Call of Duty Developer Concentrat pe jucători "casual"

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 21 Martie 2021
Data Actualizării: 13 Mai 2024
Anonim
Call of Duty Developer Concentrat pe jucători "casual" - Jocuri
Call of Duty Developer Concentrat pe jucători "casual" - Jocuri

Infinity Ward crede publicul care va continua să propulseze Chemarea la datorie franciza la succes este nu jucătorul hardcore. Nu jucătorul care sare imediat pe console noi sau citește site-urile de știri de jocuri zilnice, sau râde și răsfoiește pe forumuri despre jocurile preferate. În schimb, ei se concentrează pe jocul mai casual; cei care folosesc în principal jocurile ca modalitate de a rămâne în contact cu prietenii lor.


Într-un interviu acordat revistei oficiale Xbox, producătorul executiv Mark Rubin a declarat că au învățat că oamenii se țin de consolele și jocurile lor, mai ales dacă prietenii lor nu se schimbau.

"Indiferent de platformă, obiceiurile oamenilor de joc nu se vor schimba doar pentru că există o nouă platformă", a spus Rubin. "Avem o cantitate enormă de jucători care sunt mai mult în spațiul de jocuri casual, dar joacă mult.

"Este un lucru ciudat, ironic de spus", a continuat el. "Nu sunt jucători de hardcore sau chiar jucători, dar joacă Call of Duty în fiecare seară. Și tipii ăștia vor continua să joace, indiferent de platformă. Asadar, cred ca nu numai ca vom continua sa ne angajam cu acea baza de jucatori existenta, dar vom lua urmatorul gen si vom vedea cat de departe putem merge cu ea ".

Această filozofie este foarte diferită de ceea ce am auzit multe despre pregătirea următoarei generații de console. Sony și Microsoft s-au îndreptat spre ideea de a alimenta jucătorii de bază și a proiecta hardware pentru jucătorii hardcore. Declarația lui Rubin o face să pară mai degrabă că încearcă să capteze publicul din Facebook decât să consoleze jucătorii. În timp ce acest lucru nu este exact adevărat, este interesant să vezi un dezvoltator la fel de mare ca Infinity Ward vorbind astfel. Când mă gândesc la unul dintre cele mai mari și mai hardcore jocuri video din lume, cred că majoritatea oamenilor ar presupune că jucătorii hardcore erau cei mai investiți în ea. Dar dacă teoria lui Rubin este adevărată, există o întreagă piață de jucători care este trecută cu vederea.


Ce se întâmplă dacă Rubin are dreptate? Ce se întâmplă dacă acei jucători care au un Xbox 360 sau PlayStation 3 și cumpără doar Chemarea la datorie jocuri sunt într-adevăr deservite? Declarația lui mă face să mă întreb dacă dezvoltatorii au ignorat această piață în toți acești ani, în timp ce Infinity Ward și-a hrănit pur și simplu dependența, construind loialitatea mărcii. Dacă Infinity Ward a identificat această audiență cu ani în urmă, în timp ce concurenții ca Dice s-au concentrat pe mai mulți jucători "hardcore", este posibil ca aceștia să fi dezvoltat o audiență care nu poate fi niciodată smulsă.

Dacă Infinity Ward și Chemarea la datorie și-au identificat publicul-țintă și i-au privit pe toți de-a lungul timpului ca fiind punctul lor central de primire, atunci ar putea continua cu ușurință să câștige primul război mondial de tip shooter împotriva lui Dice câmp de luptă serie. În plus, aceștia ar putea fi chiar capabili să se ferească de noii veniți Titanfall și Destin. Timpul va spune, dar Infinity Ward este foarte încrezător că are formula potrivită pentru a câștiga războiul.