Conţinut
E3 se face și jocurile au fost anunțate. Avem prețuri pentru ambele console importante. Avem momente atât de succese glorioase, cât și de eșecuri jenante față de diferitele companii care au prezentat. Avem, de asemenea, o mulțime de muniție pentru dezbaterile din industria și internet despre subiecte legate de DRM, conectivitate mandatată și jocuri folosite.
În acest moment imediat, Cliff Bleszinski a decis să cântărească în special pe tema jocurilor folosite. Gândurile sale susțin costul actual al dezvoltării și comercializării jocurilor AAA, ceea ce face ca industria de jocuri folosite să fie dăunătoare procesului general de jocuri. El ia un pic mai mult, cu toate acestea, spunând jucătorii se așteaptă experiența care necesită costuri uriașe, astfel încât, evident, este jocurile folosite care trebuie să meargă.
Chestiunea costului
Firește, având în vedere modul în care aceste comentarii ale lui Bleszinski au fost făcute pe Twitter, mulți au răspuns sugerând că problema este în costul jocurilor, nu dorința publicului de a le re-vinde. Răspunsul lui Cliff, la rândul său, a fost mai degrabă convingătoare: "Cei dintre voi care mi-au spus" doar bugete de joc mai mici "înțeleg cât de prostie sunați, nu-i așa?
Nu, Cliff. De fapt, nu știm cât de prostește sună și avem toate motivele să credem că este o soluție rezonabilă. Jocurile AAA au fost întotdeauna prezentate ca fiind extrem de scumpe pentru a produce, dar numerele reale sunt, în general, ținute la generalizări și estimări. Numărul exact al motivelor pentru care cheltuim cât de multe informații nu ne-au avut la dispoziție pentru a putea sugera ceva mai specific.
Dacă doriți ca oamenii să realizeze cât de imposibil este să scadă costurile, spuneți-ne de ce. De ce, chiar, este așa de prost să sugeți? Ce costuri nu pot fi optimizate sau reduse?
Problema cererii
Să mergem însă cu un pas mai departe și să presupunem că aceste costuri sunt într-adevăr o provocare imposibilă. Din orice motiv, nu putem scădea costul producerii unui joc de calitate AAA. Înseamnă logic acest lucru pentru a pune capăt pieței de jocuri folosite pentru a compensa?
Numai dacă se iau de la sine presupunerea că jucătorii trebuie sa (sau cel puțin în mare parte) prin intermediul acestor titluri AAA incredibil de mari. Acest lucru nu este un fapt în ciuda credinței lui Cliff în asta. FTL a fost finanțat de Kickstarter și a continuat să se vândă nu numai fantastic, ci și să fie nominalizat pentru mai multe jocuri de premii an, și meritat. Minecraft este renumit pentru cât de mare succes a fost atât financiar, cât și din punctul de vedere al plăcerii evidente pe care a oferit-o literalmente milioane.
Există un număr de genuri și jocuri produse pentru o mică parte din prețul unui titlu complet AAA care se vinde bine și își recuperează investiția aproape imediat. Dacă industria jocurilor de noroc a produs mai puține dintre aceste jocuri de mare buget, ar face cu adevărat daune industriei în sine?
Întrebarea de vină
Punctul unic al comentariului lui Bleszinski rezonează cel mai negativ cu mine alții este afirmația sa că toate acestea sunt progrese inevitabile bazate pe clienți, nu pe dezvoltatori. "Fidelitatea vizuală și seturile de funcții pe care le așteptăm de la jocuri vin acum cu costuri ridicate ale cerului".
Ne jucăm cu adevărat acele grafice de ultimă oră din fiecare joc pe care îl experimentăm sau care este limitat la anumite jocuri? De ce a fost Minecraft atât de reușite dacă aceste grafică și caracteristici sunt atât de importante? De ce a fost FTL?
Se pare că există o presupunere fundamentală în rândul multor oameni din industria jocurilor despre ceea ce jucătorii doresc de fapt. Având în vedere cât de des folosesc industria în mod deliberat limitat focus grupuri piaţă jocurile sale, pare imprudent să fii atât de sigur în ceea ce privește jocurile pe care jucătorii le doresc să le ignore în mod deschis de alte posibilități.
Ceea ce se poate argumenta din partea dezvoltatorilor și a companiilor cu aceeași credință ca și Bleszinski sunt milioane de copii ale acestor jocuri cu buget mare pe care le vând. Evident, aceștia comercializează cineva și, evident, cineva este dispus să plătească pentru el.
Dar voi încă nu faceți bani, chiar și atunci când vindeți milioane de copii de jocuri. Cât de multe copii mai crede cineva sincer că ar vinde dacă oamenii nu ar avea acces la jocurile folosite? Nu oricine cumpără folosit este dispus să plătească un nou preț. Nu toți cei care cumpără noi sunt dispuși să plătească prețul integral fără șansă de a tranzacționa jocul înapoi.
Dar, din nou, și eu nu am nimic de pierdut dacă mă înșel cu privire la acest subiect. Am o mulțime de titluri cu buget redus și îmi voi lua cu plăcere alegerea.