Poate un joc să fie cu adevărat nesfârșit?

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Creației: 16 Iunie 2021
Data Actualizării: 11 Mai 2024
Anonim
Poate un joc să fie cu adevărat nesfârșit? - Jocuri
Poate un joc să fie cu adevărat nesfârșit? - Jocuri

Conţinut

Nimic pe care omul nu îl poate face este cu adevărat fără de moarte. Catedrala se prăbușește în praf. Picturile cresc mucegăite și uitate. Pe măsură ce citiți acest lucru, cărțile dvs. sunt îngălbenite și putrezite. Chiar și cartușele Super Nintendo indestructibile vor fi într-o zi depozit de deșeuri.


Dar unele opere de artă niciodată nu par să moară sau să iasă din stil. Zâmbetul lui Mona Lisa ne-a capturat imaginația de-a lungul secolelor, în ciuda inventării fotografiei și a imaginii 3D. În timp ce mii au încercat să imite și să actualizeze lucrările lui Shakespeare, încă mai mergem în teatre pentru a vedea originalele. Chiar și fără CGI, camere de înaltă definiție sau chiar film color, Casablanca rămâne unul dintre cele mai iubite filme ale tuturor timpurilor.

Dar cum rămâne cu jocurile video? Spre deosebire de alte medii de artă (și nu am nevoie de elaborare, ei sunteți arta), jocurile video nu au o lunga istorie a traditiei necesare pentru a determina, prin retrospectie, care specimene sunt masterpeices potrivite pentru a rezista la testul de timp. Filmul, unul dintre cei mai tineri medii majori, are aproape 175 de ani de istorie, în timp ce cea mai îndepărtată descendență a jocurilor video se întinde până în anii 1940, iar jocurile pentru uz public au început încă din anii 1970. Magazinul Odyssey Magnavox poate părea ceva din Evul Mediu pentru majoritatea jucătorilor, dar poate compara durata de viață a jocului cu Peșterile Lascaux sau Machu Picchu, iar brusc se pare că mediul nostru favorit este încă în daiperi. Nu avem timp să observăm impactul pe termen lung pe care îl pot avea jocurile video.


Un Campionat Mondial Nintendo 1990 Cartidge, acum imortalizat ca piesă muzeală.

Toți avem listele noastre de jocuri pe care le considerăm super, sunt minunate și întotdeauna vor fi minunate. Dar întrebarea rămâne:

Poate jocurile video să fie cu adevărat nesfârșite?

Sunt chiar în mijlocul jocului Final Fantasy VII, și spre deosebire de mulți dintre prietenii mei, nu am reușit să o interpretez ca pe un copil. Am cumparat-o de pe Playstation Network, ochelari de nostalgie nu sunt incluse. Mi se pare că muzica este minunată, setările imaginative, povestea și dialogul sunt minunate. Dar jucând acest joc legendar din 1997 în 2015, foarte puține lucruri rămân în continuare. Grafica este primitivă, mișcarea este lentă și clunky, iar gameplay-ul bazat pe rotire este extrem de datat.

Jocurile video, ca mediu care se bazează pe tehnologia de ultimă oră, de obicei, în vârstă, precum și 8-piese și clopot-a făcut: fel de bun și amuzant în felul lor, dar numai pentru recursul lor retro. Dar eu aduc Final Fantasy VII pentru că, în ciuda tuturor deficiențelor legate de vârstă, este încă atinsă de cele mai multe ca unul dintre cele mai mari jocuri ale tuturor timpurilor. De asemenea, în ciuda celor pe care le-am menționat, trebuie să fiu de acord cu ei. Nu pentru că este retro, ci pentru că are calități care nu îmbătrânesc niciodată.


O setare unică este întotdeauna magică

În timp ce istoriile de cartofi și modelele blocate în prealabil nu au îmbătrânit bine, orașul Midgar este încă unul dintre cele mai memorabile locații pe care le-am avut vreodată. Blade Runner's Los Angeles, câteva părți Akira Neo-Tokyo, chiar și o atingere a lui Fritz Lang Metropolă. Este setarea de semnături cibernetice, chiar și prin toate grafica urâtă. Ca in toate marile lumi de jocuri, este vorba de proiecta a locului care continuă să strălucească, nu a detaliilor.

Când se va sprima de-a lungul unei conducte ca Sonic Zona chimică nu ne-ar fi emoționat? Când va sări și va trece peste insula lui Yoshi, în timp ce Mario își va pierde bucuria? Când se va ridica peste un munte subacvatic și se va vedea lui Bioshock Rapturele înceta să mă uimească?

Uneori experiența unui joc este mai puțin despre lucrurile pe care le faceți și despre locurile în care le faceți. Ce este o mare aventură fără o lume minunată și fantastică de a căuta? Indiferent de ce epocă se află, designerii sunt întotdeauna limitați de instrumentele lor. Dar lumile artizanale vor păstra mereu minunea lor.

O poveste convingătoare nu îmbătrânește niciodată

Un cadru bun este ca un sol bun. Când aveți sol bun pentru a planta, fructe bune sunt sigur de a germina. Iar fructul este povestea. Odată ce ai un loc fascinant, poveștile bune vin ușor.

Final Fantasy VII nu este o excepție. Nu am terminat încă jocul, așa că nu pot strica nimic, dar deschiderea în sine a fost suficientă pentru a mă uimi:

Suntem prezentați cu Midgar în toată gloria lui întunecată, murdară. Un turn metalic strălucitor se ridică înfuriat împotriva cerului înnegrit, în timp ce orașul inferior se înghesuie nefericit pe jos în întuneric. La o stație de tren liniștită, o bandă de răzvrătiți, dar colorați rebeli salturi de un tren și incapacitate de paznici. O blonda cu părul înfipt în vârf, care se înfățișează acum, se învârte pe platformă, iar jocul începe.

Am spus că grafica era primitivă și sunt. Dar cinematograful priceput prezentare a decorului care este inspirat de uimire. Temele diviziunii de clasă și lăcomiei necontrolate sunt făcute foarte clar în aceste fotografii de deschidere, fără cuvinte de expunere. Starea lumii în care te afli, motivația răzvrătirii tale și consecințele eșecului sunt toate expuse rapid și cu măiestrie. Când un joc pornește exploziv într-un cadru atât de răcoros, nu pot să-l ajut.

Sunt povești și experiențe ca acestea, care îi împiedică pe jucători să revină la jocuri de generații. În orice mediu, în orice moment, în orice limbă, o poveste bună este universală.

O cântec agitată ne ține minte

Ca toate astea Final Fantasy VII cyberpunk shenanigans nu ar fi completă fără geniu muzical Nobuo Uematsu în spatele ei. A lui FF melodiile sunt unul dintre multele, multe, multe lucruri pe care le iubesc oamenii în întreaga serie. Totul, de la cântecul vechi Chocobo, până la tema sefirotică de neuitat, și, bineînțeles, că "Tatata taaaa, ta ta, ta tataaaaaa" victorie chime: nimeni nu uita asta.

După cum am menționat într-un articol anterior, muzica bună nu este doar importantă pentru experiența unui joc, ci este esenţial. Muzica este ceea ce te face în starea de spirit și mentalitate potrivită pe măsură ce joci. Mai ales atunci când obțineți pe cineva care în mod constant cranks legendare și prinde melodii ca Uematsu.

Lucru minunat despre povești, muzică și lucruri este că nu depind de tehnologie pentru a fi minunat. Puteți face muzică frumoasă cu orice.

Bărbații și femeile ca el se asigură că ne amintim cum un joc se simte mult timp după ce nu mai jucăm.

Luați cea mai mare parte a VGM-ului făcut astăzi pentru jocurile mari de tip block-buster, cu toate cele mai bune orchestre și tehnologii MIDI pe care le pot cumpăra banii. În ciuda tuturor valorilor lor de producție, nu există un moment în memoria recentă în care am jucat un joc cu buget ridicat și am auzit un cântec care merită amintit.

Apoi luați tema Super Mario. A fost compusă de un tip cu o tastatură cu un sunet disponibil pe 8 biți. Tipul ăsta era Koji Kondo, iar simpla menționare a melodiei lui a fost deja blocată în capul tău.

Bărbații și femeile ca el se asigură că ne amintim cum un joc se simte mult timp după ce nu mai jucăm. Primele câteva note ale unui cântec tematic mare au puterea de a ne aduce înapoi în aventurile noastre preferate ca și cum nu am fi plecat niciodată. Și așa ne întoarcem, dornici să lăsăm un val de muzică și culoare și aventură să ne spală încă o dată, pentru că un cântec ceresc este greu de uitat.

Deci poate un joc să fie atemporal?

Desigur că nu. Nimic nu este atemporal. Mai ales nu jocuri. Dar, ca și în cazul oricărei alte forme de artă, ele pot fi de neuitat. Ele pot fi la fel de uluitoare ca coloanele lui Petra, ca și cum ar fi spellbinding Visul unei nopți de vară, și la fel de repede ca al 9-lea al lui Beethoven. În această epocă minuțioasă de timp pe care ne-a trebuit să ne bucurăm și să învățăm din jocurile noastre, capodoperele s-au dezvăluit deja. Dacă jocurile noastre preferate se vor transforma în legende, toate vor fi dezvăluite în timp.

Sau depozitul de deșeuri.