Bounce - Un nou & virgulă; Game addictive "Pick-Up-and-Play" creat folosind Unity3D

Posted on
Autor: Christy White
Data Creației: 7 Mai 2021
Data Actualizării: 10 Mai 2024
Anonim
Bounce - Un nou & virgulă; Game addictive "Pick-Up-and-Play" creat folosind Unity3D - Jocuri
Bounce - Un nou & virgulă; Game addictive "Pick-Up-and-Play" creat folosind Unity3D - Jocuri

Conţinut

Wildmouse Animations a fost creat în 2012 de către Pete Daniels, un veteran al industriei jocurilor de calculator de peste 21 de ani. Pete a lucrat în mai mult de 40 de jocuri prin cariera sa, inclusiv unele dintre cele mai mari titluri din ultimele două decenii, cum ar fi Lotus Turbo Challenge, Jungle Strike și Nike + Kinect Trainer (lista completă poate fi văzută pe pagina proiectului Kickstarter).


Pete lucrează la cel mai înalt nivel în domeniul său de mulți ani și a lucrat recent cu Rare, deținută de Microsoft, ca Specialist de Animație Tehnică pe Kinect Sports Rivals (care va ieși din aprilie 2014).

Inițial creat ca o companie de outsourcing pentru studiouri mai mari, în 2014 sa decis că compania ar trebui să ia o nouă direcție și să se concentreze pe piața jocurilor de pe mobil și tablete, care se revarsă cu clone și re-skin-uri de aceleași tipuri de jocuri ...

Acest lucru se datorează doi factori principali.

  • Numărul companiilor mari care angajează contractori în nord-vestul Angliei a devenit puțin. În ultimii 10 ani, companiile pentru jocuri de calculator din nord-vestul Marii Britanii au murit mai repede decât dinozaurii.
  • Experiența pe care o are Pete în dezvoltarea jocurilor pe calculator până la finalizare le oferă un punct bun de plecare pe o piață în care jocurile pot lua doar o parte din timpul și investiția pe care jocurile cu console mai mari au nevoie.

Având în vedere acest lucru și resursele limitate, jocul Sări a fost nascut.



Bounce baby saritura

Sări a fost proiectat având în vedere următoarele criterii de proiectare.

  • Jocul trebuia să fie simplu de creat cu resurse limitate (atât forța de muncă cât și cea financiară).
  • Trebuie să fie original (nu doar o clonă a unui joc deja creat).
  • A trebuit să fie acel factor de dependență "doar unul-mai-merge" în joc-joc.
  • Perioada de creare nu ar trebui să depășească 3 luni.

Premisa Sări este simplu. Controlezi o minge care cade dinspre partea de sus și tot ce trebuie să faci pentru a progresa este să eviți căderea în uitare. Acest lucru se realizează făcând clic pe platformele colorate care se înfartă pe ecran ... sunet simplu? ... Mai gandeste-te.

(ultima construcție de dezvoltare ... lucrul în desfășurare)

Cu cât supraviețuiți mai mult, cu atât mai variate sunt plăcile colorate, cu fiecare țiglă diferită colorată schimbând jocul într-un fel. De exemplu, aterizarea pe o faianta rosie nu face nimic, dar aterizarea pe o faianta albastra va roti jocul, in timp ce galbenul ar putea inmulti mai multe gresie, iar verde poate accelera totul.


Numărul și tipul de plăci pot fi crescute și modificate în mod constant pentru a oferi un joc mult mai complex și mai agitat odată cu progresul timpului.

Pe măsură ce scorul dvs. crește la anumite niveluri, fundalul se va schimba și obiectele "ouă de Paști" ciudate vor pluti în fundal pentru a le colecta. De exemplu, atingerea unui scor de 100 poate cauza un scaun să plutească peste, la 200 poate exista o navă spațială ... la 2000 poate exista un ursuleț de pluș ...

Acestea vor fi întotdeauna aceleași la fiecare nivel de scor, precum și un nume de nivel de scor ... acestea vă vor permite să vă lăudați prietenilor. Ai adunat ursulețul de pluș la nivelul Shadow? Nu? Nu credeai așa.

Completare

Jocul urmează să fie finalizat până la sfârșitul lunii mai, versiunea Android fiind creată mai întâi pentru desfășurarea în magazinul Google Play, iar toate fondurile strânse prin intermediul campaniei Kickstarter se vor îndrepta către licențe / hardware și publicitate software.

Vă rugăm să ajutați acest proiect la Kickstarter

Dacă doriți mai multe informații, vă rugăm să ne contactați prin e-mail: [email protected] sau urmați-ne pe Twitter.

Să aducem originalitatea înapoi la jocurile noastre ...