Biofeedback horror-aventură Nu contează, creatia lui Flying Mollusk si directorul de creatie / producator de proiect / artist / designer Erin Reynolds, se afla pe Steam Early Access la data de 31 martieSf. Fără a include pre-producția și proiectul original al studenților, dovada-concept, Nu contează a fost în plină dezvoltare pe parcursul a aproximativ 8 luni.
Nu contează este un joc indie care vă pune în pantofii unui Neuroprober, specialist care intră în mintea pacienților mintale. Gandeste mai putin Psychonauts, mai mult oh-look-Salvador-Dali-având-o-teroare noapte. De asemenea, te-ai conectat la un monitor de inimă și cu cât lăsai jocul să ajungă la tine, cu atât lumea jocului se transformă mai mult ca să te păcălească.
Unitatea-built Nu contează are trei nivele terminate, fiecare oferind aproximativ o oră de joc. Ne putem aștepta cel puțin încă două lui Nevermind lansarea oficială, presupunând că Flying Mollusk obține feedback suficient de util prin revizuirile pe care le construiește Access Early.
Pe lângă noile nivele, Nu contează vor vedea dialogul profesional complet VO, mai multe "efecte de frică", și îmbunătățirea suportului senzorilor cardiace în versiunea finală. Flying Mollusk urmărește lansarea în octombrie 2015, dar Nu contează ar putea fi în timpuriu pentru o perioadă de 6-8 luni. După construirea finală, căutați-o pe Windows, Mac, Xbox One și Oculus Rift.