un sportiv care a făcut un concert de joc video în parte pentru a scrie despre altceva decât zvonuri scurte despre LeBron James și Los Angeles Lakers.

Dar, atunci când împingeți-l, asta este marca Bethesda este.

Și din acest motiv, au anunțat Elder Scrolls VI, venind pentru totdeauna și o vârstă de acum până la un PC, consola, telefon, tabletă, asistență personală inteligentă, handheld și frigider lângă tine.

A fost controlul daunelor. Bethesda cunoștea reacția Fallout 76 urma să fie severă, iar singura modalitate de a menține comunitatea în linie era să anunțe un nou Elder Scrolls in acelasi timp. E prea perfectă.