BioWare & colon; Romantic în Jocuri este Natural & virgulă; Dar este o "Cutie a Pandorei"

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 21 Martie 2021
Data Actualizării: 26 Decembrie 2024
Anonim
BioWare & colon; Romantic în Jocuri este Natural & virgulă; Dar este o "Cutie a Pandorei" - Jocuri
BioWare & colon; Romantic în Jocuri este Natural & virgulă; Dar este o "Cutie a Pandorei" - Jocuri

Conţinut

Romantismul în jocuri este întotdeauna un subiect fierbinte.


BioWare a fost de multe ori în centrul unei astfel de controverse, pe măsură ce sub-parcelele lor romantice au primit o atenție deosebită. Al lor Efect de masă și era dragonilor francizele au inclus secvențe romantice pentru personajele lor, iar unele secvențe nu au trecut bine.

Cu toate acestea, studioul este mândru de realizările lor, chiar dacă sunt conștienți de câmpul minelor care este romantism. A întrebat un fan era dragonilor scriitorul David Gaider, dacă BioWare s-ar fi gândit să renunțe la sub-parcele romantice în proiectele viitoare. Gaider a răspuns la Tumblr:

"Pentru mine, ceea ce BioWare face cel mai bine nu este povestea, ci personajele. Cred ca personajele noastre sunt facute la un nivel pe care chiar si alte cateva jocuri incearca, cu un element de agentie care lovește un actor in jucatorii nostri ... a fost o ieșire naturală a acestui lucru. Sigur că ne-am putea opri, dar asta ne-ar întoarce spatele pe ceva ce facem și pe care aproape nimeni nu îl face ".


Gaider a adăugat că, dacă dezvoltatorul alege să creeze o nouă IP, romantismul poate sau nu poate fi în carduri. În timp ce fanii jocurilor lor apreciază acest aspect, alții par să aibă întotdeauna o problemă cu acesta. El a comparat aceste escapade virtuale romantice cu "deschiderea casetei lui Pandora", care este o descriere aptă.

Nu e așa de mare, nu-i așa?

Evident, este. Există întotdeauna atât de multe dezbateri și controverse în jurul unor situații romantice în jocurile video, și de multe ori m-am întrebat de ce. Poate pentru că este un mediu de divertisment interactiv, astfel încât jucătorii se simt mai în legătură cu ceea ce se întâmplă pe ecran. Pot să accept asta. În același timp, aceasta este ficțiune și amintiți-vă, scriitorii au scris un anumit scenariu pentru un motiv.


Acum, dacă romantismul se simte inutil și înclinat, atunci îl consider scârbit. Voi concluziona că acel conținut este doar acolo pentru a titila și că nu are nici un scop real. Cu alte cuvinte, nu este o calitate de răscumpărare. Pe de altă parte, dacă sporește experiența de ansamblu, nu am nicio problemă cu ea.