Bleszinski prezice mai multe micro-tranzacții fără Xbox One DRM

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 26 Septembrie 2021
Data Actualizării: 13 Noiembrie 2024
Anonim
Microsoft Reverses DRM Policy, Cliffy-B Responds, and Final Fantasy XV - TGS
Video: Microsoft Reverses DRM Policy, Cliffy-B Responds, and Final Fantasy XV - TGS

Conţinut

Anunțul de ieri al Microsoft complet invers DRM-ul Xbox One și restricțiile de joc folosite, jucătorii nu au fost atât de liniștiți. Este un triumf al vitezei de comunicare și al refuzului de a fi profitat de profit. Evident, însă, cineva a trebuit să creadă că a fost o idee rea. Sincer, nu este surprinzător faptul că unul dintre aceștia este Cliff Bleszinski.


Veți vedea versiuni digitale ale jocurilor dvs. preferate, cu funcții și conținut adăugat, pentru a vă atrage atenția asupra formării bazate pe discuri digitale. "Faceți tot ce este necesar pentru a păstra acel disc în acea tavă" este mantra dezvoltatorilor într-o lume bazată pe discuri ...

Cliff Bleszinski pare să creadă că lipsa unor astfel de servicii DRM care restricționează foarte mult, în special în ceea ce privește distribuirea și comercializarea jocurilor uzate, va face starea actuală a situației cu privire la micro-tranzacții și la conținutul de descărcare frivolă mai gravă.

Această predicție pare ... târziu

Într-o epocă a jocurilor mobile cu singurele cazuri de DLC care costă în sus $60 (achiziționat cu ajutorul monedei de numerar din stânga) pare puțin melodramatic pentru a proclama micro-tranzacțiile și lăcomia asociată va acum deveni endemică. Includerea micro-tranzacțiilor în România Spațiu mort 3 nu are nimic de-a face cu lipsa DRM-ului sau cu abilitatea de a tranzacționa jocul, și totul în legătură cu potențialul unui joc video bazat pe supraviețuire, care ar putea facilita supraviețuirea, dacă îi dai editorului câteva dolari mai mult.


Încă o dată acest lucru vine înapoi la aceeași problemă pe care o are întotdeauna. Editorii nu aruncă în toate modurile în care se pot gândi să distrugă câțiva dolari în plus față de fiecare joc, doar pentru a răspunde cheltuielilor. Ei o fac din aceleași motive ca aceste jocuri au devenit în primul rând atât de sălbatic costisitoare: să-i mulțumească pe investitorii lor corporativi.

Afaceri ca deobicei

Acești editori sunt, așa cum face Cliff Bleszinski atât de repede, afacerile și dat fiind faptul că pare o progresie foarte logică. Costul jocurilor AAA a crescut atât de înalt, nu pentru că a fost cerut de către jucătorii care le cumpărau, așa cum ne spune Bleszinski în mod regulat, ci pentru că devine foarte scump încercând să apeleze la piața de masă. Jocurile încep să pară asemănătoare unul cu celălalt atunci când fac apel la aceeași demografie, ceea ce mărește, de asemenea, suma pe care fiecare joc trebuie să o cheltuiască pentru marketing, pentru a se deosebi de el însuși de colegii săi.



Acest lucru nu a fost cauzat de jocurile folosite

În mod similar, aceste scheme de micro-tranzacții și "abordate pe multiplayer" nu reprezintă un răspuns la nicio cheltuială specială, ci o realizare a profitului pe care îl pot aduce. EA a informat în mod oficial consumatorii că pot opri plângerile legate de microtransacții, deoarece milioane de oameni le folosesc, iar în timp ce EA a fost înclinată (pe bună dreptate) pentru logica în realitate este logica unei afaceri. Face bani și este legal, așa că este bine. Ideea că o modalitate de a oferi editorilor bani pe piața jocurilor folosite ar putea reduce prevalența acestor concepte de luare a banilor este ridicol de optimistă și naivă.

Rău pentru industrie

Chiar mai rău, Bleszinski prezice, de asemenea, închiderea studiourilor de jocuri, ca urmare a faptului că DRM-ul Xbox One este inversat. "Mai multe studiouri se vor închide și veți vedea mai multe jocuri pe PC și pe mobil", cu siguranță voi fi de acord Jim Sterling pe aceasta și să spună o bună eliberare. Dacă o consolă care nu aplică astfel de măsuri de control și restricționare pentru a reduce abilitățile consumatorilor săi de a-și comercializa proprietatea plătită în mod liber este destul de sinceră pentru a determina eșecul editorilor de jocuri mai mult, atunci industria are într-un fel o problemă mai mare decât am crezut.

Cea mai gravă parte a pretențiilor domnului Bleszinski este lipsa totală a dovezilor din spatele oricăror. Unde este studiul care arată cum eliminarea unei piețe de jocuri uzate are un impact pozitiv asupra vânzărilor? Unde sunt mărturiile oamenilor spunând că vor cheltui mai mulți bani pe jocuri fără o alternativă mai ieftină?

Îți respect opinia, domnule Bleszinski, dar nu ar trebui să vă reamintesc că este o opinie. Există zeci de companii de jocuri care se descurcă bine într-o lume plină de jocuri folosite, multe dintre ele producând discuri pentru console. Poate că este timpul să dăm seama ce fac diferit.