Frica lui Bluehole realizată ca Fortnite ajunge la 20 de milioane de jucători înainte de PUBG

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 17 August 2021
Data Actualizării: 15 Decembrie 2024
Anonim
Frica lui Bluehole realizată ca Fortnite ajunge la 20 de milioane de jucători înainte de PUBG - Jocuri
Frica lui Bluehole realizată ca Fortnite ajunge la 20 de milioane de jucători înainte de PUBG - Jocuri

Unele dintre memele cele mai relatabile de pe Internet sunt cele care încep: "Omule, e bine că îmi place mintea mea proprie,"urmată de o mențiune vagă despre un fel de fel de mâncare suculentă sau" gâscă fierbinte "pe care copiii o numesc în zilele noastre, asociate cu o imagine a unei persoane care nu se gândea la propria lor afacere. Se pare că există mulți oameni pe piață pentru următoarea mare controversă - chiar și în industria jocurilor video.


O astfel de controversă este disputa care se întâmplă între dezvoltatorii de jocuri Bluehole și jocurile epice de-a lungul jocurilor lor de tip război-royal: Două săptămâni și PUBG. Într-un articol anterior, GameSkinny, meritele ambelor jocuri sunt detaliate, împreună cu posibilele efecte și acțiunile legale pe care Bluehole le-ar putea prelua pe jocurile Epic, terminând într-un moment "teribil, care va spune ce firmă iese în top".

Pe scurt, PUBG a fost primul mare joc de luptă-royal în bloc. Dar Fortnite au venit împreună, cu modul lor adecvat numit F2P: Battle Royale, și a întrerupt întreaga piață. Cu mecanisme similare, PUBGdezvoltatorii nu erau prea mulțumiți.

În ciuda lui Bluehole PUBG și în mare parte demografice din China - deși, potrivit PC Games News, multe dintre aceste conturi sunt suspectate de a fi false și folosite în principal pentru agricultură - Jocuri Epic Fortnite a ajuns la marca sa de 20 de milioane de jucători. Deși nu există statistici specifice care să ateste că majoritatea celor 20 de milioane joacă jocul din cauza modului său de luptă-royal, deoarece modul este liber pentru a juca fără a trebui să dețină jocul principal (care costă bani), fără îndoială mulți jucători au intrat în ring din cauza asta.


Pe cealaltă parte a arenei, PUBG are doar 10 milioane de jucători care joacă în mod activ, dar, la fel cum oamenii sunt predispuși să caute bârfe, sunt mult mai probabil să obțină un joc care spune "gratuit" decât "30 $", indiferent de conținut și calitate.

Bluehole se simte înșelat, fără îndoială, iar comunicatul lor de presă care critică Jocurile Epic a atras atenție. Ei se simt condamnați, furați și acum pierd o bătălie de care nu credeau că trebuie să facă parte, cu doar jumătate din audiență ca un alt joc care este aproape exact același lucru, dar care a lansat luni mai târziu. Și dacă Fortnite face drumul spre China? Ce se va întâmpla lui PUBG demografice atunci? Vor avea fani loiali, sau vor fi abandonați?

Toate acestea fiind spuse, PUBG nu a avut încă eliberarea oficială. E încă în acces rapid. Vino în decembrie când se lansează oficial și statisticile se pot schimba. Vino în decembrie și Fornite jucătorii ar putea dori mai mult din stilul de luptă-royal și în cele din urmă să se aventureze în cumpărare PUBG dacă nu au făcut-o deja.


Indiferent de ce se întâmplă, nu pot scăpa de sentimentul că Bluehole se ocupă de acest lucru greșit. Să nu fiți purtător de expresii contrite, băieți, dar dacă doriți ca oamenii să vă joace jocul, amintiți-vă că prindeți mai multe muște cu miere. Apoi, din nou, nici o publicitate nu este publicitate proastă, nu? Oh nu. Ce am început?

În ochii mei, lucrurile minunate despre jocurile video sunt că, dacă e bine, oamenii o vor cumpăra, fie că este gratuită sau că este de 60 de dolari. Sigur, jocurile gratuite captează mai multe descărcări (spune-mi că nu ai auzit niciodată termenul "pizza liberă" și nu ai foame imediat pentru pizza - chiar dacă e vorba de Domino), dar dacă suficiente oameni spun "Yo, acest joc este distractiv , "alții vor fi ca," Yo, poate că ar trebui să verificați acest joc pe care oamenii spun că este distractiv ".

PUBG ar putea să simtă căldura chiar acum, dar 10 milioane de jucători nu au nimic de strănut și jucătorii au încă ocazia de a lăuda jocul înainte de decembrie. Odată ce dramă a decedat, probabil ambele jocuri vor putea să rămână pe piață și vor fi discutate ca jocuri distractive cu un mod intens de joc în loc de jocuri distractive cu publicitate tensionată și afirmații asociate cu titlurile lor.