Achiziționarea accesului timpuriu la jocuri trebuie să se oprească

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 3 Septembrie 2021
Data Actualizării: 12 Decembrie 2024
Anonim
Conglomerate 451 revizuirea testului RPG temniță cyberpunk bazat pe rând (germană, multe subtitrări)
Video: Conglomerate 451 revizuirea testului RPG temniță cyberpunk bazat pe rând (germană, multe subtitrări)

Conţinut

Printre toate bonusurile banale pre-ordonate de cultură și trivial oferite de diferiți comercianți cu amănuntul, ediții unice de joc, formate de cantități limitate și titluri de zi cu o singură bucată specială, vine o schemă de marketing relativ nouă, care distruge chiar fundamentul a ceea ce înseamnă să dețineți un joc devreme, un efort bullish pentru a strânge și mai mulți bani din fanii presupuși a fi cei mai dedicați: jocuri de acces rapid.


Cacofonia precomandă a început ca o metodă de cuantificare a popularității unui joc video viitoare, iar bonusuri de diferite calități au fost create pentru a intensifica acea dorință din partea jucătorilor de a pune cash pe un titlu înainte de lansarea sa. Din păcate, actul care ți-a asigurat odată o copie a unui joc care s-ar putea să fi vândut instantaneu la distribuitorul local, sa scufundat acum de sub control. Astăzi nu pre-comandăm jocuri care să ne garanteze o copie a unui joc extrem de căutat.

De fapt, hype implicat în follow-up-uri de franciză este la o asemenea frenezie pe care retailerii cer acum pentru pre-comenzi bazate pe titluri care au doar o remorcă teaser simplu. Este imposibil să pierdeți bannerele de marketing "Pre-Order Now" care apar după afișarea unui joc la E3 sau un tip de expoziție entuziastă.

Sursa: Gamespot


Și dacă ați crezut că propaganda de pre-comandă neîncetată a atins deja un punct de fierbere, se pare că editorii au venit cu o nouă încercare de a obține banii noștri pre-comenzi. Acest nou mod de a ne atrage să ne asigurăm achizițiile înainte de lansare ne atrage și să ne petrecem cu mult peste prețul cerut al unui joc video tipic pentru accesul la conținutul său înainte de lansarea programată.

Vinovatul

Dacă nu ați întâlnit încă aceste titluri care sunt oferite devreme celor care plătesc, Microsoft a fost cel mai rău infractor. Jocuri ca Gears of War 4 și Forza Horizon 3 sunt exemple primare ale titlurilor care au primit acest tratament. Jucătorii care au comandat edițiile mai scumpe ale jocului au primit acces la ele cu patru zile înainte de lansarea lor oficială.

Într-o manieră similară, deși bazate pe modele de afaceri diferite, abonații EA Access primesc mai devreme porțiuni de jocuri selectate. Acest tip de ofertă limitată elimină unele dintre argumentele mele ulterioare, dar rămâne problema esențială a problemei.


Cheltuind bani în plus pe un joc pentru a obține o coloană sonoră și o statuie decorativă este o modalitate frumoasă de a colecta și de a arăta pasiunea pentru o anumită serie. Având acces la jocuri devreme pur și simplu pentru că aveți mai mult venit disponibil decât un alt fan este capitalism piggian.

Acum nu mă înțelegeți greșit - jocurile video sunt bunuri și, ca atare, linia de jos este critică pentru succesul lor și succesul viitoarelor jocuri. Dar modelul rece, bazat pe profit trebuie să aibă o linie marcată de inacceptabilitate. Adăugarea la jocuri ca bonusuri este un lucru, dar cererea de bani în față și o sumă mai mare a acesteia pentru conținutul de bază al produsului este altceva în întregime.

În calitate de gamer și de consumator, aș fi dispreț să nu vorbesc despre acest tip de lăcomie deschisă, care are potențialul de a se înrăutăți.

Sursa: Gears of War

O industrie sănătoasă și bogată

Cum am ajuns aici? Pur și simplu, industria jocurilor a crescut foarte mult de-a lungul anilor, și cu această creștere a venit o fiară înfricoșătoare de profit, cu multe mâini care caută modalități inteligente de a extrage câțiva dolari din buzunarele din spate.

Deși dezvoltatorii ar putea fi vizionari artistici care doresc pur și simplu să se bucure de jocurile lor cu un anumit semn de succes, editorii și alți actori implicați pe partea de afaceri a lucrurilor urmăresc cu siguranță succesul monetar - și, evident, . Dar punerea în pericol a sensului unei date de lansare nu este o modalitate prietenoasă de a crea o cultură a fandomului; servește doar pentru a împărți jucătorii în afară.

Da, jocurile nu sunt cele mai ieftine dintre hobby-uri. Și da, nimeni nu te obligă să cumperi jocuri la data lansării lor. Este, cu siguranță, adevărat că cei fără bani pentru a permite jocurile uneori rămân în urmă. Dar, ca și cum bariera de intrare nu era deja suficient de mare, trebuie adăugată o altă barieră invizibilă pentru a face mult mai greu de traversat. Este o impunere inutilă, o discrepanță fabricată între un jucător care este un fan al unei serii unui jucător care face parte dintr-un fel de club fan-club exclusivist. Și totul este făcut într-un mod sănătos de a vă influența să cheltuiți mai mulți bani.

Portofelul are drepturile

Partea tristă a acestei chestiuni constă în faptul că opțiunile de cumpărare ca aceasta creează modele de afaceri care sunt vetoate sau acceptate pe baza banilor noștri ca alegători în stand-by, și nu există nicio modalitate în acest sens.

Permiteți-mi să realizez cu următorul scenariu: Vreau să cumpăr Gears of War 4: Ultimate Edition - cel care a fost jucat mai devreme decât fanii care au cumpărat jocul de bază. Dar îmi iau decizia de a cheltui banii adiționali pe baza valorii bunurilor fizice / digitale care vin împreună cu produsul. Completând achiziția, am încheiat, în esență, un contract cu directorii implicați în vânzarea produsului.

Am spus că accept modelul de afaceri adoptat de ediția specială a jocului și nu văd nimic în neregulă cu faptul că am acces la el în fața altor fanioni, chiar dacă este un weekend întreg. Deși nu vreau să dau mesajul că este bine - vreau pur și simplu jocul cu bunurile suplimentare - am deschis ușa pentru mai multe jocuri care urmează să fie vândute pe baza acestui model sau am invitat animația unor alții ridicol efortul de marketing în viitor.

Nu există nicio modalitate de a diferenția că am achiziționat produsul pentru conținutul său suplimentar și nu pentru rentabilitatea pe care mi-o dă să mă bucur de joc devreme. Sau poate că pur și simplu nu-mi pasă de repercusiunea pe care aceasta o va avea asupra a ceea ce industria în ansamblu consideră o practică acceptabilă.

Poate că vreau doar versiunea mai completă a jocului și sunt atras de faptul că joc pentru a juca un joc despre care am fost entuziasmat timp de patru zile mai devreme. Ea devine o pantă alunecoasă de a avea fanii dedicați care sunt jefuiți de entuziasmul de a deține un joc la lansare, în timp ce jucătorii cu mai mulți bani decât prețul cerut se bucură de beneficii care sunt consecvente.

Sursa: Gamespot

Unde este valoarea?

Cred că este faptul că vânzarea de jocuri devreme are într-adevăr nici o valoare cuantificabilă care mă supără cel mai mult. Când ediția super uimitoare, sau orice altceva decid să o numească, este gata să fie vândută, jocul de bază este, de asemenea, pregătit pentru a fi cumpărat de fani.

Asta e ceea ce este cel mai ciudat: conținutul suplimentar de jocuri, cum ar fi DLC și altele asemenea, se face la un preț, deoarece costurile de producție sunt implicate (deși acest lucru este discutabil). Dar oferirea unui joc mai devreme fanilor este ceva ce se poate face dincolo de bord fără să conducă costurile. Vânzarea rapidă a unui joc este doar o aruncare arbitrară pentru fanii care folosesc portofele pline.

Pasărea timpurie ...

Trecând de la precedentul stabilit din cauza accesului timpuriu, trebuie să ne gândim la efectele legate de joc, care izvorăsc din vânzarea de jocuri video devreme. Pe o bază zilnică, internetul accesează informații despre jocuri video, dezbateri de jocuri sau știri despre jocuri. Este greu să nu derulați pagina Facebook sau Reddit și să nu văd comentariile pe baza unei noi versiuni.

Imaginați-vă cât de dificil este să fii un fan al unui joc când oamenii obișnuiți (cei din afara mass-media de jocuri) postează spoilere și altele asemenea pentru că au acces rapid. Pur și simplu pentru că anumiți fani sunt în posesia mai multor verde și sunt dispuși să cumpere o ediție diferită a jocului pe care ați planificat să o achiziționați în prima zi, va trebui să evitați mediile sociale doar cu atât mai mult pentru a preveni spoilerele.

Și nu pentru că nu primești jocul când se lansează, ci din cauza unui nou model de afacere care prevestează anticiparea noastră pentru un joc.

Sursă: Microsoft

Jocurile au devenit din ce în ce mai complexe naratiuni vizuale și interactive cu personaje iubite și răsturnări interesante de complot. Și în timp ce unele experiențe de joc intensiv, cum ar fi Forza Horizon 3, nu suferă de această problemă de furaje spoiler, anumite jocuri fac.

Mai mult decât atât, repet că, cu cât consumatorii achiziționează mai mult jocuri oferite în acest fel, cu atât mai mult va fi adoptat modelul până când acesta va pătrunde probabil în toate francizele cu buget mare. Nu cred că ai vrea să vezi următorul Aura sau o continuare la Ultimul dintre noi rasfatata pentru ca un grup din ce in ce mai vocal are acces la jocuri mult mai usor decat tine, nu-i asa?

Chiar dacă vă petreceți timpul jocului jucând experiențe multiplayer, este ceva de spus despre capacitatea de a juca mai devreme. Deseori, găsesc că săriturile într-un joc după eliberare sunt deranjante atunci când vine vorba de a juca competitiv online. Toți ceilalți jucători și-au stabilit deja personajele, s-au echipat cu arme personalizate și și-au aclimatizat stilul de joc pe anumite hărți și stilul de joc în ansamblu.

Vulturii nesatisfăcătoare

Odată ce baza de jucători este segmentată de cei care achiziționează jocul de bază la lansare față de cei care achiziționează pre-lansarea edițiilor mai scumpe, comunitatea devine rapid inegală. Acest lucru se datorează faptului că unii jucători au fonduri pentru a cumpăra ediția care oferă jocul la un moment dat mai devreme.

Estetice aduse la arme și astfel nu dăunează experienței, dar obtinerea de a freca prin mai multe ore, seara, sau chiar zile de joc înainte ca baza de instalare principală, chiar primește o șansă de a ridica controlerul doar strigă inechitate finală.

În cele din urmă, banii noștri vorbește și, la sfârșitul zilei, părțile interesate care susțin industria probabil că nu le pasă prea mult de faptul că pun bariere invizibile, atâta timp cât câștigă profituri mai mari. Dar nu înseamnă că nu putem vorbi despre chestiuni de consecințe ca acestea - probleme care au potențialul de a crește și de a împiedica deja anumite standarde care nu ar trebui să fie călcate în picioare.

Ar trebui să argumentăm un tratament mai bun. Suntem piața acestor jocuri și nu vor supraviețui fără noi. Nu mi-ar plăcea să văd ceva de genul că industria jocurilor de noroc continuă să crească atât de insuportabil de bani în timp ce editori și partenerii lor continuă să acționeze promiscuos cu eforturile lor de vânzare. Jocurile video reprezintă o formă de artă contemporană - o declarație pentru tipurile de divertisment pe care le bucurăm astăzi - și una care ar putea fi afectată de oameni de afaceri fără tact și de un gust proast.