Buget mare vs indie și colon; Poate genul următor să producă capodopere ca acestea & quest;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 25 Septembrie 2021
Data Actualizării: 7 Mai 2024
Anonim
Buget mare vs indie și colon; Poate genul următor să producă capodopere ca acestea & quest; - Jocuri
Buget mare vs indie și colon; Poate genul următor să producă capodopere ca acestea & quest; - Jocuri

Conţinut

Jocurile video sunt o afacere mare în zilele noastre, iar măsurile de "succes" variază în funcție de dezvoltator, de titlu și de alți factori. Studiourile cu buget mare tind să se măsoare împotriva unor standarde atât de ridicate, încât mulți dezvoltatori mai mici sau indie nu puteau decât să viseze să obțină. Nu este întotdeauna un scor ridicat de recenzie care consideră că jocul este un succes, fie pentru că toți factorii trebuie să fie examinați. Ce vreau sa spun? Să aruncăm o privire la două jocuri cu diferite bugete, viziuni și scoruri de revizuire care au ieșit în această vară pe care mulți oameni, inclusiv eu, le considerau succese.


Shadowrun revine

Dacă nu ați jucat Shadowrun revine, disponibil pe PC și Mac prin Steam pentru mai puțin de 20 de dolari, vă lipsesc pe ceva cu adevărat remarcabil. Nu este faptul că jocul în sine este perfect (departe de el), sau că face ceva cu adevărat inovator (Ummm ... numit 1998, vrea perspectiva sa izometrică înapoi), sau că chiar spune o poveste uimitoare. În timp ce faci o mulțime de lucruri foarte bine și măriți doar de câteva deficiențe, Shadowrun revine arată exact ceea ce se poate face prin voința pură și sprijinul public.

Shadowrun revine și-a început viața ca o campanie Kickstarter, sperând să ridice 400.000 de dolari. Când a fost spus și terminat, proiectul, condus de Jordan Weisman și dezvoltatorul Harebrained Schemes, a ridicat peste 1,8 milioane de dolari. Acest lucru a oferit mult mai mult capital pentru ca echipa să facă jocul viselor lor, iar ceea ce au oferit a fost o experiență excepțională de joc pe rotiri. Dar nu este neapărat specificul jocului care este important aici. Ceea ce contează este că acest lucru a fost îndeplinit deloc.


Campania Kickstarter pentru Shadowrun revine a început în martie 2012, iar jocul a fost lansat în luna iulie a acestui an. Aceasta este o schimbare incredibil de rapidă atunci când luați în considerare starea industriei jocurilor în general.

Elder Scrolls seria este foarte venerată și considerată de multe dintre cele mai bune francize în jocuri, dar ciclul lor de dezvoltare nu este exact scurt. Elder Scrolls V: Skyrim a ieșit din noiembrie 2011 - cinci ani după Elder Scrolls IV: Oblivion. Grand Theft Auto V va ajunge pe străzi mai mult de cinci ani după Grand Theft Auto IV. Chiar și infamul Chemarea la datorie serie a fost pe un calendar de fiecare-alte-ani, alternând sale de presă anuale între Modern Warfare și Black Ops serie (deși în acest an introduc o serie nouă în România fantome).

Shadowrun revine a mers de la nici măcar nu a existat la raking în recenzii extraordinare în aproximativ 16 luni.


Acum, nu spun că dezvoltatorii de jocuri trebuie să înceapă să împingă jocurile mai repede. Nu asta vreau deloc. Sunt un mare fan al filozofiei "când sa terminat" practicată de companii precum Rockstar și Bethesda. Dar, ținând seama de faptul că schemele Harebrained au fost ținute la presiunile și așteptările susținătorilor Kickstarter, rezultatul final este un succes major. Sperăm că, dat fiind un sprijin mic și chiar mai mult timp, o continuare potențială ar rezolva unele dintre problemele actuale ale jocului și va împinge limitele și mai mult.

Deci, în opinia mea, Shadowrun revine a fost un mare succes. Cu un scor Metacritic de 76, recenziile nu au fost în afara graficelor, dar majoritatea au recunoscut că jocul a fost cel puțin bun. Shadowrun revine ar fi fost un eșec dacă ar fi fost de 60 $. Dar, pentru 20 de dolari, veți obține un joc bun care este foarte nostalgic în stilul său de joc, are o poveste amuzantă și interesantă, o muzică fantastică și oferă o varietate de moduri de joc. Multe jocuri de 60 $ nu pot spune toate astea. Deci, în timp ce se măsoară împotriva AAA titluri de buget mare ar dezvălui, probabil, chiar mai multe defecte, atunci când măsurată în funcție de preț, acest joc este o alergare acasă.

Jocurile nu se limitează doar la jocurile flasce, tari și rapide. Este vorba de experiențe care contează cu adevărat și au un impact asupra lumii. Dezvoltatorii de jocuri, fie că și-au dat seama sau nu, au ajuns la o intersecție interesantă. Să facem un pas înapoi Shadowrun revine pentru un moment, și uita-te la un alt joc care a lansat în acest an: Ultimul dintre noi.

Ultimul dintre noi

Dacă nu ați jucat Ultimul dintre noi totuși, nu-ți face griji, nu voi strica nimic pentru tine decât să spun că jocul este uimitor. Spre deosebire de Shadowrun revine, Ultimul titlu de Naughty Dog este absolut un Perfect-10, nu perfect în toate privințele, ci o experiență perfectă de la început până la sfârșit. Dar mai mult decât a fi un joc fantastic, Ultimul dintre noi este o explorare a sufletelor noastre. Alegerile pe care le faci în joc și experiențele pe care le prezinți sunt suficiente pentru a vă pune la îndoială credința în umanitate și chiar în tine.

Și aici se află intersecția. Ce vor face dezvoltatorii acum, că trăim într-o lume care este expusă Ultimul dintre noi ca un exemplu viu, de respirație a ceea ce este posibil? De ce chiar deranjeaza sa incerce sa faca un titlu de blockbuster triple-A, daca nu ofera aceeasi conexiune emotionala ca Ultimul dintre noi a reușit să obțină? De ce ar trebui să ne bazăm, ca jucători, la o experiență care nu ne oferă tot ce are de la început până la sfârșit? De ce ar trebui să permitem dezvoltatorilor să ne arunce o grămadă de prostii, să plătească 60 de dolari și să ne așteptăm să revenim pentru mai mult (DLC)?

Nu ar trebui!

Ca jucător, am ajuns să ne așteptăm la o anumită calitate față de grafica și povestirile din jocurile noastre. Vrem sisteme precise de control, lupte angajate și jocuri care oferă posibilitatea de a alege cu consecințe de durată. De ce nu cereți jocuri care sunt mult mai mult decât toate acestea?

Ultimul dintre noi reuseste pentru ca ii ia pe jucatori cu o poveste emotionala, arata frumos si joaca bine. Există cu siguranță lucruri aici și acolo care ar fi putut fi făcute în mod diferit și poate chiar mai bine, dar acest lucru nu distrează opinia mea că atunci când evaluează de la început până la sfârșit, Ultimul dintre noi este o capodoperă. Acest joc nu numai că merita prețul de 60 de dolari, dar probabil că ar fi trebuit să plătească mai mult și să fie considerat un succes masiv. Și eu nu vorbesc despre vânzări aici. Desigur, companiile judecă dacă un joc este sau nu un succes prin câte unități vinde, dar acesta este un teritoriu periculos. Dacă aceasta ar fi singura metrică folosită, multe jocuri indie ar fi considerate eșecuri masive și nu cred că cineva este gata să proclame piața indiană doar un eșec.

Speranța mea este că capodoperele AAA Ultimul dintre noi, și chiar și succese neașteptate Shadowrun revine, nu sunt doar blips pe radar. Vreau ca alte companii să se uite la aceste jocuri și să înțeleagă că nu necesită neapărat milioane de exemplare vândute sau scoruri de recenzie perfecte, ceea ce înseamnă că ați creat ceva meritoriu. Dezvoltatorii vor fi mereu sub presiunea loviturilor de vânzări, ceea ce este nefericit, dar sper că într-o bună zi costumele vor putea să privească o imagine mai amplă. A făcut compania dvs. un joc minunat? Creau ceva ce merita meritat? Pentru că asta e cealaltă linie pe care trebuie să te gândești. Oamenii care au cumparat produsul v-au placut?

Punând-o pe toți împreună

Astăzi am prezentat ambele Shadowrun revine și Ultimul dintre noi în același editorial. Ce au în comun aceste două jocuri? Ele sunt două exemple strălucitoare despre ceea ce este posibil. Shadowrun revine a explodat prin dezvoltare, fără a pierde prea multe părți de-a lungul drumului, și a dovedit că realizarea unui joc fantastic nu trebuie să dureze ani. Ultimul dintre noi nu a ținut nici o lovitură, a schimbat modul în care lumea se uită la jocurile video și strălucește ca bijuterie de coroană a acestei generații.

Este timpul să opriți rezolvarea și să cereți excelență din jocurile dvs. Nu vă mulțumiți să jucați un simplu rechash sau un port al unui joc anterior, împingeți dezvoltatorii de jocuri să gândească în afara casetei și să vină cu noi modalități de a ne distra. Există atât de mult mai multe acolo decât este ceea ce am văzut și am avut o privire cu asta Ultimul dintre noi și Shadowrun revine.

Acum, că știm ce se poate face, nu există nici un motiv să acceptați ceva mai puțin.