Ghid secundar și colon; Echipa de joc finală

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 11 August 2021
Data Actualizării: 9 Mai 2024
Anonim
Ghid secundar și colon; Echipa de joc finală - Jocuri
Ghid secundar și colon; Echipa de joc finală - Jocuri

Conţinut

Există atât de multe combinații de locuri de muncă, echipament și abilități în Curajos În al doilea rând. Nu există dreapta răspundeți la ceea ce ar trebui să arate echipa dvs. de joc finală, dar există câteva lucruri de gândit atunci când decideți.


Te duci cu cei mai mulți dealeri de daune și un suport? Aveți o echipă echilibrată de vindecare, distrugere și apărare? Acestea sunt întrebările pe care doriți să le răspundeți înainte de a începe planurile.

Îți voi da un exemplu de echipa mea de joc finală și vă voi da o idee despre ce funcționează, astfel încât să puteți decide ce doriți.

Acest ghid va trece peste o echipă de joc terminată Curajos În al doilea rând inclusiv:

  • End Game Team Building 101 - La ce să vă gândiți când vă puneți echipa.
  • Echipa mea de joc final - Locurile de muncă și abilitățile pe care le folosesc, precum și alte exemple care funcționează.

End Building Team 101

În Bravely În al doilea rând, vrei să fii eficient când vine vorba de măcinare. Dacă doriți să maximizați cu ușurință JP-ul dvs. și să obțineți o sumă decentă de bani și EXP în timp ce faceți acest lucru, verificați ghidul meu Easy Grapp Keep Farming. Pentru a învinge dușmanii și șefii grei, în special în modul dur, veți avea nevoie de o echipă mai bună.


Iată câteva lucruri pe care trebuie să le țineți cont în timp ce luați decizia:

  • Nu faceți toate lucrările de deteriorare.
    • Este bine ca toată lumea să aibă un loc de muncă care să trateze daune, dar asigurați-vă că 1 sau 2 dintre ei au și altceva de făcut.
  • Au cineva care se poate vindeca.
    • Nu aveți nevoie de un vindecător dedicat, însă este nevoie de cineva care are cel puțin opțiunea de a se vindeca.
  • Aveți atât un loc de muncă fizic, cât și magie dăunător.
    • Veți lupta cu mulți dușmani și vor avea diferite apărări sau abilități. Asigurați-vă că puteți face ambele tipuri de daune pentru a putea lua orice inamic.
  • Aproape întotdeauna purtați armură ușoară
    • Singurele excepții fiind Suita Brave și când locul tău de muncă este S rang în armuri grele.

Echipa mea de joc

Sunt cateva optiuni pe care le am cu echipa pe care am ales sa o fac cu temnitele jocului si le voi explica pentru fiecare selectie. În primul rând, îmi voi lista doar locurile de muncă, abilitățile de suport și echipamentul, apoi explic totul direct sub el.


Tiz - Patissier / Time Magician

Abilități de sprijin

  • Amplificarea de stare a bolii - Patissier sau Articol de atac Amp - Catmanul
  • Glace - Patissier
  • Deșeurile nu - Liber profesionist
  • Elemente pentru Toți - Patissier
  • Critic Hitter - Patissier

echipament

  • Pumnal
  • Scut
  • Armura usoara
  • Agilitate Accesoriu

Acesta este hibridul meu de suport / vindecător / prejudiciu. Abilitățile de sprijin și Patissier Job îmi permit să fac totul. Cel mai important motiv pentru această clasă este să folosești Decorarea pe rezervor caracterul pe care îl folosesc. Acest lucru face ca inamicii foarte probabil sa vizeze rezervorul daca le aleg.

Am ales Time Magic din cauza Quick sau Quickga, ceea ce ridică numărul maxim de hit-uri al colegilor de echipă.

Glace amestecat cu Articole pentru toți îi permite să fie un vindecător, dacă este necesar, deoarece dublează cât de multe elemente de vindecare restaurează și funcționează pe toată lumea. Critical Hitter vă oferă, de asemenea, șansa de a crea un crit cu elemente, de aceea, de obicei, aveți nevoie doar de un singur X Potion pentru întreaga echipă.

Dacă doriți ca celălalt loc de muncă să fie îngrădit de inamic, amputarea Status Ailment este excelentă pentru a vă asigura că vă provocați tulburări de stare. Dacă doriți să remediați daunele, alegeți elementul de atac Amp astfel încât să puteți face daune masive tuturor dușmanilor.

Deșeuri Nu funcționează foarte bine cu această construcție deoarece aveți șanse de 50% să nu consumați articole, care funcționează dacă vindecați, atacați sau utilizați abilitățile Bon Apetit.

Pentru echipament, du-te pentru pumni, astfel încât să puteți folosi atât abilitățile dăunătoare și de vindecare speciale. Scuturile oferă apărare suplimentară și nu aveți nevoie de nimic pentru a vă spori daunele, deoarece veți obține toate acestea din abilități.

Armura ușoară vă oferă apărarea magică necesară și Accesorii de agilitate măresc viteza deja ridicată a lucrării pentru a vă asigura că mergeți întotdeauna pe primul loc.

Edea - Fencer / Hawkeye

Abilități de sprijin

  • Triple Wield - charioteer
  • Crossfire - Hawkeye
  • Katana Lore - Swordmaster
  • Dual Wield - Ninja

echipament

  • 3 Katanas
  • Brave Suit sau armura ușoară
  • Crit sau accesoriu pentru daune

Acesta este caracterul meu principal de distrugere fizică. Fencer oferă prejudecăți de distrugere, apărare și viteză, în timp ce Hawkeye îmi permite să adaug elemente pentru a le lupta împotriva oricărui inamic.

Triple Wield și Dual Wield permiteți-mi să echipez 3 arme și să obțin toate valorile de atac. Dual Wield ia de asemenea pedeapsa pentru păstrarea unei arme în slotul capului, deci este un impresionant imens. Katana lorează pentru că Katanas obține o șansă mai mare pentru crit. Puteți să o înlocuiți cu P.Attack 20% Up de la Charioteer dacă doriți.

Crossfire este minunat pentru că îmi dă șansa de a face un atac suplimentar ori de câte ori un coechipier se ocupă de daune. Acest lucru este mai bine cu cât mai mulți oameni pe care îi atacați, în mod evident.

Îmi place Brave Suit, pentru că acest job ia mai multe rotații pentru a se asigura că daune maxime și ajută BP suplimentar. Crit dacă doriți să vă asigurați că toate atacurile crit, în caz contrar crește doar daunele.

Yew - Astrolog / Summoner

Abilități de sprijin

  • Limit Breaker - Astrologian
  • M.Atk 20% Up - Magazinul de timp
  • Prelungire suport - Astrologian
  • Spellcraft - vrăjitor

echipament

  • 2 tije
  • Armura usoara
  • Accesorii INT sau MP

Am vrut un personaj care avea un mare sprijin magic, dar și daune magice înalte. Acest lucru mi se pare perfect. Vrei ca astrologul să fie principalul tău loc de muncă, astfel încât să obții în mod automat capacitatea de a avea Prescience, ceea ce face ca toată magia de sprijin să fie activată la începutul rândului.

Limit Breaker vă permite să ridicați atribute dincolo de limită, iar Prelungire suport crește numărul de rotații pe care le au ultima. Spellcraft este, în principiu, necesar pentru orice lucrare magică, deoarece vă permite să adăugați efecte utile. The M.Atk 20% Up trebuie să vă asigurați că ați lovit din greu cu magia Summoning.

Am provocat distrugeri magice complete cu echipamentul pentru a vă asigura că am avut multe daune, în timp ce încă am reușit să ofer miresme mari pentru întreaga echipă.

Magnolia - Guardian / Kaiser sau Exorcist

Abilități de sprijin

  • Fortitude - templar
  • Dawn of Odyssey - Kaiser
  • Soul Boost - paznic
  • BP Limit Up - templar
  • M.Def 20% Up - Episcop

echipament

  • Suliţă
  • Scut
  • Armură grea
  • HP sau accesorii de aparare

Magnolia, ancora echipei mele, rock-ul meu. Ea asigură că toți ceilalți nu vor fi morți. Soul Mirror reflectă atacurile fizice și Soul Cannon face o cantitate decentă de daune atunci când este plină de puterea sufletului.

Fortitude și BP Limit UP permiteți-mi să ajung până la 4BP, iar eu mă descurc în caz de deteriorare în timp ce defășind. Acest lucru, plus capacitatea Dawn of Odyssey Kaiser, o păstrează în permanență aproape de BP. Soul Boost nu este necesară și poate fi înlocuită cu altă capacitate de apărare, dacă se dorește.

În ceea ce privește sub-lucrarea, depinde de ceea ce vrei. Îl iau pe Kaiser doar pentru abilitățile de a spori daunele și criza. Deoarece aceasta funcționează și pentru dușmani, trebuie să fii atent atunci când folosești acest loc de muncă.

Exorcistul funcționează foarte bine, chiar mai bine cu abilitățile de sprijin alese. Acest lucru îmi permite să utilizez întotdeauna Respinge orice pentru a păstra HP, MP, sau chiar BP sus pentru celelalte personaje.

Accentul ei principal nu este daune, așa că scutul funcționează cel mai bine, mai ales că are nevoie de multe daune. Armura puternică este o necesitate datorită rangului S și deteriorării necesare.

Asta e tot pentru mine Curajos În al doilea rând Echipa de joc finală. Dați-mi voie să știu ce credeți și spune-mi câteva combinații pe care doriți să le faceți!