Conţinut
- Povestea
- Modul de joc
- Consumul, consumul de alcool și interacțiunea mondială
- Lumea
- Audio
- Munceste din greu sau du-te acasa
- Gândurile mele finale
Pană. Probabil că nu ați auzit de ea și nu mă surprinde.
Pană a fost un joc de acțiune de aventură pentru prima persoană lansat în 2004 pentru Microsoft Xbox. Dezvoltat și publicat de Namco în Japonia și America de Nord și publicat de Electronic Arts în Europa, este un titlu extrem de obscur că, potrivit estimărilor vânzărilor furnizate de VGCharts, a fost un eșec comercial comercial - care vând doar 12.000 de unități la nivel global. aoleu!
În ciuda vânzărilor slabe, Pană este probabil una dintre cele mai inovatoare shooter-uri personale create vreodată. (A inspirat chiar jocul apreciat critic al lui Marginea oglinzii.) Este mai veche de zece ani, dar depășește jocurile video actuale în unele aspecte care, surprinzător, nu au fost replicate de atunci.
Povestea
Povestea jocului este excelentă și interesantă, dacă nu un mic cliseu. Jucăm rolul lui Derrick Cole, un tip care se trezește într-o instalație științifică fără să-și amintească cine este el sau de ce este acolo. Trecem prin secțiunea de tutorial cea mai imersivă pe care am jucat-o vreodată într-un joc - învățăm cum să ne uităm, să mutăm, să tragem și să aruncăm lovituri și lovituri, toate cu un motiv perfect pentru a face acest lucru, fiindcă eram doar într-o comă
După ce i sa dat un sedativ, o grămadă de soldați intră în cameră și încearcă să ne omoare. Suntem strâns salvați de o femeie numită Alex. Nu ne-am intalnit niciodata, dar ne stie cu siguranta.
Nu voi strica povestea, dar știu că implică scăderea multor soldați militari și intrarea în mai multe lupte cu pumnii cu războinici străini numiți T'lan, care sunt echipați cu scuturi energetice impenetrabile pe care doar Derrick le poate rupe prin. Aici pornește partea de mână spre mână a sistemului de luptă al jocului.
Pe măsură ce povestea progresează, veți întâlni alte câteva personaje și va deveni mai complexă și mult mai puțin clisică decât vă puteți aștepta.
Modul de joc
În timp ce acest joc este ceva ce cred că toată lumea ar trebui să joace - de aici titlul acestei piese - este departe de a fi perfect. Impuscaturile sunt asemănătoare cu cele pe care le-ați aștepta la orice alt personaj de tip "first-person", cu excepția faptului că nu puteți să-i eliberați pe toți. Utilizați butonul A pentru a vă bloca ținta și trageți trăgaciul. Funcționează, dar este un mecanic defect care are ca rezultat o slabă marcantă necesară jucătorului, o mulțime de frustrare - în special în ceea ce privește cel mai dificil setare și în porțiunile ulterioare ale campaniei - și luând o mulțime de plumb în față. Ultimul aspect este agravat de incapacitatea de regenerare a sănătății.
Jocurile de luptă între mână și mână sunt mult mai bune și este evident imediat ce a fost selectată blocarea pe o țintă, spre deosebire de obiectivul liber. Cu toate acestea, în timp ce luptele pentru prima persoană sunt cele mai importante momente ale jocului. Și în cărțile mele, face parte din motiv Pană este un astfel de joc unic și inovator, lucrurile încep să se descompună - fără nici un cuvânt de intenție - atunci când vă confruntați cu mai mulți războinici T'lan la un moment dat.
Datorită faptului că a reușit doar să atace o singură țintă la un moment dat și un câmp îngust de vedere oferit de perspectiva imersivă a primului om, este o durere absolută să scoatem două T'lan la un moment dat. În timp ce partenerul dvs. Alex va agora unul dintre ei în momentele în care nu sunteți separați de ea, există încă o mulțime de ocazii în care vă așteptați să faceți mai mult de o singură amenințare la un moment dat pe cont propriu.
Aceste situații evidențiază defectul evident în mecanismul de blocare al jocului, făcându-te să te simți mai puțin ca un supersoldier badass și mai mult ca un boxer amator - luând lovituri din spate și din lateral în timp ce încerci cu disperare să bați un tip pe fundul lui și asigurați-vă suficient timp pentru a vă întoarce și a leșina câteva lovituri la cel de-al doilea tip înainte ca prietenul său să se întoarcă pe picioare.
Sistemul de luptă este unic, imersiv și angajat, dar are ca rezultat prea multe momente frustrante care strălucesc o lumină pe fața dezordonată, urâtă a designului său defectuos.
Consumul, consumul de alcool și interacțiunea mondială
Un alt aspect al jocului care iese în evidență - și cel care nu este defectat prin nici un mijloc - este modul în care recuperarea sănătății și interacțiunea mondială sunt tratate. Acesta este vârful a ceea ce acest titlu are de oferit în privința imersiunii pure; este, de asemenea, elementul cel mai proeminent al experienței globale pe care mi-am amintit-o din jocul inițial când eram mai tânăr.
Când luați arme și colectați muniție, majoritatea jocurilor au pur și simplu obiectivul obiectului, apăsați un buton și POOF!, - dispare de unde a fost și este magic în mână. Și trebuie să treci peste muniție pentru ao ridica.
Nu este cazul în acest caz Pană, in orice caz. Când ridici arme și muniții, le ridici de fapt. Derrick va ajunge în jos, va ridica arma, va inspecta pentru o secundă sau două, și apoi va fi adăugat la arsenalul tău. Muniția este manipulată într-o manieră similară, cu Derrick ridicând reviste unice, privindu-le pentru un moment și apoi împingându-le în vesta de luptă.
Iată-l pe kicker și una dintre micile atingeri care face acest joc atât de demn de înfruntat, când omori un soldat și el aruncă o armă pe care deja o deții, Derrick îl va ridica, va scoate revista, apoi va arunca arma și doar luați muniția - exact așa cum v-ați aștepta cineva să facă în viața reală.
Unul dintre dezavantajele legate de arme este că există foarte puține dintre ele. Dacă includeți grenada frag, există doar cinci arme pe care le veți folosi în totalitate, aproape jumătate din care veți ridica în prima oră a timpului de joc. Cel mai ciudat lucru PanăArsenalul lui - nu credeam nici măcar că poate fi numit asta - este că pistolul său acționează foarte mult ca arme echivalente cu alte arme de lunetist; face mai multă daună pe fiecare glonț și este mai precis decât arma submachine.
Acest joc are multe lucruri pentru care poate fi greșit, dar interacțiunea mondială nu este una dintre ele. Nu se oprește însă cu arme și cu muniție. Fiecare altă acțiune se desfășoară în același mod realist și cu animații excelente pentru fiecare. Vindecați prin burgeri sau baruri de rație și mâncați-le. Puteți utiliza automatele de distribuție pentru a distribui cutii de bunătăți carbogazoase și pentru a bea. Toate acestea sunt animate cu meticulozitate - până la introducerea unei monede, apăsarea butonului și ridicarea recipientului din tava de distribuire.
Veți deschide ușile, arătați cărțile cu cheile, apăsați pe butoanele de ridicare, absorbiți orburile străine de energie, urcați scările și faceți puțină parcare în acest joc. Toate sunt pe deplin animate dintr-o perspectivă de prima persoană angajată, însoțită de mușcături de sunet superbe și realiste. Privind în jos, veți vedea că sunteți o ființă umană cu picioare, mai degrabă decât o cameră care deține o armă.
Este cel mai apropiat lucru cu interacțiunea cu lumea reală pe care vreun joc video a venit vreodată, înainte ca unitatea de realitate virtuală să lovească piața. De fapt, un remaster sau remake al acestui joc ar fi o modalitate perfectă de a arăta ce jocuri VR are de oferit.
Lumea
Mediile pe care le veți aventura în mare parte constau în holuri gri. În Pană'ceea ce are sens are în vedere contextul și locația. Cu toate acestea, acest sentiment similar va fi atenuat cu unele secțiuni în aer liber și o stropire de design interior care amestecă lucrurile un pic.
Din nou, păstrez această vagă, pentru a nu strica experiența pentru cei care încă nu au jucat-o.
Audio
Muzica din Pană este un alt punct forte. Batetele rapide și uluitoare îți vor ataca urechile în timp ce te afli în mijlocul acțiunii - fie că tragi soldați, fie că lovesc un fund T'lan. În părțile liniștite, uneori veți fi tratați cu o muzică lentă, înfiorătoare, care vă va ține la margine și vă întrebați dacă va fi ceva sau cineva care să vă ucidă după colț.
Vocea care acționează este, de asemenea, bună, având în vedere vârsta jocului, ceea ce adaugă o experiență audio solidă.
Munceste din greu sau du-te acasa
Dacă nu vă place foarte greu, atunci acest joc nu este pentru tine. Am jucat-o pe cea mai mare dificultate posibilă și a fost o experiență provocatoare - deși acest lucru se poate datora parțial defectelor din design. Nu am nici o îndoială de fani ai unor jocuri cum ar fi Suflete intunecate și XCOM va fi chiar acasa aici.
Gândurile mele finale
Pană este probabil cea mai memorabilă experiență de jocuri pe care am avut-o vreodată. În ciuda tuturor lucrurilor pe care acest joc le greșește, ideea din spatele ei și viziunea pe care echipa de dezvoltare a avut-o în mod clar pentru acest proiect este bine intactă. Este un joc minunat care, în ciuda defectelor sale, este una dintre cele mai unice, pline de experiență, captivantă și plină de experiențe pe care le oferă jocurile.
Rușinea reală aici este că jocul nu a văzut un reboot, remake, remaster sau orice alte rate din serie. Nu este așa de surprinzător, având în vedere cifrele scăzute ale vânzărilor, dar cred că această bijuterie a unui joc ar trebui să vadă un nou tratament. Aceasta nu este o experiență care ar trebui lăsată să putrezească, trăind pentru totdeauna în cea mai mare parte a jocurilor obscure pe care nimeni nu le-a auzit.
Pană merită să fie jucat de oricine are o apreciere serioasă pentru jocurile video. Nu ar trebui să fie lăsată retrogradată la rafturile prafuite ale magazinelor de jocuri uzate și ale listelor ieftine de pe eBay. Joaca-o, spune-i oamenilor despre asta, critica-o, fa tot ce-ti doresti cu ea. Doar scoateți cuvântul, fie că este bun sau rău, și distrugeți vălul de obscuritate care înconjoară un titlu inovativ care merită o atenție deosebită.