Conţinut
Campul Keepalive este un joc de strategie bazat pe turn, care va avea entuziasmați toți fanii de groază din anii '80. Jocul combină epoca și strategia de epocă pentru a salva rulote și pentru a învinge monștrii răi.
Tabără Keepalive a fost dezvoltat de Twofold Secret, un studio indie din Baltimore, MD. Twofold Secret este alcătuită din Joel Haddock și Chris Klimas, și am putut să vorbesc cu amândoi despre unele din inspirația lor Tabără Keepalive în timp ce mă însuflețez.
Jocul se bazează pe o tabără care a invadat monștrii. Acest joc turnat vă permite să acționați ca și consilieri de tabără diferit, care au abilități deosebite care vă ajută să salvați aceste tipuri vârcolaci, monștrii lacului, clovni răi și multe altele. M-am trezit iubind totul despre acest joc.
Ce te-a inspirat să creezi un joc de groază cum ar fi Campul Keepalive?
Klimas spune: "Kernelul jocului a venit la mine cand am fost campat in Parcul National Shenandoah. Ursii isi fac casa acolo, deci exista o serie de masuri de precautie pe care ar trebui sa le luati pentru a va proteja de ele - sau obiecte mirositoare interesante, departe de locul în care te afli în tabără .. Bineînțeles că nu poți să faci prea mult dacă ursul intră în cortul tău caută mâncare - așa că prima noapte am fost la camping, așa cum am fost acolo în întuneric, așteptând să văd dacă am urmat corect toate măsurile de precauție, am avut ideea unui mecanic de joc foarte simplu, în care camperii trebuiau să se miște în timpul zilei, iar monștrii trebuiau să se miște noaptea - așa că a trebuit să Planificați-vă că lumina zilei se mișcă foarte atent.'
Elicopterul, pe de altă parte, spune: "Pentru mine, am petrecut vara când eram tânăr într-o tabără de somn adânc în pădurile din Maine, așa că acolo era locul unde mintea mea a sărit imediat. orice copil care a crescut în anii '80, tabara de vara este inevitabil legata de filmele de groaza. De acolo, a fost un salt natural al ideii consilierilor de tabără iconici însărcinați să se confrunte cu multe rele care se ascund în pădurea întunecată și întunecată.
Caracterele sunt, de asemenea o mare parte a jocului. Trebuie să decideți care personaje au cele mai bune abilități și vă pot ajuta să vă mențineți în viață pe vapoare. Haddock spune că filmele de groază din anii '80 sunt cu siguranță legate de crearea personajelor.
'Jock, tocilar, majoretă... toate stereotipurile pe care le-am văzut de mai multe ori. Dar aici am vrut să transformăm lucrurile în jurul lor și să transformăm acele stereotipuri în puncte forte; și-au pus puterea să folosească pentru totdeauna. În loc să se prelingă în jurul așteptării de a lua un topor în spate, tipul cel mai popular poate să-și folosească carisma pentru a salva de fapt unii oameni ", spune Haddock.
Mi-a plăcut personajele. Am reușit să găsesc ce puteri mi-a plăcut cel mai mult, dar la un moment dat fiecare personaj este valoroase pentru joc și legat în poveste.
Fiecare nivel spune o poveste diferită. De la vârcolaci care atacau camperii la salvarea rulotelor în timpul unui foc de tabără, m-am trezit mulțumit de joc complet, toate fațetele. Chiar și personajele s-au remarcat din cauza legăturii cu povestea. Haddock și Klimas au fost reușind să surprindă senzația de filmare a ororilor din anii '80.
Haddock a fost un fan al jocurilor de tip "turn-based" pentru o vreme, și asta a jucat cu siguranță în design.
Haddock spune: "Există ceva grozav în ceea ce privește capacitatea de a lua orice timp aveți nevoie pentru a vă acoperi planul general. Când nu există presiune să reacționați imediat, puteți schimba tot ce vă doriți și dacă ceva nu merge în planul vostru. , de asemenea, e vina ta, de asemenea, există un fel de groază copleșitoare în așteptarea pentru a vedea exact ce se va întâmpla atunci când nu este * rândul dvs. rândul său, ceea ce vor face monstrii este camionul idiot într-adevăr mergi acolo ?“
Pot să fiu de acord. M-am trezit sperând că camperii nu au găsit monștrii și că planul meu ar funcționa. Uneori nu, dar atunci când a făcut nu a existat nimic mai mult satisfăcător.Klimas spune: "Pentru mine, multe jocuri bazate pe acțiuni implică prea mult memorare - trebuie să înveți să faci fiecare salt într-un platformer la momentul potrivit, de exemplu, și singurul mod în care învățați este să eșuezi în mod repetat Acest tip de proces de învățare nu prea pare interesant pentru mine, așa că, deși nu am explorat genul de strategie așa de mult înainte, este ceva ce îmi vorbește acum ".
Mi-a plăcut porțiunea din joc. Ideea din spatele acestei componente a fost ceva ce nu am jucat într-un timp foarte îndelungat, dar Simt că ar putea folosi ceva lucru. Ideea este să joci până când mori și să încerci să omori cât mai mulți monștri și să salvezi cât mai mulți copii de-a lungul drumului. Pe parcursul unui nivel, m-am trezit cântând până când am salvat peste 80 de rulote. Cred că această porțiune a jocului ar putea fi rezolvată prin adăugarea unei limite la numărul de rulote care trebuie salvate, sau poate doar supraviețuind valuri de monștri, în loc de a avea doar un monstru după monstru care iese.
Partea mea preferată a jocului era destul de surprinzător muzica. Ea are atâta caracter și m-am simțit plină de umor. A păstrat cu siguranță tema filmului de groază din anii 80. M-am simțit ca muzica ar fi putut fi prezentată în Halloween și vineri 13. Mi-a plăcut foarte mult ca un iubitor de filme de groază.
7/10
Dau acestui joc 7 din 10. Îmi place să joc și mi-a plăcut gândul pus în el. Eu cu siguranta sugerez ca toata lumea sa cumpere jocul sau macar sa incerce demonstratia disponibila pe Campul Keepalive site-ul web. Personajele, povestea și muzica fac jocul merita in totalitate pretul de 9,99 USD.
Campul Keepalive este disponibil pe Windows, Mac și Linux așa că du-te!
Evaluarea noastră 7 Camp Keepalive întruchipează filmul tău favorit al anilor '80 fără să îmbătrânești.