Conţinut
- "Puneți-vă în pat, permiteți-mi să spun o poveste despre Lemuria, o împărăție a trecut și o fată născută pentru slavă ..."
- "Pierdut din lumea noastră a venit, trădarea a urmărit aproape. Ea și-a ridicat sabia și a zburat, căci nu se teme de wraiths ... "
- "Trei lumini pierdute de mult timp pentru a salva, o regină nebună să învingă, călătoria o va transforma. Destinul ei de a se întâlni ... "
- "Traseul acasă tragic și soarta. Feriți-vă noaptea, copilul luminii. "
Dacă a existat vreodată un joc pe care sunt complet entuziasmat, ar fi Ubisoft Copilul Luminii. Din studioul de artă Ghibli inspirat de la Studio Ghibli, până la sistemul de luptă JRPG, care este o scrisoare de dragoste pentru copiii mei din copilărie. Chiar povestea și designul sunetului mă fascinează.
"Puneți-vă în pat, permiteți-mi să spun o poveste despre Lemuria, o împărăție a trecut și o fată născută pentru slavă ..."
Aurora este o fată din 1895 din Austria, care contractează o boală oribilă care o face să adoarmă. La trezire, Aurora se regăsește într-o lume mitică și magică numită Lemuria.
Aceasta este o lume de basm cu creaturi periculoase și monștri răi. Soarele, Luna și Stelele au fost furate de pe cer de Regina Neagră rea. Aurora are sarcina de a recupera aceste trei lumini și speră că într-o zi să se întoarcă în lumea ei.
"Pierdut din lumea noastră a venit, trădarea a urmărit aproape. Ea și-a ridicat sabia și a zburat, căci nu se teme de wraiths ... "
Utilizarea motorului UbiArt Framework - care este același motor utilizat în Rayman Legends--Copilul Luminii are un design artistic frumos, care arată ca jocul direct dintr-o carte pentru copii, cum ar fi Winnie the Pooh. Copilul Luminii jocul de joc se concentrează pe explorarea și utilizează sistemul de luptă bazat pe încercări și adevărate, similar cu cel al lui Final Fantasy.
Dialogul în România Copilul Luminii este în rimă, pentru că jocul este un poem vizibil. Căutările pe care le accepți sau le refuzați vor avea un impact asupra povestirii dvs., deci aveți grijă cu privire la căutările pe care le acceptați sau alegeți să nu acceptați. Copilul Luminii are și o funcție co-op, în care al doilea jucător folosește Igniculus - o minge albastră de lumină - pentru a opri capcane, pasaje secrete deschise sau chiar dușmani orbi.
"Trei lumini pierdute de mult timp pentru a salva, o regină nebună să învingă, călătoria o va transforma. Destinul ei de a se întâlni ... "
În timpul luptelor din Copilul Luminii, fiecare jucător și inamic în luptă va trebui să aștepte o anumită perioadă de timp înainte de a acționa. Fiecare acțiune are o lungime diferită pentru timpul acordat, deci fiți atenți să nu vă loviți în timpul turnării, deoarece vă va întrerupe. Cel de-al doilea jucător poate folosi Igniculus să te vindece pe tine și pe aliații tăi sau să încetinești atacurile inamice. Deci există un pic de strategie implicată pentru fiecare luptă.
Arborele de calificare din joc este ca și cum Far Cry 3, deci de fiecare dată când te ridici în sus, câștigi un punct de calificare pe care îl folosești în copac. Cât de mare este copacul? Nu am nici o idee, dar știu că există peste 200 de abilități de deblocare în joc.
De asemenea, puteți lăsa mesaje în joc pentru alții, cum ar fi sistemul de mesaje din Suflete intunecate.
"Traseul acasă tragic și soarta. Feriți-vă noaptea, copilul luminii. "
Copilul Luminii are, de asemenea, o mulțime de rezolvare a puzzle-urilor pentru a progresa în joc. Un puzzle, de exemplu, va avea jucătorul folosind lumina de la Igniculus pentru a arunca umbre și a se potrivi simbolurilor pe perete.
Jocul are, de asemenea, un sistem de crafting cu peste 600 de combinații diferite. În timp ce explora jucătorii vor găsi articole numite "Occuli", care sunt pietre asemănătoare pietrelor, folosite pentru a alimenta Aurora și aliații săi.
Nu pot să subliniez cât de entuziasmat am fost pentru partea nouă a lui Ubisoft de a defila RPG-ul, cu siguranță o voi lua în prima zi.
Copilul de Lumină vine pe 30 aprilie pe PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U și PC.