Conţinut
Cu mult timp în urmă, într-un BlizzCon aproape uitat, când Chris Metzen lucra încă la Blizzard și se îndrepta Overwatch dezvoltare, el a tânjit fanii cu o idee nebună care plutea în birou. A fost o idee simplă și una care ar rămâne în mintea fanilor și a personalului Blizzard - un parc tematic Blizzard.
Ar fi ca și Disneyland, doar în loc de prințese și zâne și un urs care trăiește în cei 100 de Acre Woods împreună cu prietenii săi, acest parc tematic ar avea orci și Zerg și un mic dejun numit Snaxramas. Ar fi numit BlizzardWorld ... și ar exista doar în lumea lui Overwatch.
Deoarece parcul există doar în Overwatch, este important să rețineți că jocul nu este reprezentat în BlizzardWorld. Blizzard există în lumea jocului, este chiar localizat în Irvine împreună cu parcul; dar în contextul jocului, Blizzard nu a creat Overwatch. Nici nu au nici un fel de înțelegere de brand cu organizația.
In timpul Overwatch Panoul "Ce urmează", directorul asistent al jocului, Aaron Keller, a oferit jucătorilor o privire la BlizzardWorld. El îl descrie ca pe o "hartă hibridă", adică amestecând caracteristici din diferite tipuri de hărți găsite în joc. În timp ce jucați această hartă, Overwatch jucătorii vor merge într-o "călătorie epică" prin lumea lui Warcraft, StarCraft, și Diablo. Jucătorii vor găsi, de asemenea, referințe la Hearthstone și Eroii furtunii.
Ca și în cazul hărților hibride anterioare, BlizzardWorld începe cu o luptă asupra primului punct de control al jocului. Echipa de apărare va începe într-un Eroii furtunii arcade tematice (sau Arcade eroilor) și atacatorii vor fi plecați din tavernă.
Trei domenii de luptă
Primul punct de control este în Warcraft zonă a hărții și pot fi accesate prin intermediul Stormwind sau prin vizitarea vrăjilor pierdute și găsite. Această opțiune ulterioară permite jucătorilor să evite punctul de șoc în Stormwind. Desigur, există și alte domenii cunoscute jucătorilor WoW în această primă secțiune, inclusiv Mina Fargodeep. Primul sufocare este conceput pentru a juca mai mult ca o mini-arena cu multiple căi pentru ambele părți. Acesta oferă o mulțime de acoperire pentru jucători atunci când intră, precum și pachete de sănătate împrăștiate în întreaga.
Dacă atacatorii câștigă lupta, vor prelua controlul încărcăturii utile și îl vor împinge StarCraft zona, trecând peste statuia tancului de asediu și în jurul unei alte cafenele pe nume Pylon Terrace.
spre deosebire de Warcraft zonă, aceasta este concepută pentru a fi o arenă circulară mare, cu o mulțime de teren înalt care poate fi accesat de ambele părți. Există zone interioare pe care jucătorii le pot profita.
Din nou, odată ce atacatorii reușesc să obțină controlul asupra încărcăturii utile, îl vor muta în următoarea zonă. Ai ghicit: Diablo-teren. În acest moment, sălile de spawn se vor schimba, cu atacatorii care se aruncă în zona de încărcare a pasagerilor în timpul călătoriei Regele Regelui Negru. Apărătorii, pe de altă parte, vor fi mutați înapoi în centrul de comandă al parcului.
În timp ce se mișcă, atacatorii vor împinge încărcătura utilă în camera de domnie a lui Leoric. Aparent, jucătorii vor putea găsi tot felul de pradă și lore pentru a găsi înăuntru. Zona oferă puncte înalte pentru ca jucătorii să intre și să profite de pe urma, precum și o dracu 'periculoasă care ar trebui evitată cu orice preț.
O forță de dragoste pentru toată Blizzard
În timp ce cea mai mare parte a acestei porțiuni a panoului se concentrează asupra a ceea ce se află pe hartă, dezvoltatorii doreau într-adevăr jucători să știe că BlizzardWorld nu a fost creat într-o Overwatch vid. De fapt, dezvoltatorii din toate echipele Blizzard au oferit ajutor în această privință. Au venit cu idei pentru parc, au ajutat la proiectarea unor plimbări și chiar au aruncat mâna asupra proiectării unor semne de atracție.
Harta este un pic de scrisoare de dragoste pentru toate lucrurile Blizzard, "făcut de fani pentru fani". Pentru a fi sincer, îmi imaginez că jocul pe această hartă va fi un pic de început - nu pentru că dezvoltatorii au făcut ceva greșit, ci pentru că jucătorii vor fi atât de distrași de tot ce au pus în joc probabil că vor uita că există un obiectiv de îndeplinit. Arată ca o hartă nebună de distracție și merită așteptatul pe care toți trebuiau să-l suporte.