Bioshock Infinite DLC și colon; Speculațiile asupra constantelor și variabilelor lui Ken Levine

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 24 Septembrie 2021
Data Actualizării: 6 Mai 2024
Anonim
Bioshock Infinite DLC și colon; Speculațiile asupra constantelor și variabilelor lui Ken Levine - Jocuri
Bioshock Infinite DLC și colon; Speculațiile asupra constantelor și variabilelor lui Ken Levine - Jocuri

Conţinut

Adu-ne DLC și ștergeți datoria!

Cand Bioshock infinit lansat in premiera, a promis 3 pachete DLC noi, care vor oferi ore suplimentare de joc si vor continua calatoria jucatorului in cerul orasului Columbia cu povesti, caractere, abilitati si arme noi.


Cei dintre noi care am terminat jocul au așteptat cu nerăbdare orice veste pentru viitor Infinit DLC și, în cele din urmă, Ken Levine ne-a făcut cu știri de pe Twitter!

"Dezavantajul de a porni pe DLC dupa ce jocul este terminat este ca va exista o intarziere pe informatia despre DLC. Mulțumesc pentru răbdarea dvs."

Huh. Ei bine, poate nu a existat nici o veste de la mare încă. Cu toate acestea, un pic de sapat prin profilul LinkedIn al 2k Senor Animator, Michael Shanan, descrie munca pe un "noul Companion AI" pentru "Infinit DLC 1 ".

De aici, putem doar să speculați asupra a ceea ce va fi inclus, deci dacă nu ați terminat povestea uimitoare, m-aș opri aici, deoarece spoilerele vor fi cu siguranță abundente.

* spoilere *

Înălțarea, Înălțarea

5.000 de picioare

10.000 picioare

15.000 de picioare

Aleluia


După cum știți, povestea se învârte în jurul teoriei multiverse: Că diferite acțiuni în timpul evenimentelor pot duce la mai multe termene. Elizabeth poate deschide "lacrimi" în aceste termene diferite pentru a schimba realitatea actuală.


Avem, de asemenea, scuza mea Plasmi - "Vigori", care ne dau tot felul de puteri minunate pentru a completa cantitatea impresionantă de arme. Deci, ce poate adăuga cu adevărat acest DLC pe lângă armele mai periculoase?

"Ce este acel lucru ?!"


În timpul nostru din Columbia, abia am zgâriat suprafața inamicilor potențiali. Nicio încălcare a jocului, dar dacă aș vrea să trag soldați fără chip (mai întâi albastru, apoi roșu!), Aș fi rămas cu Call of Duty. În schimb, dați-ne ce vrem: Diversitate!

A fost nevoie de Splicers in Rapture la mai puțin de 5 ani pentru a deveni acel deranjat. Vrei să-mi spui că nu există nici un Vigor Junkies, sau vreun alt tip de dușmani indus de Vigor în afară de cei prezenți în joc? Când te lupți cu căpitanul Slate, poți deja să spui în câteva minute că suferă mutații fizice de a bea prea mulți Vigori. Este de la sine înțeles că, chiar într-un oraș atât de frumos, trebuie să existe o subpătrundere care ascunde ororile pe care nu le-am văzut încă.


Ceva care a făcut originalul BioShock memorabile, au fost mulțimi de diferiți dușmani. Sigur, toți arătau hidoși, dar tacticile lor diferite vă încurajau să vă schimbați abordarea.

Vreau să văd dușmanii lui Buckin Bronco care îl aruncă pe Booker dacă îl prindeau. Poate include o posibilitate pentru Booker să-i împuște, chiar dacă el este suspendat în aer! Sper doar că atunci când vor adăuga mai mulți Vigori, vor adăuga dușmanii lor. Și vorbind despre Vigors ....

Slurp ... Ahh ... Împrospătarea puterilor asemănătoare cu Dumnezeu!

Am trecut de la doar unsprezece plasmide BioShock 1 la ... opt? Ce zici de o mică diversitate?

Știu că mulți au avut favorite pe care le foloseau pentru o mare parte din joc, dar în originalul BioShock, au avut chiar Gene Banks pentru cantitatea totală pe care ai putea să o folosești. M-aș găsi schimbând Plasmidele pentru a aborda inamicul diferit, în timp ce în Infinit, m-am mulțumit să folosesc aceleași două, fără nici o schimbare în provocare.

Înțeleg că piesele speciale de îmbrăcăminte au înlocuit Gene Tonics, dar ți-a permis să joci doar într-un anumit mod. În timp ce acest lucru este distractiv, nu se face pentru provocare sau gameplay profundă. Nu există niciun stimulent pentru a vă schimba clasa de distrugere a unui skyhook pentru un singur corp la corp.

"Nu, el nu rândurile": Joc

Știu că acest joc a trecut printr-o mulțime de schimbări de-a lungul anilor de când a fost anunțat, dar acest lucru nu ar trebui să vă împiedice să aruncați tot ce a fost prezentat în alte remorci de joc. Modificarea vremii pentru a vă ajuta să vă acuzați de șoc, furați armele inamicului cu telekineză, clădirile care cad din cer ?! Spune-mi că nu am fost singurul care sa simțit dezamăgit atunci când jocul a tăiat câteva dintre cele mai mari momente!

Am avut doar câteva șine de cer pe care să le folosim în luptă, dar ele erau cu ușurință partea cea mai distractivă a gameplay-ului altfel linear. Dacă ar fi putut avea mai multe piese, vistas pentru a arunca în aer, sau chiar Zeppelins pentru a trage în jos, atunci aș fi un camper fericit.

"Există întotdeauna un far, există întotdeauna un om, întotdeauna există un oraș".

Aceasta este o idee amuzantă. Opțiunea ușoară ar fi să includem personaje menționate doar în Voxophones, dar dacă am merge mai adânc? Și dacă am explorat personajele pe care le-am prins doar lacrimi?

L-am putea controla pe Booker când se lupta la Knee Wounded, sau chiar îl controlau pe el, ajutându-l să conducă Vox Rebellion! Am putea explora originile Songbird-ului mai adânc sau chiar Comstock în timp ce vânează Vox Populi și Daisy Fitzroy.

Există un TON de potențial neexploatat pentru un joc atât de greu. Mă rog Fundatorilor că 2K nu-i lipsesc.

Un circ de valori!

Acum puteți cumpăra un sezon pentru 19,99 USD, ceea ce vă economisește 10 $ dacă toate cele trei sunt achiziționate individual.

În mod normal, nu-mi place să sărit în sezonul trecut într-un joc. De multe ori, o DLC va fi inclusă pe care nu o vreau și aș economisi mai mulți bani doar cumpărându-i. Aceasta este una dintre cele câteva ori pe care le-aș îndemna jucătorilor să cumpere toate cele trei. Ken și echipa lui nu ne-au dezamăgit niciodată și iubesc creația lor la fel de mult ca și noi. Ei vor pune în aplicare o mulțime de idei minunate și ne vor aduce mai multă frumoasă Columbia.

Oh și, sperăm, mai multe versiuni anacronice ale melodiilor populare!