Call of Cthulhu Preview Impresii & colon; Cuplat & virgulă; Linie & Sinker

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Creației: 1 Aprilie 2021
Data Actualizării: 22 Aprilie 2024
Anonim
Call of Cthulhu Preview Impresii & colon; Cuplat & virgulă; Linie & Sinker - Jocuri
Call of Cthulhu Preview Impresii & colon; Cuplat & virgulă; Linie & Sinker - Jocuri

Conţinut

Fanii de horror cosmice au o mulțime de haos sanatos care așteaptă cu nerăbdare în viitorul apropiat. La fel cum am avut Agonie și Lust pentru întuneric dueling peste locul de sus pentru horror sexed-up la începutul anului, acum avem Sună din Cthulhu și Orașul scufundător luptând pentru supremația mitului.


Aceste două titluri se împletesc în mod complex, iar inițial ar fi trebuit să fie același joc! Frogwares a evitat oficialul Sună din Cthulhu la studiourile de la Cyanide și în schimb au schimbat viteza în lumea deschisă Orașul scufundător in schimb.

In timp ce Orașul scufundător nu vine până la începutul anului 2019, ajungem să auzim apelul marelui Cthulhu în octombrie și am avut plăcerea de a încerca primele două ore într-o previzualizare extinsă.

Din ceea ce am jucat până acum, Sună din Cthulhu este radical diferită de ceea ce se aștepta cineva. Nu este nimic asemănător cu ceea ce remorcile avansate sau previzualizările de joc ar fi determinat populația de jocuri să creadă.

Walking Sim sau joc de aventuri de investigație?

A fost o întrebare în toate forumurile: este un simulator de mers pe jos sau un joc de groază fără apărare în care tocmai ați alerga de la baddie?


Este important să remarcați astaApelul lui Cthulhu se bazează pe regulile stiloului Chaosium și pe hârtia RPG, și aceasta este o distincție care vă poate schimba în întregime percepția asupra jocului.

Nu ar fi deloc corect să comparăm această intrare cosmică de groază cu ceva asemănător Straturi de frică, care pare a fi cea mai mare grija fanilor genului. Deși focalizarea jocului este, cu siguranță, nu pe luptă, aceasta nu este doar despre mersul pe jos și, ocazional, evitarea unui inamic care nu poate fi distrus.

Cea mai bună modalitate de a descrie modul de joc ar fi un amestec al aspectelor de investigare Observator întâlnirea cu părțile non-combatante ale Vampir: linia de sânge a macelaradei.

Acesta este un RPG, nu există nici o îndoială despre el, ci doar un RPG care este (mult mai) concentrat mai mult pe dialog, rezolvarea puzzle-urilor și găsirea de obiecte decât pe tragerea unei arme sau în luptele cu pumnul. De fapt, în secțiunea de previzualizare, nu a existat nicio luptă.


Traducerea PnP la primul person

Dacă vă întrebați esteticul, Cyanide-ul asigurat ne oferă o paloare verde nesănătoasă pentru totul și o mulțime de "aspectul Innsmouth" se găsește printre personaje și locații. Vă puteți aștepta, de asemenea, să vă întâlniți cu o carcasă de pește rotundă.

Dincolo de viziune, există o mare schimbare în stil, deoarece acest stilou și sistem de hârtie este tradus la perspectiva 3D a persoanei în primul rând. Sistemul de calificare d100 este ceva acolo, dar este mai ascuns sub capota și prezentat ca modalități diferite de a face față situațiilor.

De exemplu, folosirea Spot Hidden vă poate ajuta să găsiți un obiect pentru a ocoli complet un puzzle, în timp ce puteați să folosiți puterea pentru a intimida pe cineva să dezvăluie un indiciu sau să investiga pentru a alege o încuietoare.

Există o șansă foarte mică de a reuși pe verificările de calificare în segmentele timpurii înainte de a începe să câștigi puncte suplimentare pentru a adăuga, astfel încât începerea dvs. de construcție este esențială pentru stilul dvs. de joc. Un cârlig al tuturor meseriilor nu va fi cu adevărat stăpân pe nimeni aici.

Ca și în cazul jocului cu stilou și hârtie, investigația se concentrează, indiferent dacă aceasta implică interogarea localnicilor, saparea unor tomi prăfuite sau găsirea de indicii la locul crimei.

Există o mulțime de situații în care puteți obține mai multe informații prin revenirea la caractere și întrebarea lor din nou după ce ați găsit ceva indiciu sau obiect într-o altă zonă.

Este uriașă - pentru că există anumite părți ale hărții pe care le puteți pierde în întregime, explorând pe deplin o secțiune înainte de a trece mai departe este esențială dacă doriți întreaga poveste.

Când găsiți locații deosebit de importante, intrați în modul "recreere scenă", care este de fapt un mod interesant de a reprezenta vizual descoperirea de indicii. Acest mecanic va face cu siguranta sa te gandesti la Will Graham scotand impreuna scene de crima de la Hannibal Emisiune TV.

Odată ce ați găsit toate indicii, ce trebuie să faceți într-un joc de aventură de investigație pe un alt joc? Se pare că valoarea replay în jocul complet va veni din două zone principale.

Primul va fi în abordarea segmentelor timpurii ale jocului în diverse moduri, cu diferite construcții. De exemplu, au existat mai multe camere pe care nu le puteam accesa în primul meu joc, pentru că nu aveam capacitatea de a alege încuietori.

Pe baza unor secțiuni de roată de dialog lipsă, se pare destul de clar că în acele încăperi erau indicii care ar fi deschis noi căi de conversație.

Cred că a doua cale de a crea o dorință de a relua va fi în final, care pare să aibă două puncte de ramificație majore.

Bazându-se pe câteva opțiuni prezentate în previzualizare, se pare că soarta supremă a personajului principal va fi probabil beată și drogată (dar cu mintea lor în siguranță, ținută departe de adevărul îngrozitor) sau trează și cu mintea pe deplin angajată. A doua opțiune va duce cu siguranță la nebunie permanentă.

De asemenea, pare destul de clar din câteva sugestii în previzualizare că această poveste va urma calea încercată și adevărată de a dezvălui că protagonistul are un părinte istic incomod.

Dă-ne mai multă nebunie, te rog

După încheierea jocului de previzualizare, eu sincer sper că ceea ce a fost prezentat nu era întregul primelor patru capitole în versiunea integrală, deoarece acestea sunt extrem de scurte.

Trebuie să aveți mai mult de interacționat, mai mult de învățat și mai multe modalități de a vă folosi abilitățile în toate cele patru capitole. Sistemul sanitar, de asemenea, nu a fost explorat prea mult și aștept cu nerăbdare să văd unde merge.

Se pare că, pe măsură ce întâlniți mai multe evenimente mintale, gândirea detectivului se îndepărtează de procesele gândirii raționale A la B și se extinde în salturi mai creative în logică.

Cu siguranță vreau să văd mai multe dintre interacțiunile dintre diferitele facțiuni de pe insulă. Politistii, traficantii condusi de o femeie criminala, balenarii locali si un cult subteran se afla intr-un curs de coliziune aici, dar tocmai am obtinut un indiciu despre ce se intampla intre aceste grupuri in previzualizare.

Dead, dar visind ... de reparații mai multe poloneze și bug-uri

Jocul nu a fost terminat încă, deci luați această secțiune următoare cu un bob de sare, dar există unele bug-uri majore care urmează să fie elaborate încă.

În special, calitatea dialogului variază în mod sălbatic, cu creșterea sau scăderea sunetului între fraze și clarificând aceste fragmente nu au fost înregistrate în același timp.

Există, de asemenea, momente în care se pare că acest stil de joc ar fi putut fi mai bine într-o prezentare condusă de dialog 2D fără a acționa în voce. De exemplu, în jocuri ca Tiranie, Piloni ai eternității, Wasteland 2, etc. Dezvoltatorii au petrecut o tona de timp asigurându-se că toate căile de dialog ale ramificațiilor interacționează conform destinației.

Aici, este mai mult lovit sau dor de tine. Într-o conversație specială, un NPC a vorbit ca și cum mă cunoșteau și am fost introduși. Singura problemă cu asta este faptul că am ales alegerea de dialog pentru a mă prezenta ultima, astfel încât întreaga conversație nu avea sens și sa încheiat foarte ciudat.

Mai erau și altele de câteva ori în cazul în care roata de dialog tocmai a încetat să funcționeze. M-aș putea deplasa cu mouse-ul, dar nu am putut face clic pe nici o opțiune sau nu am apăsat nimic pe tastatură, așa că a trebuit să relansez jocul.

Linia de fund, și ce urmează să vină

La inceput, nu eram sigur ce sa fac din aceasta versiune Sună din Cthulhu dar până la capătul tunelurilor de sub conacul de pe Insula Darkwater am fost cuprins și am dorit să nu se fi terminat.

Cu unele zone poloneze și mai mari, aceasta ar putea fi una dintre reprezentările mai bune ale miturilor în jocurile video, și, sperăm, este doar începutul.

Ar fi o schimbare foarte binevenită pentru a vedea aceste reguli traduse în mai multe povești moderne pe linie, mai degrabă decât setarea tipică anilor 1920. Acest prim sezon stelar de Detectiv adevarat a arătat lumii că puteți avea o poveste de investigație reușită cu miturile plantate ferm în fundal și nici măcar nu aveți nevoie de monștrii tentaculelor să apară deloc.

Sună din Cthulhu va servi, de asemenea, ca un fel de încercare pentru viitoarea predare PC a stiloului și a hârtiei Vârcolac: Apocalipsa RPG, dezvoltată în prezent de Cyanide Studio. Modul în care acest joc este primit va avea cu siguranță un impact mare asupra modului în care Vârcolac efectuează atunci când în cele din urmă vede eliberarea.

Fanii de groază devin puțin răsfățați cu două intrări majore de mituri care sosesc în succesiune scurtă. Dacă doriți ca un joc de investigație bazat pe dialog să se concentreze mai mult asupra stilului stiloului și stilului, Sună din Cthulhu va fi alegerea ta. Dacă preferați un stil mai deschis orientat spre acțiune, atunci Orașul scufundător va fi probabil cea mai bună alegere.

Pe mine? Le voi juca atât pentru dublarea nebuniei.