Biofeedback schimba jocul în Nevermind

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 25 Septembrie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Biofeedback schimba jocul în Nevermind - Jocuri
Biofeedback schimba jocul în Nevermind - Jocuri

Conţinut

Nu am fost singurul care a spus că genul de groază ar putea fi îmbunătățit. În timp ce avem jocuri asemănătoare Silent Hills și Răul în venind să-și grațiască consolele cu încântare înfricoșătoare, încă nu cred că jocurile de groază și-au atins întregul potențial.


Echipa de creatie de la Flying Mollusk a gasit un mod interesant de a ajunge la urmatorul nivel de groaza cu jocul lor viitoare Nu contează.

Pushing Dincolo de Biofeedback

Ce este Biofeedback? Este vorba de monitorizarea reacțiilor biologice la stimuli, inclusiv stresul și temerile, cu utilizarea unor echipamente externe cum ar fi monitoarele inimii. Aceste monitoare monitorizează fiecare creștere a bătăilor inimii în orice situație dată, deci dacă pulsul se accelerează din orice motiv, știe acest lucru.

În timp ce acest lucru este util pentru cei cărora le place să se mențină în formă, unde se încadrează în jocurile video?

Îl putem folosi pentru a spori modul în care joacă anumite jocuri și, într-un sens, lumea evoluează spre această reacție la stimulii pe care îi pompează. Cel mai bun exemplu este găsit cu Nu contează.


Frica de subconștient


Nu contează te pune in rolul unui terapeut, unul care se specializeaza in a ajuta pacientii cu anxietate si traume. Acești pacienți nu au avut noroc cu tratamentul convențional, așa că s-au îndreptat spre dvs. și expertiza dvs. specială. Aveți o tehnologie care vă permite să intrați în mintea individului și să vă ajutați să eliminați trauma la rădăcinile sale mintale. Acest lucru aduce un sens cu totul nou în "alegerea creierului cuiva".

Acești pacienți ar putea avea defecțiuni psihologice cauzate de o experiență traumatizantă pe care nu o pot aminti, și dacă intrați în și combinați puzzle-ul împreună, îi puteți ajuta să se întâlnească și să se recupereze. Faceți asta rezolvând Myst puzzle-uri de stil și de a rezolva ghicitori pentru a-și repara încet memoria.


Cu toate acestea, nu este niciodată atât de ușor.

Din moment ce vă aflați în mintea cuiva, unde se ciocnesc imaginația și logica, orice s-ar putea întâmpla. Cu anxietatea cuiva, ei își pot imagina lucrurile fiind mult mai răi decât sunt. Statuetele se îndreaptă cu ochii tăi, ușile cu sânge pătat pe ele cu mesaje ciudate și coridoarele de răsucire sunt doar câteva dintre imaginile răsucite pe care le poți găsi. În timpul procesului de încercare de a vă restabili mintea, ați putea foarte bine să vă pierdeți în acest proces.

Și aici vedem că biofeedback-ul joacă un rol crucial.

Crearea fricii de teamă

Ideea lui Flying Mollusk este de a încorpora tehnologia biofeedback, sub forma benzilor de frecvență cardiacă și acum camerele Intel RealSense, și le-a citit nivelul de anxietate atunci când ceva înfricoșător este pe ecran. Dacă sari de la ceva care țipă la tine din nici un loc, jocul îți citește ritmul cardiac și amplifică factorul de speranță.

Acest lucru este într-adevăr răsucite lucrurile, deoarece jocul este deja conceput pentru a fi suprareal și înfricoșător pe cont propriu, adăugați un al doilea nivel de isterie care îi provoacă teama și jucătorii vor începe cu adevărat să se întrebe dacă și-au pierdut mințile.

Acest lucru servește, de asemenea, ca o modalitate de a învăța să mențină calm în situații stresante. Dacă nu vă pierdeți când o pungă de corp se mișcă brusc lângă dvs. sau când vă întoarceți și ceva se află în spatele dvs., atunci lumea rămâne la un nivel normal. Acest lucru se poate traduce, de asemenea, în învățarea modului de a trata stresul în realitate.

Puteți alege să jucați cu monitorul inimii off și să vă distrați cu jocul, cred că optând în utilizarea metodelor de biofeedback vă oferă cel mai bun pariu pentru a scufunda adâncurile acestui joc.

Posibilități terapeutice

Directorul creativ Nu contează, Erin Reynolds, a menționat pe pagina ei Kickstarter că biofeedback-ul din joc ar putea "servi ca un instrument terapeutic deplin pentru cei care se luptă cu provocările". Abilitatea de a învăța să te liniștești nu este singurul lucru pe care Reynolds speră să îl scoți de pe urma acestui proces de dezvoltare.

Ca un prim exemplu al pasiunii noastre de a crea "jocuri care dau inapoi", unul dintre obiectivele noastre pe termen lung este de a realiza o versiune centrata pe sanatate a Nevermind, care vizeaza pacientii reali sa dezvolte instrumente pentru a gestiona si, in cele din urma, sa depaseasca conditiile lor. Finanțarea din această campanie Kickstarter va contribui la susținerea acestor eforturi. - Erin Reynold Nu contează

Îmi place să văd jocurile / dezvoltatorii de jocuri pentru cei care se luptă în lumea reală. Voi face un articol în curând despre Jocurile Îmbunătățirea jocurilor în curând, iar acesta va fi pe lista subiectelor de cercetare.

Modul în care o văd, jocurile vor înceta să se îmbunătățească dacă nu mai încercăm să ne îmbunătățim. Echipa de la Flying Mollusk pare să-și dea seama că și se împinge să facă mai mult. Sper ca eforturile lor să reușească, deoarece vreau să încerc acest joc singur.

Verifică Nu contează's Kickstarter și îi ajută să își atingă scopul de a îmbunătăți standardul de jocuri de groază. Acesta este setat să se elibereze deja pentru PC, dar dacă și-au îndeplinit obiectivele, ei încearcă să se dezvolte pe Mac, Occulus Rift și Xbox One.